Как большой поклонник шедевров Хидэтака Миядзаки и FromSoftware, я в полном восторге от творчества и новаторства этого человека в области фэнтезийных ролевых игр. Имея впечатляющее портфолио, включающее новаторские Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring, Миядзаки действительно установил планку не только для жанра, но и для игр в целом.
Как преданный поклонник FromSoftware и блестящий ум Хидэтаки Миядзаки, я постоянно восхищаюсь инновационными и революционными ролевыми играми в жанре фэнтези, которые они продолжают выпускать. Однако сам Миядзаки признал, что своего «идеального» творения в этом жанре он не добился. Это заставляет меня задуматься: насколько более увлекательными и захватывающими могут стать эти игры?
Как преданный фанат, я не могу не восхищаться исключительным влиянием Хидэтаки Миядзаки на игровой мир. Этот дальновидный вдохновитель в одиночку произвел революцию в целом поджанре благодаря своей новаторской работе в качестве режиссера знаковых игр FromSoftware: Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и их последнего проявления силы, Elden Ring. Действительно резюме, которое вызывает у меня трепет!
Игры приобрели значительную популярность, что привело к всплеску ролевых боевиков, вдохновленных уникальными элементами FromSoft, такими как бой, основанный на выносливости, сложная сложность и механика «возврати свой труп». Эти «Soulslike» теперь выпускаются чаще, чем собственные игры FromSoft. Вершиной этой тенденции является Elden Ring, обширная игра с открытым миром, наполненная замысловатыми деталями, проданная тиражом более 25 миллионов копий.
Хотя Elden Ring добилась большого успеха, накануне выпуска DLC Миядзаки признался PC Gamer, что он «все еще находится в процессе создания своей идеальной фэнтезийной ролевой игры». Далее он рассказал, что «Элден Ринг еще не совсем там, но уже близко. Он приближается к отметке».
С точки зрения фаната, я могу только представить, что нужно, чтобы создать проект, который увлек бы легендарного Миядзаки. Тем не менее, он смиренно признался: «Сложно раскрыть, не раскрывая спойлеров, мою будущую концепцию и будущие игры». Однако есть один аспект, который может приблизить нас к его видению – это элемент неожиданности и открытия. Как игрок, я жажду испытать развитие событий так, как будто это происходит впервые. Если бы кто-то мог создать такую идеальную фэнтезийную игру, о результате которой я не знаю, это было бы моим искренним желанием. Тогда я тоже смогу погрузиться в этот опыт как преданный фанат и увлеченный игрок.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-15 15:50