«Никто не знает полной картины»: ни один из разработчиков UFO 50 не завершил все игры UFO 50

«Никто не знает полной картины»: ни один из разработчиков UFO 50 не завершил все игры UFO 50

Как опытный энтузиаст ретро-игр, который путешествовал по бесчисленным пиксельным ландшафтам, я должен сказать, что UFO 50 — не что иное, как сокровищница для нас, любителей старинных геймеров. Это’


Когда вы открываете UFO 50, вы мгновенно попадаете в сеточное меню, наполненное миниатюрными пиксельными превью 50 игр в стиле ретро. Решить, с чего начать, может быть непросто: стоит ли мне начинать с самого начала и продвигаться вперед или выбрать что-то наугад? Учитывая, что список составлен UFOSoft в хронологическом порядке, некоторые могут возразить, что игра в самую последнюю игру может дать представление о вершине творчества этой вымышленной студии.

В конце концов, это не имеет большого значения, потому что их очень много. Последние несколько дней я был поглощен хоррором Point ‘n’ Click Night Manor, но когда я впервые загрузил игру, меня затянуло в Barbuta и Bushido Ball, и я несколько дней пренебрегал остальными 48 играми. Я также прошел этап «Путешествия Уолфорфа» и прошел несколько уровней в «Камуфляже» и «Блокировать коалу». Я точно не прошел ни одну игру.

Совершенно нормально, если вы еще не прошли все игры UFO 50, поскольку даже членам команды Mossmouth не удалось пройти их все. Несмотря на это, они добились успеха.

Эйрик Зурке ответил, что он не завершил ни одну из игр, когда его спросили, закончены ли они. Он объяснил, что это было слишком сложно, поскольку все играли лишь немного здесь и там, но он следил за свежим контентом на Twitch. Другими словами, полного понимания пока нет ни у кого.

Пол Хубанс из 50-х, который также является дизайнером, заявил, что он не продвинулся дальше начального уровня Campanella 3, хотя он потратил сотни часов на тестирование игры. Например, это показывает, что затраченное много времени не всегда гарантирует достижение продвинутых стадий.

Чтобы добиться какого-либо прогресса, вам следует концентрироваться на одной игре за раз, а не жонглировать несколькими», — посоветовал Зурке. «Временно игнорируя 49 других игр, вы можете избежать головокружения и подавленности. Всякий раз, когда я обдумывал ситуацию в целом, она становилась невыносимой, и мне нужно было сделать перерыв и очистить свой разум, насколько это было возможно. Теперь я, наконец, вижу весь потенциал происходящего.

Как фанат, я могу понять чувства Тайрика Пламмера, когда он впервые увидел игру в ее завершенном виде. Как и он, я тоже был поражен его необъятностью – я почти не мог поверить своим глазам! Этот проект, несмотря на такой большой и всеобъемлющий характер, каким-то образом сохраняет единство, выходящее за рамки его отдельных компонентов. Это явление, которое мне было трудно осознать, пока я работал над ним, но теперь все остальные говорят то же самое: в этом есть нечто большее, чем я когда-либо осознавал. Это действительно увлекательно!

Дерек Ю согласен. «Я считаю, что это всегда идеальный сценарий, когда вы ошарашены игрой, которую разрабатываете, и я думаю, отчасти поэтому было так приятно работать над ней так долго. Мы постоянно удивляли друг друга. с тем, что мы обнаруживаем.

По нашей оценке, UFO 50 — исключительная коллекция, предлагающая восхитительную эстетику ретро. На этой неделе у меня были обширные беседы со многими членами команды Mossmouth, и вы можете найти более подробную информацию об этих обсуждениях в этой статье.

Смотрите также

2024-09-28 02:47