
2025 год был странным для меня – не из-за чего-либо происходящего в моей собственной жизни, а потому что я зациклился на том, какого роста персонажи в видеоиграх. Все началось, когда я обнаружил, благодаря видео на YouTube от эксперта FromSoftware по имени Zullie the Witch, что почти все главные герои в играх FromSoftware (за исключением героя в Elden Ring) ростом 5’7».
Я всегда представлял главных героев в играх FromSoftware более высокими, вероятно, потому что в большинстве западных фильмов и сериалов герои изображаются именно так – высокими, сильными и обычно привлекательными. Было удивительно осознать, что они на самом деле примерно моего роста, и это заставило меня задуматься о том, как игры обычно используют рост, чтобы определить персонажей.
Я действительно зациклился на деталях, до такой степени, что начал беспокоить дизайнера уровней Arkane Studios Ромена Баррийо, который также режиссировал видео My Chemical Romance The Black Parade, чтобы выяснить точный рост Гарретта из серии Thief. Это на удивление непоследовательно! В оригинальной Thief: The Dark Project его рост составляет шесть футов. Он немного выше в Thief 2: The Metal Age, хотя это, возможно, просто визуальный эффект. Но в перезапуске Thief 2014 года он заметно ниже, всего пять футов пять дюймов.
Это незначительная деталь, но в оригинальной игре Thief Гарретт был изображён как большая, коричневая, угловатая фигура. Поскольку игроки никогда не видят Гарретта, разработчики не создали для него детализированную модель персонажа. Это объясняет, почему охранники так удивляются, обнаруживая его крадущимся!
Мы редко задумываемся о том, какого роста персонажи в видеоиграх, потому что игровой мир обычно спроектирован с учетом их размера, даже если этот размер кажется необычным. Возьмите, к примеру, Quake – рост его главного героя всего 3’5», что делает уровни огромными и устрашающими, когда вы их исследуете.
Ваш рост имеет большое значение в VR-играх и даже может создавать проблемы с доступностью. Поскольку VR реалистично отражает ваше тело в игре, вы будете видеть игровой мир со своего фактического роста, если разработчики не внесут коррективы. Именно поэтому большинство VR-игр теперь позволяют настраивать мир, чтобы очень высокие игроки не ударялись головой о потолок, а более низкие игроки, такие как я, не напрягали шею при разговоре с персонажами.
Я думаю, было бы здорово увидеть, как игры — даже те, которые не используют виртуальную реальность, — включают рост игрового персонажа в ощущения от игры. Это не обязательно должно быть большим изменением, как в играх вроде Grounded, или даже различным углом обзора в Warhammer 40,000: Darktide. Просто более тонкий, реалистичный эффект на повседневные взаимодействия был бы интересен.
Как отмечает Zullie в своем видео, Elden Ring: Nightreign демонстрирует, как рост персонажа может тонко влиять на игровой процесс. Более высокие персонажи, такие как Guardian, имеют больший радиус действия, что дает им преимущество. И наоборот, более мелкие персонажи, такие как Revenant, немного лучше уклоняются от определенных атак.
Было бы здорово увидеть, как эта идея исследуется в других играх, созданных FromSoftware, или даже в RPG и экшен-играх в целом. Некоторые игры затрагивают похожие концепции, но это не распространённая функция. Лично я просто рад возможности легко дотягиваться до высоких полок, не травмируясь!
Смотрите также
- Спросили, вернется ли командир Шепард в Mass Effect 5, актриса Дженнифер Хейл ответила, что ‘не имеет ни малейшего понятия’, но если вы вежливо попросите BioWare, возможно, разработчики прислушаются: ‘Я бы этого очень хотела’
- Всегда онлайн? Бесплатная игра? Нет, экшен-RPG, изданная Xbox, хочет быть «полноценной игрой» сейчас, переходя к славе «купи один раз, играй офлайн»: «Вы будете владеть полным опытом навсегда».
- Трудно увидеть, что изменилось в SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2, но, возможно, это и не такая уж плохая вещь.
- Операционный директор Facepunch Studios говорит, что купит New World за 25 миллионов долларов, и, возможно, он не шутит: «Мы всегда ищем новые возможности и открыты для всех путей».
- Концерты Final Fantasy Distant Worlds отправятся в тур по США в 2026 году.
- ESO – Обогатите свои конюшни новыми маунтами, доступными за золото.
- Джеймс Ганн обещает, что Супергерл не будет действовать по шаблону.
- Если бы я мог изменить что-то одно в Arc Raiders в этом году, я бы отменил поздние появления.
- Хотите подготовиться к Life is Strange Reunion? Вот как поиграть в Double Exposure за минимальную цену.
- Stardew Valley отметит 10-летие специальным разовым концертом.
2025-12-26 18:03