Никто в Konami не верил в Metal Gear, пока Хидео Кодзима не показал им восклицательный знак: «Это сработает!»

Никто в Konami не верил в Metal Gear, пока Хидео Кодзима не показал им восклицательный знак: «Это сработает!»

О, с чего начать рассказ об упорстве и инновациях, ставших причиной рождения Metal Gear? Как опытный геймер, ставший свидетелем взлета и падения бесчисленных цифровых империй, я могу без тени сомнения сказать, что путь Хидео Кодзимы, который принес нам скрытые выходки Солида Снейка, был не чем иным, как чудом.

В недавно обнаруженном разговоре геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал, что столкнулся с широко распространенной оппозицией его концепции Metal Gear. Однако только после того, как он выделил характерный восклицательный знак, сигнализирующий игрокам, что они обнаружены врагом, его идея получила признание. (Помните: не нужно имитировать звуковые эффекты!)

Еще в 1999 году во время переговоров с Nice Game Studios (теперь известной как Shmuplations) Кодзима поделился своими мыслями о происхождении Metal Gear. Первоначально Konami стремилась создать «военную игру», и у группы опытных разработчиков было несколько идей для таких игр, но они одну за другой отбрасывались от них. В конечном итоге проект попал в руки Кодзимы, который предложил идею «игры-побега», вдохновленную фильмом 1963 года «Большой побег». Однако ему ответили, что на тот момент подобных игр не было.

Поначалу в Konami, как начинающему планировщику, казалось, что мои предложения остались неуслышанными. Мои идеи не вызвали никакого первоначального энтузиазма или интереса, с самого начала это было больше похоже на тяжелую битву. В шутку Кодзима добавил: «Это было почти так, как будто мне нужно было начать физически бросать людям вызов, чтобы их услышали… (смеется)

Кодзима выразил сильное разочарование по поводу ситуации и даже подумывал о полном уходе из Konami. Однако другой давний сотрудник организовал встречу и поделился видением Кодзимы, что привело к изменению отношения окружающих.

Кодзима объяснил: «Изначально были вопросы о том, будет ли квест действительно приятным. Однако, как только нам удалось создать работающий прототип и отобразить неожиданную реакцию врагов восклицательным знаком, все в этом убедились. Все с энтузиазмом согласились: «Это будет успех!»

По сути, я перефразирую это для вас: удивительно, насколько важным может быть восклицательный знак! Размышление над его отсутствием в создании Metal Gear могло означать отсутствие сериала вообще. Трудно представить, какие еще заветные франшизы могли не существовать в нашем мире, потому что они не выделили восклицательный знак во время своей презентации. Думаю, мне сейчас нужен отдых.

Что значит, что Metal Gear нет в нашем списке лучших игр для NES?

Смотрите также

2024-12-18 04:09