Несмотря на инвестиции более чем в 60 миллионов долларов, разработчики шутера от первого лица Spectre Divide и проект прекращают работу после того как первый сезон не смог покрыть ежедневные расходы

FPS-игра «Spectre Divide» готовится к немедленному закрытию как следующий многопользовательский шутер.

Приблизительно каждые три месяца я узнаю о закрытии еще одной онлайн многопользовательской игры — и теперь к этому списку присоединится Spectre Divide. Mountaintop Studios недавно объявили, что их тактический шутер 3 на 3, вдохновленный играми вроде Counter-Strike и Valorant, будет закрыт в течение следующего месяца. К сожалению, небольшая студия разработчиков также приняла решение закрыть свои двери из-за отсутствия стабильной базы игроков. Обещаны возвраты средств за внутриигровые покупки с момента начала первого сезона, тогда как новые приобретения больше не доступны.

Как страстный энтузиаст, я не могу не поделиться своим восторгом по поводу Spectre Divide — игры, которая появилась на сцене в сентябре прошлого года под мощным одобрением стримера Shroud, предлагая свежий взгляд на жанр благодаря возможности управления двумя персонажами одновременно и значимой финансовой поддержке более чем в $60 млн за последние годы. Однако первые ошибки и проблемы оставили не очень приятное первое впечатление. Тем не менее, игра наконец получила свое первое сезонное обновление две недели назад, совпавшее с выходом версий для Xbox и PS5.

В недавнем блоге генеральный директор Mountaintop Нэйт Митчелл выразил благодарность за чрезвычайно позитивный отклик в первые две недели после дебюта первого сезона игры Spectre Divide под названием ‘Flashpoint’. Однако он подчеркнул, что первоначальный запуск не обеспечил необходимого успеха для поддержки игры и сохранения работы студии. В первую неделю на всех платформах одновременно было около 400,000 игроков с пиковым одновременным количеством игроков в 10,000 человек. Несмотря на обнадеживающее начало, количество активных пользователей и полученная выручка оказались недостаточными для покрытия ежедневных операционных расходов Spectre и всей студии.

Митчелл поделился, что команда неустанно исследовала все возможные варианты продолжения своего пути, включая поиск издательского дома, привлечение дополнительного финансирования и даже рассмотрение потенциального поглощения. Однако он признался: «К сожалению, несмотря на наши максимальные усилия, мы не смогли найти способ продолжать. Текущее состояние индустрии вызывает трудности, и эту новость нелегко сообщать. Мы глубоко заботимся о Spectre и невероятно гордимся тем, чего достигли при вашей поддержке.»

Эта работа всегда была для нас любовью, исходящей из глубокой привязанности к данному жанру. Команда инди-разработчиков, состоящая из невероятно одаренных людей со всех уголков земного шара, объединилась для создания игры, которая резонировала с нами. Наша цель заключалась в привнесении чего-то уникального и свежего на перенасыщенный рынок, создавая общие переживания вокруг запоминающихся моментов. Мы осмелились переосмыслить формат, разработать собственный художественный стиль и вселенную, а также сотрудничать с некоторыми нашими кумирами. С самого начала мы понимали, что дорога будет сложной, но именно это нас привлекало. Это было не просто осторожное поведение; мы решились на риски.

Как геймер, я заметил, что игры с живым сервисом в последнее время скорее разочаровывают, чем радуют. Последний пример – PlayStation’s Concord, но и XDefiant от Ubisoft, а также Suicide Squad: Kill the Justice League не показали хороших результатов. Похоже, недостаточно игроков для того, чтобы эти два раза в неделю выходящие многопользовательские релизы оставались насыщенными или глубокими.

Смотрите также

2025-03-13 14:10