Как заядлый геймер, прошедший через бесчисленные поколения игровых консолей, я не могу не чувствовать смесь восхищения и раздражения по отношению к Nintendo. С одной стороны, им удалось сохранить свою уникальную индивидуальность и продолжать выпускать вневременную классику, которая заставляет меня возвращаться снова и снова. Одна только ностальгия стоит ожидания каждого нового релиза.
Nintendo, по сути, движется медленными темпами по сравнению с другими технологическими гигантами. Это очевидно даже для его преданных последователей, которые уже около десяти лет жаждут заполучить преемника Switch, где они смогут насладиться Xenoblade Chronicles, а не просто неуловимой идеей. Однако Nintendo рассматривает эту медлительность как преимущество и более того, считает это обдуманным подходом.
Как преданный фанат, я не могу не испытывать чувства гордости, когда размышляю о непреходящем успехе Nintendo. На протяжении многих лет такие культовые игры сторонних разработчиков, как Metroid и The Legend of Zelda для NES, сыграли важную роль в формировании идентичности Nintendo как ведущего поставщика интеллектуальных фэнтезийных игр. Эта репутация, заработанная десятилетия назад, сегодня остается краеугольным камнем их бренда, и президент Сюнтаро Фурукава очень гордится сохранением этого.
По мнению Фурукавы, глобальная популярность и успех интеллектуальной собственности (ИС) Nintendo во многом объясняются бесчисленным количеством людей по всему миру, которые играют в наши игры и наслаждаются ими. Он объясняет, что каждая игра Nintendo, такая как Super Mario Party Jamboree, Animal Crossing и Splatoon 3, тщательно разрабатывается с учетом уникальных качеств ее интеллектуальной собственности. Эта методология разработки программного обеспечения была для нас неизменной с тех пор, как мы начали создавать игры для Nintendo Entertainment System.
Чтобы уточнить, Nintendo допускает определенные модификации, особенно когда на карту поставлены серьезные проблемы, такие как предприятия, подобные американским горкам, или подобные начинания.
По словам Фурукавы, в последнее время Nintendo расширяет свою интеллектуальную собственность (ИС) на различные области, такие как визуальные медиа, тематические парки, мобильные приложения и товары. Этот шаг призван поддерживать связи не только с существующими игроками Nintendo, но и с теми, кто на мгновение отошел от игр. Хотя дополнительные плюшевые игрушки Tanooki Mario могут не удовлетворить желание фанатов Switch 2, как заявил Фурукава, это, по крайней мере, шаг в правильном направлении.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-11-06 21:40