На фоне спора о Palworld один аналитик говорит, что Nintendo наносит удар только тогда, когда хочет, потому что она «могла подать в суд на половину игровой индустрии еще в 2017 году».

На фоне спора о Palworld один аналитик говорит, что Nintendo наносит удар только тогда, когда хочет, потому что она «могла подать в суд на половину игровой индустрии еще в 2017 году».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел, как игровой ландшафт эволюционировал от пиксельных спрайтов к реалистичной графике. Последние новости о том, что Nintendo подала в суд на Palworld за нарушение патентных прав, являются суровым напоминанием о том, насколько спорной может быть индустрия.


Один эксперт считает, что обширная коллекция патентов Nintendo потенциально позволяет им подавать иски против множества игр на протяжении многих лет, но они предпочитают принять меры против Palworld из-за его сходства с Pokemon, поскольку в данном случае они, похоже, склонны поступить именно так.

Как преданный фанат, я делюсь мнением аналитика Серкана Тото о судебной тяжбе Nintendo с гигантом мобильных игр Colopl в 2017 году. Четыре года спустя Nintendo вышла победителем, потребовав около 21 миллиона долларов (приблизительно 3 миллиарда йен) и продолжающихся лицензионных сборов. Спор был основан на шести патентах и ​​в конечном итоге привел к урегулированию.

На этой неделе Nintendo подала иск против Palworld из-за предполагаемого нарушения патентных прав, а не авторских прав. Это говорит о том, что они, возможно, больше не оспаривают сходство между приятелями и покемонами во внешности. Хотя подробности иска в настоящее время не разглашаются, упор на патенты подразумевает, что определенная игровая механика в Palworld потенциально может считаться собственностью команды юристов Nintendo, независимо от того, выгодно это или вредно для Palworld.

Проще говоря, Тото объясняет, что на изометрические игры, где персонажи иногда прячутся за такими объектами, как деревья, существует патент, принадлежащий Nintendo. Этот конкретный патент позволяет персонажам оставаться видимыми в виде теней, даже если они закрыты. Это обычная особенность игр такого типа, и еще в 2017 году казалось, что Nintendo пыталась противодействовать другой игровой компании, Colopl, создавая эти патенты. По оценке Тото, обширный список патентов Nintendo означает, что они потенциально могли подать в суд на многие игровые компании за нарушение прав в 2017 году.

Неизвестно, какие патенты будут иметь центральное значение в иске Palworld, и возможно, они не будут столь заметными, как широко обсуждаемый патент на «покебол, ловящий монстров». Вместо этого они могут включать в себя тонкие элементы, такие как расплывчатые силуэты персонажей, когда они находятся за кадром.

Тото добавляет: «Они владеют бесчисленными патентами на различные изобретения, что дает им право выбирать, подавать или нет иск по своему усмотрению.

Похоже, что Palworld добилась огромного успеха: с момента ее выпуска было продано более 20 миллионов человек, что привело к предположениям о том, почему Nintendo решила подать в суд именно в это время. Тото предполагает, что «Nintendo, возможно, почувствовала себя брошенной вызовом», потому что Palworld решается на мультиплатформенные дистрибуции, аниме-адаптации и мерчендайзинг Pals — секторов, в которых The Pokemon Company имеет историю получения значительной прибыли.

Смотрите также

2024-09-21 15:39