Наконец я поговорил с директором 21-летней JRPG, которая ударила меня по зубам, и я не ожидал извинений: «Shin Megami Tensei 3 — самая сложная игра, которую я когда-либо делал».

Наконец я поговорил с директором 21-летней JRPG, которая ударила меня по зубам, и я не ожидал извинений: «Shin Megami Tensei 3 — самая сложная игра, которую я когда-либо делал».

Как опытный геймер с хорошей памятью и глубоким пониманием сложных ситуаций, я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда думаю о Shin Megami Tensei 3: Nocturne. Изображение на его культовой обложке мгновенно переносит меня в студенческие годы, когда я сидел над своей PlayStation 2 с калькулятором Fusion в руке и был полон решимости победить этого беспощадного гиганта JRPG.


Как опытный геймер, я начал ценить вызов, который представляет собой Shin Megami Tensei 3: Nocturne, впервые поиграв в нее на PlayStation 2 еще в 2003 году, а затем вновь пересмотрев ее обновленную версию для PS4, Nintendo Switch и ПК в 2020 году. Эта игра заслужила репутацию своей непредсказуемости и резких скачков сложности, которые могут застать вас врасплох даже в сложном режиме. Никогда не знаешь, когда боссы сделают дополнительный ход или когда столкновения в открытом мире уничтожат вашу группу, прежде чем вы успеете действовать. Один-единственный неверный шаг, например применение дебаффа в неподходящий момент или пропуск атаки, может привести к катастрофическим последствиям. Точки сохранения немногочисленны и редки, что делает вас уязвимым для неожиданных неудач. Вашей команде предстоит столкнуться с трудными сражениями, и, к сожалению, бывают моменты, когда, как бы хорошо вы ни были подготовлены, дела идут не так, как вам хочется.

В условиях сложной сложности я провел около 130 часов, терпя поражение от этой JRPG во время учебы в колледже, то есть более десяти лет назад. Несмотря на трудности, я бережно храню воспоминания о тщательном расчете слияний для оптимизации игрового процесса. Хотя я продолжал глубоко ценить игру, с тех пор я затаил на нее обиду. Недавно у меня была возможность выразить свои чувства во время интервью с Кацурой Хасино, который с тех пор является режиссером сериала «Персона», а сейчас работает над новой IP-метафорой: ReFantazio. Его сопровождал Сигенори Соэдзима, дизайнер персонажей Persona.

Проведя час в Metaphor, я поделился своим наблюдением, что новейшая JRPG от Hashino кажется более привлекательной по сравнению с сложной задачей Nocturne. Я признал, что Nocturne остается самой сложной JRPG, с которой я когда-либо сталкивался, что стало результатом его замысла, и он отреагировал неожиданным ответом. До этого наш разговор проходил через переводчика, но когда мой вопрос дошел до него, Хасино удивил нас, ответив по-английски: «Извините!»

Как преданный поклонник Shin Megami Tensei, я должен признаться, что недавние высказывания Хасино приносят ощущение завершения и успокаивающий бальзам на затянувшиеся раны от игры в Ноктюрн. Он заверил меня: «Я дам вам объяснение, как только мы закончим обсуждение», снова перейдя на японский. Удивительно, но Хасино признает, что «Shin Megami Tensei 3 — самая сложная игра, которую я когда-либо создавал».

«Извиняюсь за трудности», — добавил он. «Серия Shin Megami Tensei известна своей сложностью. Мы намеревались сделать эту игру, особенно номер 3, также требовательной. Мы считали, что без достаточной сложности и глубины она не принесет удовлетворения».

Как страстный геймер, я настоятельно рекомендую тебе попробовать ремастер Nocturne, читатель. Поверьте мне, когда я говорю, что эта игра насыщенная и интересная, но не верьте мне на слово. Погрузитесь и испытайте его очарование на себе. Классическая игра изящно состарилась и сохраняет свою очаровательную привлекательность даже в сложных условиях. Для тех, кто предпочитает более неторопливое путешествие, есть также уровень сложности «Милосердный», идеально подходящий для того, чтобы насладиться запутанным миром, который продолжает вдохновлять такие игры, как Shin Megami Tensei 5: Vengeance.

Смотрите также

2024-06-19 11:25