
My Winter Car является продолжением сложного автомобильного симулятора My Summer Car, который, к удивлению, стал высоко оцененной игрой на выживание в Steam с момента своего выхода в 2016 году. My Winter Car вышла в Early Access 29 декабря по цене $15 и уже получила более 11 000 чрезвычайно положительных отзывов пользователей в Steam – очень впечатляющее начало. Стоит отметить, что игра достигла этого успеха, даже используя значительное количество контента, сгенерированного ИИ.
Amistech Games, небольшая команда, стоящая за My Winter Car, всё больше склоняется к жанру ‘survival game‘ с их новым обновлением для Seasonal Car Ownership. Они предупредили игроков, что этот эпизод — сложный опыт, лучше всего подходящий для тех, кто уже знаком с оригинальной игрой. Они также используют технологию искусственного интеллекта более широко, чем раньше.
Игра My Summer Car включает в себя небольшое количество контента, сгенерированного ИИ – конкретно, некоторые картины, найденные в главном доме. Это единственный контент, созданный с помощью ИИ в игре, по словам разработчиков.
Похоже, что My Winter Car всё чаще использует искусственный интеллект. Разработчики игры заявили, что некоторые из текстур, изображения в телешоу внутри игры, аудио речи и даже музыка по радио были созданы с использованием ИИ.
Как фанат, я заметил большую разницу между этой игрой и предыдущей – похоже, они стали гораздо больше использовать текстуры, сгенерированные ИИ! Я не уверен, все ли эти текстуры, которые мы видим, взяты из ранней стадии разработки или же они действительно попали в финальную игру – возможно, с некоторой полировкой. Но совершенно очевидно, что они используют ИИ во многих различных областях, а не только в чём-то одном.
Я заметил, что даже в играх вроде Arc Raiders, где используются довольно неуклюжие AI-голоса, люди всё равно могут отлично провести время. И с My Winter Car та же самая ситуация. AI-элементы не являются сутью игры – всё дело в этом интенсивном ощущении ремонта автомобиля и просто выживания в морозной финской зиме. Честно говоря, кажется, что есть преданная группа из нас, которые вполне довольны контентом, сгенерированным AI, если это означает, что мы можем возиться с разбитой машиной и устраивать хаос, несмотря ни на что!
Я подчеркиваю это не для того, чтобы утверждать, что людям не нравится контент, сгенерированный ИИ – многие им наслаждаются, и игры часто подвергаются критике, если качество низкое – а потому что My Winter Car – это уникальная история успеха, когда мы вступаем в 2026 год. Это еще один пример популярной игры, открыто использующей элементы, созданные ИИ, и это показывает нам интересный способ интеграции ИИ в разработку игр.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-07 01:10