Проведя несколько часов в увлекательном мире Avowed, я должен сказать, что я просто поражен! Как опытный энтузиаст фэнтезийных ролевых игр с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью утверждать, что это предстоящее приключение имеет все предпосылки для незабываемого путешествия.
Посещение студии Obsidian Entertainment в Ирвине, Калифорния, похоже на путешествие по их богатой истории. По бокам входа расположены памятные вещи Fallout: New Vegas — два комплекта доспехов, один напоминает Рейнджеров пустыни с обложки игры, а другой представляет Братство Стали. Слева стеклянная витрина забита предметами коллекционирования, любимыми фанатами по всему миру, в том числе шлемами Spacer’s Choice MoonMan из The Outer Worlds, специальными выпусками Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 и South Park: Палка Истины. Эти артефакты демонстрируют разнообразное портфолио Obsidian и подчеркивают их стремление создавать захватывающие миры, захватывающие повествования и предоставлять игрокам свободу выбора.
Сразу после того, как я стал свидетелем богатой истории Obsidian, я получил возможность взглянуть на то, что ждет нас впереди, с демоверсией их будущей ролевой игры Avowed. Возвращаясь в захватывающую вселенную Pillars of Eternity, Avowed не просто продолжает с того места, на котором мы остановились; она также выходит на неизведанную территорию, внедряя динамичную боевую механику, инновационную систему паркура и многое другое. Хотя мое время в этом новом путешествии ограничилось несколькими часами, во многих отношениях оно уже кажется кульминацией впечатляющего путешествия студии.
Во время моего визита в их студию известный арт-директор Мэтт Хансен вскользь упомянул, что история Obsidian Entertainment дает им уникальную адаптируемость: «Это полезно, потому что с каждой новой игрой, которую мы создаем, мы можем оглянуться на наши предыдущие проекты и задать вопросы вроде: «Как справилась ли Grounded с этой функцией?’ или «Как они подошли к рассказыванию историй в The Outer Worlds?» или «Каков был подход Pentiment к конкретному сюжету?». Мы ценим разнообразие и не забываем оставаться верными сути нашей студии: «Ваш мир, ваш путь». Мы стремимся к тому, чтобы игроки чувствовали себя вправе играть. игра таким образом, чтобы заинтриговать их, а иногда и удивить», — пояснил Хансен.
Играй по-своему
В редакторе персонажей Avowed вы можете создать своего уникального аэдирского посланника, используя широкий спектр возможностей настройки. Я лично настраиваю внешний вид заранее заданного персонажа в соответствии со своими предпочтениями, изменяя его прическу, корректируя черты лица и даже добавляя шрамы, пятна и многое другое. Поскольку мой персонаж богоподобен, я также могу выбирать различные отличительные признаки прикосновения моего божества, например, грибы вокруг его глаз или кору, растущую у него на лбу, которая переплетается с его волосами. Однако что меня, как энтузиаста ролевых игр, по-настоящему волнует, так это разнообразие предысторий, которые вы можете выбрать, например, «Ученый-волшебник» или «Рейнджер» — я предпочитаю последнее. Как и в случае со способностями The Outer Worlds, ваш выбор формирует прошлое вашего персонажа, но он также влияет на ваши очки атрибутов, которые я могу настроить в соответствии со своими предпочтениями.
С точки зрения создания персонажей и игрового процесса эта игра довольно обширна, и я ценю, как выбранная мною предыстория мгновенно влияет на варианты диалога. Игра начинается с того, что я терплю кораблекрушение на пляже после бурного путешествия на судне, которое закончилось плохо. Именно здесь я знакомлюсь с механикой Avowed — от сбора оружия, такого как топор, у павшего солдата, до поиска гримуара возле плавающих ящиков, это дает возможность настроить мое снаряжение перед тем, как перемещаться по обломкам. Я рад обнаружить, что даже в начальной области уже есть множество контента, который можно открыть и изучить, включая области для исследования, побочные квесты и встречи. Например, я встречаю заключенную, которая просит об освобождении, несмотря на сомнения моей спутницы в ее надежности. Тогда мне решать, помогать ей или оставить ее в тюрьме. Выбор первого варианта приводит к тому, что пленник присоединяется ко мне в бою и участвует в последующих разговорах, создавая ощущение, что мои решения имеют значение.
Что меня сильно резонирует, так это двойственная природа моего положения в Живых Землях и вытекающие из него ощутимые конфликты. Быстро становится очевидным, что я в некотором роде чужак в этом мире, борющийся не с одной, а с двумя загадками. В своей роли эмиссара Аэдирийской империи, посланного императором, чтобы распутать загадочную эпидемию, охватившую Эору, я также ищу ответы о своей божественной природе и ее последствиях. Более того, поскольку мое богоподобное состояние выражается в моих отличительных физических чертах, которые по иронии судьбы напоминают симптомы чумы, многие, с кем я встречаюсь, смотрят на меня с подозрением, доходя даже до того, что обвиняют меня в заражении из-за моих уникальных отметин. Такая реакция со стороны других людей в мире заставляет меня чувствовать себя глубоко погруженным, несмотря на мою неуверенность в том, где я принадлежу.
По словам директора игры Кэрри Патель, решение позволить игрокам взять на себя роль богоподобного посланника вдохновлен прошлыми методами повествования команды во вселенной Pillars of Eternity.
Как увлеченный поклонник, я бы выразил это так: «Это интригующая смесь глубоко укоренившегося политического повествования и более загадочной, мистической истории, которая углубляется в сферы душ, прошлых жизней, богов и других эзотерических тайн. С самого начала мы стремились предоставить игроку личный вклад в оба повествования и точку опоры в каждой вселенной. Мы с Кейт [Доллархайд, старший дизайнер повествования] провели несколько дней. пару лет назад проводили мозговой штурм на доске, размышляя, как нам достичь этого баланса.
Живые земли
Перед моей практической демонстрацией Патель упомянул, что ролевые игры являются основным направлением деятельности студии, и многие аспекты Avowed, похоже, основаны на предыдущих работах разработчика. Например, есть раздел истории и знаний, заимствованный из ролевой игры Obsidian 2016 года, Tyranny, который при необходимости предоставляет дополнительный контекст для ключевых событий, имен или упоминаний во время разговоров. Кроме того, вы можете играть как от первого, так и от третьего лица, как в Grounded. Я уже вижу, что Avowed представляет собой смесь самых успешных проектов студии, как описал Хансен. Даже структура мира Эора, по которому мы сможем пройти, похоже, напоминает об этом.
Перейдя к следующей зоне, Доншор, я ощущаю стиль дизайна открытой зоны, позволяющий команде применять более индивидуальный подход к каждому региону. Как объясняет Патель: «В The Outer Worlds мы использовали подход открытой зоны», подразумевая, что эта структура была для них знакома и удобна. Они были экспертами как в техническом, так и в творческом конструировании в Unreal Engine, но я считаю, что он предлагает возможность создать уникальную визуальную идентичность, набор персонажей, сюжетные линии и подлинное ощущение места в каждом регионе.
В Dawnshore, как и в самом начале, есть множество достопримечательностей и развлечений, выходящих за рамки основной сюжетной линии. Часто я экспериментирую со своей боевой расстановкой, чтобы использовать окружающую среду, например, использую заклинания огня из своего гримуара, чтобы поджечь разбросанную взрывчатку в легковоспламеняющейся местности вражеского лагеря. Кроме того, побочные миссии иногда уводят меня от основного пути, что приводит к неожиданным ситуациям — например, к случаю, когда житель Берега Рассвета обратился за помощью в возвращении своей хижины, наводненной ксаурипсами, ящероподобными существами, обитающими на этой земле.
Вместе со своим чешуйчатым синекожим товарищем Каем, который поразительно похож на Гарруса Ваккаряна, я отправляюсь на миссию по поиску Удушающего корня, массивного извивающегося дерева, спрятанного глубоко в лесистой местности. Похоже, что там заблудился аэдирийский посол. В этом районе полно людей, с которыми можно поговорить, и выполнить более мелкие задачи, которые отвлекают от моей основной цели. По сравнению с первоначальными зонами, которые я исследовал в The Outer Worlds, это пространство кажется более обширным из-за разнообразия встреч и занятий, которые оно предлагает.
Как преданный поклонник, я увлекаюсь преимущественно боевым искусством, когда дело касается Avowed. Динамичная боевая система игры — важный фактор, выделяющий ее среди других. Имея в своем распоряжении множество настраиваемых комплектов снаряжения, я могу в любой момент переключаться между владением палочками, пистолетами, мечами и щитами или выпускать огненные шары и ледяные взрывы из гримуаров. Огромное разнообразие заинтриговало меня и побудило меня повозиться и найти стиль боя, который подходит мне лучше всего. Моя основная стратегия — это двуручный меч, лук и стрелы, между которыми я могу легко переключаться во время боя, нажимая «Y». Хотя большой меч наносит мощные и приятные удары, у него есть недостаток: он довольно медлителен, поэтому мне приходится оттачивать свои навыки уклонения. Сильные и слабые стороны каждого оружия способствуют более широкой философии дизайна Avowed, ориентированной на выбор и последствия: каждое выбранное вами оружие может существенно изменить ощущение и ход боя.
Заглядывая в будущее
Что касается фэнтезийных ролевых игр, в последнее время у нас появилось множество вариантов, и это долгожданное изменение после длительного периода отсутствия значительных новых выпусков. Такие игры, как Baldur’s Gate 3, вышедшая в 2023 году, и Dragon Age: The Veilguard, дебютировавшая в прошлом месяце, безусловно, добавили ажиотажа. Тем не менее, именно предстоящая игра Obsidian, Avowed, заинтриговала меня фэнтезийным ролевым ландшафтом 2025 года. Хотя я с осторожным оптимизмом смотрел на это новое путешествие, мой практический опыт сделал мои ожидания более ощутимыми.
С момента своего выхода в 2020 году Skyrim часто становился эталоном для сравнения, особенно в плане боя. Однако, когда я углубляюсь в дискуссии с командой и изучаю игру, особенно бросается в глаза особый подход Obsidian к ролевым играм. После выхода Avowed окажется рядом с другими известными ролевыми играми — 18 февраля окружено такими играми, как Assassin’s Creed Shadows и Monster Hunter Wilds. Тем не менее, когда я покидаю калифорнийскую студию, где предстоящее приключение разрабатывалось уже пять лет, становится ясно, почему команда так уверена, что Avowed займет свою нишу как настоящая ролевая игра в стиле Obsidian.
Он отмечает, что в сегодняшнюю цифровую эпоху такие энтузиасты игр, как Патель, радуются, потому что всегда выходит что-то свежее и захватывающее. Далее он добавляет, что редко можно найти период, когда ничего нового не запускается, оставляя вас в покое на месяц. Однако он выражает высокую уверенность в том, что Avowed будет отстаивать свои позиции. Лично он с нетерпением ждет нескольких предстоящих игр и верит, что Avowed предложит уникальный по сравнению с ними опыт. Для тех, кто ищет ролевую игру с характерным для Obsidian стилем выбора, последствиями и замысловатым повествованием, Avowed — это именно то, что они ищут. Дополнительное время, перенесенное на февраль, только принесло команде пользу, предоставив больше возможностей для исправления ошибок и внесения окончательных корректировок.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-11-21 17:11