Не судите по отсутствию мини-карты в Borderlands 4 пока что – глава Gearbox утверждает, что её использование было бы ‘крайне запутанным’ во вселенной шутера.

Gearbox ответила на критику относительно отсутствия мини-карты в Borderlands 4.

В новой игре жанра лутер шутер вместо маленьких карт в углах экрана, как у предшественников, используется компас для указания следующей цели миссии. Это кажется небольшим изменением, однако оно может значительно повлиять на ваше исследование в реальном времени, поскольку мир Borderlands 4 обширен и многоуровневый. По словам Рэнди Питьчфорда, генерального директора Gearbox Software, мини-карты могут оказаться не такими эффективными в таком огромном игровом мире.

На панели на PAX East он упомянул, что никто из вас ещё не играл в игру. Возможно, вы вспомните, что когда мы создавали Borderlands 1, у нас не было мини-карты, которую мы добавили в Borderlands 2. Некоторые игроки онлайн спрашивают: «Где находится мини-карта в том, что уже показано [для Borderlands 4]?», удивляясь тому, почему её ещё нет.

Он объяснил: ‘Позволь мне внести ясность: мы создали обширную вселенную, и хотя некоторые ваши действия могут иметь локальные последствия, многие другие выходят далеко за пределы этого пространства. Карта, ограниченная местным пространством, неэффективна при рассмотрении множества целей и возможностей, которые могут находиться на расстоянии многих миль друг от друга. Однако компас помогает нам ориентироваться в таких сложных ситуациях.’

В противоположность этому, Borderlands 4 планируется быть значительно более вертикально ориентированной по сравнению с предшественниками в серии. Такой подход привел к добавлению крюка для лазания и уверениям Gearbox о том, что игроки смогут добраться до любого объекта внутри игрового мира вне зависимости от расстояния или высоты, даже если он находится высоко в небе. Разработчики выразили сильное желание создать более вертикальную игровую среду вместо одной плоской плоскости. Кроме того, они считают, что перспектива 2D становится запутанной при навигации по многоуровневой среде, подобной той, которая представлена в этом шутере от первого лица.

Используя компас со стрелками, указывающими направление выше или ниже целей, мы стремимся дать игрокам более ясное представление об их пространственном окружении. Мы не хотим, чтобы они были привязаны к углу карты игры; вместо этого мы хотим, чтобы они сосредоточились на самом игровом процессе.

Смотрите также

2025-05-10 14:13