Nintendo заявляет, что для создания игр ей не нужен генеративный искусственный интеллект, поскольку она обладает «десятилетиями ноу-хау» и не хочет никаких «проблем с правами интеллектуальной собственности».

Nintendo заявляет, что для создания игр ей не нужен генеративный искусственный интеллект, поскольку она обладает «десятилетиями ноу-хау» и не хочет никаких «проблем с правами интеллектуальной собственности».

Как опытный геймер, глубоко ценящий искусство и науку разработки видеоигр, я нахожу позицию Nintendo в отношении генеративного ИИ интригующей. Выросший, играя в их культовые игры, такие как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid, я уважаю их уникальный подход к созданию захватывающих игровых впечатлений, которые зачастую на голову превосходят остальные.


Президент Nintendo не решался использовать генеративный искусственный интеллект при создании игр из-за возможных осложнений с законами об интеллектуальной собственности.

Недавно во время сессии вопросов и ответов с акционерами Nintendo, как сообщает Tweak Town, президент компании Шунтаро Фурукава остановился на использовании искусственного интеллекта в производстве видеоигр: «Взаимосвязь между разработкой игр и технологией искусственного интеллекта уже долгое время является тесной. игровой индустрии», — пояснил Фурукава. «Технология, подобная искусственному интеллекту, использовалась для управления действиями персонажей противника на протяжении десятилетий».

«Президент Nintendo отметил шумиху вокруг генеративного искусственного интеллекта, но выразил обеспокоенность по поводу его творческих возможностей и сложностей с интеллектуальной собственностью. Обладая многолетним опытом создания увлекательных игровых процессов для наших потребителей, мы открыты для новых технологий, но по-прежнему стремимся предоставить особую ценность, которая выходит за рамки того, что технология может предложить сама по себе».

В своей презентации в прошлом месяце генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида заявил, что, хотя ИИ и используется в таких областях, как разработка игр и творчество человека, он не способен заменить человеческое творчество. Вместо этого Sony рассматривает ИИ как ценный инструмент, который улучшает и поддерживает творческие процессы.

Вопреки распространенному мнению, Nintendo и Sony не полностью избегают использования искусственного интеллекта в разработке игр. По словам Фурукавы, искусственный интеллект действительно используется в этой области, но в первую очередь для управления отдельными аспектами игры, такими как контроль над поведением и действиями противника. Однако важно отметить, что ИИ не несет ответственности за создание творческих элементов, таких как концепции или дизайн персонажей, с нуля.

В других частях индустрии такие компании, как Ubisoft и EA, добиваются больших успехов во внедрении генеративного искусственного интеллекта по сравнению с Sony и Nintendo. Президент Ubisoft Ив Гиймо ожидает, что эта технология значительно повысит реалистичность игр Ubisoft, сделав игровую среду более динамичной и захватывающей. Между тем, Эндрю Уилсон, генеральный директор EA, прогнозирует, что более половины процессов разработки игр будет зависеть от искусственного интеллекта.

Смотрите также

2024-07-03 17:39