Один из восхитительных аспектов исследования игры с открытым миром — это найти этот «поток» во время путешествия — полностью погрузиться в игру, интуитивно зная пункт назначения и позволяя игровым рефлексам взять верх над контроллером. Предстоящая игра Wheel World от разработчика Messhof прекрасно передает это ощущение, предлагая уникальный вариант велосипедных игр с открытым миром. В этой игре вы отправитесь на поиски спасения мира с помощью духа-спутника.
Во время недели The Game Awards я пробовал ранние этапы игры Wheel World от Annapurna Interactive. У меня состоялся увлекательный разговор с техническим руководителем Сэмом Лешеном и со-художником Дэнном Бисоном о разработке игры, олицетворяющей велосипедную культуру. Они поделились мыслями о том, как изменилась их первоначальная концепция более меланхоличного открытого мира.
На твоем велосипеде
Будучи новичком в шумном мире колес — очаровательном острове, где царит езда на велосипеде, а яркие сообщества вращаются вокруг острых ощущений от езды на педалях по бесконечным шоссе, — я обнаруживаю себя в роли Кэт, страстной велосипедистки. В один роковой день, исследуя сердце этого уникального мира, я натыкаюсь на загадочное убежище, раскрывающее зловещую правду: Мир Колеса в опасности!
Чтобы спасти мой любимый дом, я должен отправиться в смелое приключение по острову, разыскивая спрятанные реликвии и совершенствуя по пути свое мастерство езды на велосипеде. Моя конечная цель — раскрыть тайны этого святилища и провести древний ритуал, который защитит Мир Колеса от неминуемой гибели. Предстоящее путешествие обещает захватывающие испытания и волнующие встречи, но я готов крутить педали ради сохранения нашего заветного велосипедного рая!
Стоит отметить, что в процессе разработки Wheel World претерпел некоторые изменения как в тональности, так и в структуре. Первоначально известная как Ghost Bike, игра изначально стремилась создать более приглушенную и интроспективную атмосферу. Однако в ходе разработки он превратился в свой нынешний, непринужденный облик.
По словам технического руководителя Сэма Лошена, мы изначально предполагали, что Ghost Bike будет больше похож на торжественное исследование, похожее на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая была очень захватывающей, когда мы начинали. Однако со временем это оказалось очень органичным переходом в нечто иное. Что нам действительно понравилось, так это превратить его в забавный, беззаботный и расслабляющий игровой процесс, в который к тому же было интересно играть.
В Wheel World пользователи могут отправиться в велосипедное приключение, путешествуя по разнообразным ландшафтам и одновременно участвуя в различных мероприятиях. По пути игроки сталкиваются с древними руинами и другими любителями велосипедных гонок. Победы в этих гонках вознаграждаются улучшением мотоцикла. Я нашел опыт езды на велосипеде удивительно реалистичным, с интуитивно понятным управлением, имитирующим реалистичные ощущения. Острые ощущения от скорости по дорогам, умелого выполнения заносов и использования духовных сил для получения турбонаддува были невероятно приятными.
Создатели подчеркнули, что управление и физика игрового велосипеда были тщательно проработаны. Они отметили, что во многих играх мотоциклы часто управляются так же, как и автомобили, с точки зрения управления, но для Wheel World их целью было сделать мотоцикл неотъемлемой частью персонажа игрока. Игрокам следует ожидать ощущения баланса и единства между собой и велосипедом во время путешествия по игровому миру.
«Мы пытались провести грань между симулятором и аркадой».
Мы очень увлечены велосипедами, поэтому нам показалось целесообразным включить их в нашу игру. Так же, как я использую велосипед для поездок на работу, я придумываю способы интегрировать велосипед в игру. Поскольку у меня есть опыт работы с графикой, но не с физическим программированием, мне пришлось немалому научиться для этого проекта, чтобы он выглядел аутентичным. Процесс был итеративным, и мы стремились найти баланс между симуляцией и аркадным стилем. Нам также нужно было определить техническую сторону игры и возможности игрока. Несмотря на трудности, мы очень довольны тем, чего достигли. Я испытываю сильное чувство гордости за то, насколько хорошо мы провели эту игру.
Подобно моему обожанию «Подземелья Хинтерберга», «Мир колес» очаровывает меня своими яркими произведениями искусства с клеточными оттенками, которые приглашают к исследованию. Удовольствие от прогулки по окрестностям и любования пейзажем между занятиями под музыку под саундтрек, созданный итальянцами Do It Better, поистине завораживает. Я жажду более неторопливых приключений в этой игре и с нетерпением жду ее выхода в конце этого года.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Отключение внешнего интерфейса графического процессора Thunderbolt против OCuLink или: почему я бы не стал прикасаться к Thunderbolt баржой для игр
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Рецензия на «Мрачную гавань: Челюсти Льва»: «Все величие в сжатом виде»
2025-01-12 19:09