О, с чего начать рассказ об упорстве и инновациях, ставших причиной рождения Metal Gear? Как опытный геймер, ставший свидетелем взлета и падения бесчисленных цифровых империй, я могу без тени сомнения сказать, что путь Хидео Кодзимы, который принес нам скрытые выходки Солида Снейка, был не чем иным, как чудом.
В недавно обнаруженном разговоре геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал, что столкнулся с широко распространенной оппозицией его концепции Metal Gear. Однако только после того, как он выделил характерный восклицательный знак, сигнализирующий игрокам, что они обнаружены врагом, его идея получила признание. (Помните: не нужно имитировать звуковые эффекты!)
Еще в 1999 году во время переговоров с Nice Game Studios (теперь известной как Shmuplations) Кодзима поделился своими мыслями о происхождении Metal Gear. Первоначально Konami стремилась создать «военную игру», и у группы опытных разработчиков было несколько идей для таких игр, но они одну за другой отбрасывались от них. В конечном итоге проект попал в руки Кодзимы, который предложил идею «игры-побега», вдохновленную фильмом 1963 года «Большой побег». Однако ему ответили, что на тот момент подобных игр не было.
Поначалу в Konami, как начинающему планировщику, казалось, что мои предложения остались неуслышанными. Мои идеи не вызвали никакого первоначального энтузиазма или интереса, с самого начала это было больше похоже на тяжелую битву. В шутку Кодзима добавил: «Это было почти так, как будто мне нужно было начать физически бросать людям вызов, чтобы их услышали… (смеется)
Кодзима выразил сильное разочарование по поводу ситуации и даже подумывал о полном уходе из Konami. Однако другой давний сотрудник организовал встречу и поделился видением Кодзимы, что привело к изменению отношения окружающих.
Кодзима объяснил: «Изначально были вопросы о том, будет ли квест действительно приятным. Однако, как только нам удалось создать работающий прототип и отобразить неожиданную реакцию врагов восклицательным знаком, все в этом убедились. Все с энтузиазмом согласились: «Это будет успех!»
По сути, я перефразирую это для вас: удивительно, насколько важным может быть восклицательный знак! Размышление над его отсутствием в создании Metal Gear могло означать отсутствие сериала вообще. Трудно представить, какие еще заветные франшизы могли не существовать в нашем мире, потому что они не выделили восклицательный знак во время своей презентации. Думаю, мне сейчас нужен отдых.
Что значит, что Metal Gear нет в нашем списке лучших игр для NES?
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Я играю в Dungeons & Dragons уже много лет, но возможно, из-за одной простой и блестящей механики я перейду на игру ‘Daggerheart’.
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
2024-12-18 04:09