Примерно через четыре недели после дебюта Nintendo Switch 2 мои игровые сессии преимущественно сосредоточились на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Mario Kart World. Хотя изначально меня немного раздражало то, что вместо традиционного трехкругового геймплея многие варианты были заменены связанными трассами (что фанаты называют ‘интермиссиями’), я нашел обходные пути. Например, режим Local VS позволяет выбрать три отдельные трассы для игры, а также удивительно оказалось, что опция ‘random’ в онлайн-играх действительно предоставляет выбор между 3-лаповой трассой вместо гонок по открытому миру. Однако все это должно измениться, но не так, как я ожидал.
Участие в гонках по разным трекам может быть приятным опытом, как это показывает режим Knockout Tour в Mario Kart World, где 24-человеческий хаос действительно блещет (что мы высоко оценили в нашем обзоре). Однако, с режимом Гран-при, требующим прохождение трасс каждый раз и большинство онлайн треков ведут к конкретной трассе перед быстрым кругом по самой трассе, новизна может стать повторяющейся после многочисленных гонок. Частые паузы во время игры Mario Kart World начали ощущаться утомительными из-за их влияния на увеличение времени, затраченного на исследование невероятно изобретательных трасс.
Отслеживание данных
Проще говоря, значительное количество игроков Mario Kart, включая продвинутых пользователей, часто предпочитают выбирать случайные трассы для острых ощущений в гонках из трех кругов. Как я и ожидал, Nintendo похоже признала эту тенденцию. Но вместо того чтобы решить проблему, они делают ситуацию хуже, ограничивая доступ к этим столь любимым трекам.
После обновления версии 1.1.2 выбор четвертого варианта ‘Random’ в голосовании онлайн-лобби больше не обеспечивает почти гарантированного прохождения трех кругов на конкретной трассе. Вместо этого он теперь случайным образом выбирает из доступных трасс, предлагая по-настоящему случайный выбор примерно одну четверть времени (точная вероятность неизвестна).
Как геймер, мне кажется ограниченным голосовать только за треки из трио, обычно предлагаемого как промежуточные этапы и требующие прохождения маршрута открытого мира между одной дорожкой и другой перед первым кругом на самой дорожке. Не поймите меня неправильно — эти промежуточные треки могут быть невероятно красочными, но они часто кажутся монотонными с этими бесконечными прямыми участками дорог. Я мечтаю о более захватывающих опытах вроде гонок через подвесные мосты или полетов над пустынями, где мне не приходится весь путь нажимать на кнопку ускорения.
На прямых участках трассы инновационные элементы вроде езды по стенам и рельсам кажутся менее оптимально использованными из-за меньшего количества возможностей для умелого маневрирования с целью сокращения дистанции. При попытке ехать на краю моста или проводов часто теряю позиции из-за дополнительных усилий, требуемых для выполнения таких движений. Более того, эти трассы исключительно широкие, что снижает эффектность механики дрифтинга, которая по-настоящему сияет при гонке по реальным трассам.
Как жаль, что многие трассы в Mario Kart World превосходны. На самом деле Гранд-при особо выделяет некоторые из них – первая гонка каждого набора представляет собой обычную гонку на 3 круга перед переходом к интегрированному режиму игры. Например, трасса Peach Beach требует маневрирования по разным участкам трека с каждым кругом.
В Королевском городе редко представляется возможность испытать гонку в три этапа — первый круг ведет вас к границам города, второй является круговым движением по его территории, а третий направляет к окраинам. Обычно играя в стандартном режиме, вы не осознаете этого полностью. Но благодаря вашей стратегии на трассе, вы начинаете замечать эти уникальные этапы круга. Тем не менее, из-за довольно коротких финальных кругов, расположенных в конце взаимосвязанных трасс, невозможно оценить весь опыт целиком.
Так же как следует быть внимательным при использовании железнодорожных путей на таких участках, как Whisblestop Summit, где позиция поезда меняется в каждом круге, и в Dino Dino Jungle, где динозавры перемещаются во время гонки, Nintendo, похоже, умело спроектировала многие трассы Mario Kart World, предлагая увлекательное испытание. Однако их искусное проектирование порой может создать ощущение препятствия полному наслаждению.
Игра трека без изменений на протяжении всей гонки придает ей ощущение завершенности по сравнению с исполнением его как одиночного круга. Вступление к Dry Bones Burnout, которое представляет собой напряженную езду по древним костям и уклонение от лавы, может показаться неудачным в варианте для промежуточного времени. Напротив, оно должно ощущаться как кульминационное испытание, разворачивающееся на протяжении нескольких кругов, а не одного.
Шеллтер скелтер
Я не возражаю против участия в гонках на соединенных треках. В начале захватывающе обнаружить эту идею, и она добавляет уникальный штрих как в режимы Free Roam, так и Knockout Tour. Честно говоря, я бы не хотел видеть их иначе, потому что они отлично работают в нынешнем состоянии.
Мне кажется странным то, что Nintendo старается скрыть возможность участия в традиционных гонках на три круга среди онлайн-игроков, которые очевидно стремятся к этой функции. Я тоже отношусь к таким игрокам. Учитывая, что онлайн режимы могут стать однообразными, какой смысл тратить время на простые трассы, когда можно сразу перейти к захватывающим участкам и улучшить свои навыки вождения на них?
Кажется, я немного поспешил с выводами, и мой карт может начать вращаться вместо того чтобы набрать скорость. Возможно, это обновление готовит почву для режима, специально предназначенного для игр на три круга? Однако, как неуютное чувство возникает при виде синего снаряда в зеркале, так и здесь меня беспокоит мысль о том, что Nintendo может стремиться поощрять более частое прерывание игры за счет трехкруговых гонок, тем самым сильно склоняя чашу весов в сторону продолжительных пауз.
Это обновление может заставить игроков уйти от публичного игрового процесса и перейти к приватным комнатам или даже вернуться к Mario Kart 8 Deluxe. Кстати, эта игра по-прежнему просто великолепна! Освоив Зеркальный режим и исследовав Свободное передвижение, я просто хочу участвовать в кольцевых гонках. Меня расстраивает то, что Nintendo заставляет меня чувствовать себя как злобный Валуиджи из-за желания насладиться лучшими игровыми радостями.
Смотрите также
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-26 21:12