На игровой процесс Assassin’s Creed Shadows повлияет новая модная технология погоды от Ubisoft, и студия заявляет, что в будущих играх она будет реализована «гораздо более глубоко».

На игровой процесс Assassin’s Creed Shadows повлияет новая модная технология погоды от Ubisoft, и студия заявляет, что в будущих играх она будет реализована «гораздо более глубоко».

Как опытный геймер, глубоко погрузившийся в серию Assassin’s Creed, я должен сказать, что погода в Assassin’s Creed Shadows обещает изменить правила игры. Акцент на реалистичном небе и динамических погодных системах, движимый новым модным инструментом Ubisoft Atmos, обещает поднять погружение и визуальное качество игры на беспрецедентную высоту.


Как геймер, погруженный в мир Assassin’s Creed: Shadows, я могу сказать вам, что погодная система — это то, во что Ubisoft действительно вложила всю свою душу. И все это благодаря этому великолепному новому инструменту, который они называют Atmos, который позволяет игре имитировать погодные условия в реальном времени, которые напрямую влияют на игровой процесс.

По словам Тьерри Дансеро, арт-директора Assassin’s Creed Shadows, в игре особое внимание уделяется небу, поскольку оно играет важную роль в улучшении визуального качества и уровня погружения. Далее он упомянул, что, моделируя реалистичные облака, Ubisoft стремится создать живой, динамичный мир, который постоянно развивается.

По сути, чем подход Ubisoft к созданию неба в Assassin’s Creed: Shadows отличается от предыдущих игр серии? Ключ, похоже, кроется в передовых технологиях, в частности в технологии Atmos, о которой мы говорили в начале этой статьи.

В Assassin’s Creed Shadows технический руководитель Максим Бодуан объяснил, что игра имитирует любую погоду. Это означает, что облака на небе постоянно движутся и меняются, адаптируясь со временем. Более того, Atmos, система, используемая в игре, не только управляет облаками, но и контролирует всю погодную систему, включая дождь, ветер, влажность земли, удары молний и многое другое.

Бодуан подчеркнул, что эти погодные эффекты преследуют не только эстетические цели; они также существенно влияют на игровой процесс. В частности, он упомянул, что из-за повышенного шума и плохой видимости во время грозы неигровым персонажам может быть труднее обнаружить игрока, хотя точное влияние еще не полностью определено.

Благодаря инструменту Atmos художникам больше не нужно вручную создавать или программировать облака и разнообразные погодные сценарии. Вместо этого, как объяснил Бодуан, они просто настраивают несколько параметров, в результате чего автоматически создается облачный ландшафт.

В этой настройке они больше не манипулируют точной формой облаков, как это было в более ранних играх; вместо этого они концентрируются на сочетании элементов, принимают решение о желаемой общей эстетике и позволяют моделированию завершить детали. Такой подход способствует быстрому созданию удивительно реалистичных облачных пейзажей за короткий промежуток времени.

В Assassin’s Creed Shadows Ubisoft впервые представит свою инновационную погодную технологию. Однако они гарантируют, что это не будет разовым явлением. По словам Бодуана, «мы едва начали полностью раскрывать его потенциал». Далее он объяснил, что, поскольку это представляет собой такой уникальный подход, они все еще находят лучшие способы его использования, поэтому в будущих играх эти возможности будут глубже раскрыты.

Assassin’s Creed Shadows выйдет на PS5, Xbox Series X/S и ПК 12 ноября.

Смотрите также

2024-09-17 03:39