Nintendo следовало бы позаимствовать у Valve идею создания хорошей портативной технологической демонстрации.

Хотя я работаю в PC Gamer, это не мешает моей страсти к Nintendo Switch. Вследствие этого я полностью погрузился во время презентации NinTendo Direct на этой неделе для Switch 2. Даже технически интересная демонстрация Welcome Tour привлекла моё внимание. Удивительно, что многие люди думали, что эта демоверсия будет бесплатной.

Это не совсем бесплатно; стоит 990 иен. Это примерно равно $6 или £5, хотя я не исключаю небольшого увеличения стоимости. Честно говоря, я считаю это скорее продвинутой демонстрацией, чем полноценной игрой, и термин «цифровой учебник» мог бы быть более подходящим, как предположил Джереми Лейрд (и многие другие).

В своих ожиданиях я столкнулся с интерактивными визуальными элементами, которые могли бы сделать процесс обучения увлекательным. Вместо этого меня встретили потоки обучающих окон в стиле японских ролевых игр (JRPG), заполненных длинными текстами. Непонятно, для кого предназначается этот контент и сможет ли кто-нибудь на самом деле прочитать про расположение магнитов на Joy-Con. Даже такой тупой человек как я, который проводит излишнее количество времени в разделе ошибок IMDb за те сериалы, которые сейчас смотрю, или останавливается во время фильмов, чтобы узнать о личной жизни актёров, вряд ли получит удовольствие от перепрыгивания от одного обучающего окна к другому.

Информация представлена не самым захватывающим образом, и даже несмотря на минималистичные мини-игры в стиле Flash, я сомневаюсь, что она заслуживает звания видеоигры. Если спросить меня, Nintendo следовало бы воспользоваться примером Valve для этой демонстрации технологий аппаратного обеспечения: Apperture Desk Job.

Оружейные унитазы

Работа в офисе Aperture послужила для Valve эквивалентом бесплатной технической демонстрации Astro’s Playroom от Sony, которая вдохновила команду Asobi на создание полноценной игры. По сути, это можно рассматривать как ответ Sony на традицию Nintendo включать бесплатные игры вроде Wii Sports в комплект поставки своих консолей, демонстрируя уникальные особенности каждой из них. В итоге всё складывается воедино.

Работа в офисе Апертуры — это игра, специально созданная для демонстрации возможностей Steam Deck, плавно интегрируя его уникальные функции с юмором Portal и особой атмосферой Valve. В процессе игры вы научитесь делать скриншоты, пользоваться клавиатурой Steam и овладевать управлением через гироскоп; заодно узнаете историю о туалетных пулях и ростовщиках.

Пользовательский интерфейс не мешает прогрессу, предоставляя всплывающие обучающие материалы. Вместо этого инструкции интегрированы в сюжет игры. Я произношу своё имя, используя микрофон, после чего подписываю контракт на сенсорном экране. Перемещаю джойстики и наблюдаю за миниатюрными копиями этих действий на зеркале моего виртуального рабочего стола. Проводя большим пальцем по каждой тачпаде, я вижу, как маленький шарик быстро вращается — это доставляет настоящее удовольствие.

Этот короткий опыт продолжительностью всего полчаса идеально спроектирован для демонстрации возможностей Steam Deck в веселой и информативной форме, не обременяя вас утомительным и долгим руководством пользователя. Он находит идеальный баланс и не задержится дольше необходимого времени. Прежде всего, он остается полезным, сохраняя свою основную цель.

Вместо того чтобы говорить ‘This is exactly the recipe, isn’t it?’, вы можете перефразировать это как «Для успешного маркетинга вашего нового технологического продукта используйте известные интеллектуальные свойства, такие как Portal от Valve или вселенные Sony, с которыми люди уже знакомы. Эта стратегия бренда позволяет вам продемонстрировать все увлекательные функции вашей технологии таким образом, что вызывает интерес и обсуждение среди публики.»

Как геймер могу сказать вам, что Aperture Desk Job высоко рекомендуется другими игроками за развлекательную и образовательную ценность. TheGamer даже сделал обзор! Хотя мы не зашли так далеко, наш собственный Крис Ливингстон заявил, что всего за 30 минут эта игра полна смеха, экшена (да, ваши бытовые приборы могут быть использованы как оружие), странного подсюжета с мантисом, множеством отсылок к шуткам и хорошей порцией истории науки Aperture для усвоения. К тому же, забавно исследовать – когда мне предложили нажать кнопку, я этого не сделал, пропустив некоторые реплики Грэйди, которые иначе бы не услышал.

Здесь Nintendo глубоко погружена в любимые игровые франшизы вроде Mario, Pokémon, Animal Crossing, The Legend of Zelda и даже Miis, несмотря на попытки дистанцироваться от них. Однако то, что мы получаем, это маленькие, изометричные персонажи без особой глубины — всего лишь фигурки, перемещающиеся по воздуху на Joy-Con в пустоте. В лучшем случае они кажутся безликими.

Похоже, что Nintendo изначально разработала принципы дизайна для этих предметов, но впоследствии отвергла свои собственные основополагающие концепции. Особенно обидно то, что они просят потребителей заплатить за ухудшенную версию того, что Aperture Desk Job предлагает бесплатно. В сравнении с этим, Aperture Desk Job несет в себе значительно больше ценности, чем могла бы достичь Welcome Tour.

Можно с уверенностью сказать, что мы все понимаем основы использования Nintendo Switch. Я не думаю, что Nintendo Switch 2 будет настолько радикально отличаться, чтобы мне нужно было придумывать историю о создании туалета для его освоения. Однако это не исключает возможности того, что компания попыталась хоть немного заново зажечь пламя успеха, создав нечто столь же захватывающее и доступное, как Wii Sports.

Смотрите также

2025-04-04 11:47