
Прежде чем я начну, я должен сообщить, что я лыс и, следовательно, испытываю ограниченную потребность в шампуне.
Это был комментарий, адресованный Тиму Суини, генеральному директору Epic Games, который также лыс. Он критиковал новое правило Steam, требующее раскрытия контента, сгенерированного искусственным интеллектом, сравнивая это с просьбой ко всем поделиться своими процедурами ухода за волосами. Суини считает, что это правило не имеет смысла для магазинов игр, поскольку искусственный интеллект, вероятно, будет использоваться в большинстве разработок игр в будущем.

Я восхищаюсь Тимом Суини за то, что он использует успех Fortnite для борьбы с 30% комиссиями Apple и Steam. Однако я согласен с Valve (Steam) по этому вопросу: обращение с генеративным ИИ как с обычным программным обеспечением не помогает клиентам. Правило Steam, требующее раскрытия информации, является одной из немногих гарантий против этой технологии, которая обоснованно подвергается критике за потенциальное содействие плагиату.
Это сложный вопрос для разработчиков. Считается ли использование таких инструментов, как Generative Fill в Photoshop для личных концепт-артов работой с использованием ИИ? Что насчет использования Claude для создания небольших фрагментов кода, или если кто-то из отдела маркетинга использует ChatGPT для создания электронной таблицы? Неясно, где провести черту.
В конечном счете, большинство людей хотят знать, созданы ли искусство, написание текстов, музыка и озвучка, которые они испытывают, действительно человеком – отражая уникальное влияние и навыки художников, – или же они были созданы ИИ с использованием работ других людей без разрешения. Они хотят знать, является ли это подлинным творчеством или просто продуктом алгоритмов.
Послушайте, я понимаю, почему люди настороженно относятся к генеративному ИИ, и, честно говоря, думаю, что Steam прав, требуя от разработчиков быть откровенными в этом вопросе. Это не просто случайная негативность – здесь есть реальные проблемы. Сама OpenAI заявила, что их ИИ должен учиться на защищенном авторским правом материале, утверждая, что это «добросовестное использование», но многие люди – включая художников и писателей – с этим не согласны. Компании, разрабатывающие ИИ, на самом деле не решили ни одну из этих проблем, они просто пытались избежать конфликта, заключая сделки с политиками и обещая деньги крупным медиакомпаниям, которые могут создать проблемы. Кажется, что они затягивают неизбежные юридические баталии вместо того, чтобы действительно решать основные проблемы.

Широко признано, что центры обработки данных ИИ потребляют много энергии, и общественное беспокойство по этому поводу оправдано. Хотя ни один конкретный человек не виноват в общем энергопотреблении, как и потребовалось много отдельных баллончиков с лаком для волос, чтобы повредить озоновый слой, коллективное воздействие имеет значение.
Я не отвергаю всех разработчиков, которые экспериментировали с ИИ, но я хочу понять, как они его использовали. Я ценю разработчиков, которые открыто говорят об использовании ИИ – это вселяет в меня больше уверенности в том, что они действительно верят, что это улучшило их игру – больше, чем тех, кто преуменьшает его значение.
Activision вкратце упомянула в Steam – где они юридически обязаны раскрывать эту информацию – о том, что они используют ИИ для создания некоторого внутриигрового контента для Call of Duty. Это кажется признанием того, что игроки не в восторге от качества этих ресурсов, или, по крайней мере, что Activision осознает негативное восприятие.
Слушайте, как геймер, я вижу, что многие из нас действительно хотят знать, используются ли и каким образом эти новые инструменты искусственного интеллекта в играх, которые мы покупаем. И честно говоря, это логично – эта технология очень новая, она стала популярной только в последние несколько лет, поэтому естественно иметь вопросы. Я думаю, что магазины, продающие игры, должны сообщать нам, использовался ли искусственный интеллект, особенно если они хотят завоевать доверие игроков, таких как я. Речь не о любопытстве, а о том, чтобы быть информированным о том, что мы покупаем.
Если ИИ действительно станет стандартом для создания искусства, музыки и голосов в большинстве игр, то было бы логично, чтобы разработчики конкретно указывали, когда они не использовали его. Но честно говоря, это удручающая идея.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
2026-01-07 03:03