
2025 год был странным для меня – не из-за чего-либо происходящего в моей собственной жизни, а потому что я зациклился на том, какого роста персонажи в видеоиграх. Все началось, когда я обнаружил, благодаря видео на YouTube от эксперта FromSoftware по имени Zullie the Witch, что почти все главные герои в играх FromSoftware (за исключением героя в Elden Ring) ростом 5’7».
Я всегда представлял главных героев в играх FromSoftware более высокими, вероятно, потому что в большинстве западных фильмов и сериалов герои изображаются именно так – высокими, сильными и обычно привлекательными. Было удивительно осознать, что они на самом деле примерно моего роста, и это заставило меня задуматься о том, как игры обычно используют рост, чтобы определить персонажей.
Я действительно зациклился на деталях, до такой степени, что начал беспокоить дизайнера уровней Arkane Studios Ромена Баррийо, который также режиссировал видео My Chemical Romance The Black Parade, чтобы выяснить точный рост Гарретта из серии Thief. Это на удивление непоследовательно! В оригинальной Thief: The Dark Project его рост составляет шесть футов. Он немного выше в Thief 2: The Metal Age, хотя это, возможно, просто визуальный эффект. Но в перезапуске Thief 2014 года он заметно ниже, всего пять футов пять дюймов.
Это незначительная деталь, но в оригинальной игре Thief Гарретт был изображён как большая, коричневая, угловатая фигура. Поскольку игроки никогда не видят Гарретта, разработчики не создали для него детализированную модель персонажа. Это объясняет, почему охранники так удивляются, обнаруживая его крадущимся!
Мы редко задумываемся о том, какого роста персонажи в видеоиграх, потому что игровой мир обычно спроектирован с учетом их размера, даже если этот размер кажется необычным. Возьмите, к примеру, Quake – рост его главного героя всего 3’5», что делает уровни огромными и устрашающими, когда вы их исследуете.
Ваш рост имеет большое значение в VR-играх и даже может создавать проблемы с доступностью. Поскольку VR реалистично отражает ваше тело в игре, вы будете видеть игровой мир со своего фактического роста, если разработчики не внесут коррективы. Именно поэтому большинство VR-игр теперь позволяют настраивать мир, чтобы очень высокие игроки не ударялись головой о потолок, а более низкие игроки, такие как я, не напрягали шею при разговоре с персонажами.
Я думаю, было бы здорово увидеть, как игры — даже те, которые не используют виртуальную реальность, — включают рост игрового персонажа в ощущения от игры. Это не обязательно должно быть большим изменением, как в играх вроде Grounded, или даже различным углом обзора в Warhammer 40,000: Darktide. Просто более тонкий, реалистичный эффект на повседневные взаимодействия был бы интересен.
Как отмечает Zullie в своем видео, Elden Ring: Nightreign демонстрирует, как рост персонажа может тонко влиять на игровой процесс. Более высокие персонажи, такие как Guardian, имеют больший радиус действия, что дает им преимущество. И наоборот, более мелкие персонажи, такие как Revenant, немного лучше уклоняются от определенных атак.
Было бы здорово увидеть, как эта идея исследуется в других играх, созданных FromSoftware, или даже в RPG и экшен-играх в целом. Некоторые игры затрагивают похожие концепции, но это не распространённая функция. Лично я просто рад возможности легко дотягиваться до высоких полок, не травмируясь!
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.
- Легендарный композитор Final Fantasy не может слушать свою собственную музыку, потому что ему ‘слишком стыдно’, но как ‘фанат средневековья’, он был ‘доволен’ направлением Final Fantasy 9.
- Трейлер 2-го сезона сериала Monarch: Legacy of Monsters вы одит за рамки King Kong и Godzilla, представляя огромного нового кайдзю, Титана X.
- Руководство Warner Bros. говорит, что Том Круз ‘невероятен’ в своем следующем фильме: ‘Как ничего, что вы когда-либо видели’.
- Warhammer 40,000: Dark Heresy Alpha в цифра
- Клавиатура – король в этой игре, где вам нужно печатать слова, чтобы делать абсолютно всё – да, это касается даже попыток открыть настройки или запустить эту чертовщину.
- Когда карта Tanglewood в Phasmophobia будет переработана в 2026 году?
- Генеральный директор Microsoft прибегает к ведению блога в защиту ИИ, утверждая, что «нам нужно выйти за рамки споров о ерунде» – именно то, что я сказал бы, если бы устал проигрывать в спора о ерунде.
2025-12-26 18:03