No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

Давайте сразу проясним кое-что: «No Rest for the Wicked» — это не типичная ролевая игра в стиле Diablo. Да, здесь есть добыча, но не ждите, что вы станете непобедимым божеством. Вместо этого эта игра имеет больше общего с другими играми, похожими на души. Вас ждут сложные, тяжелые бои и сложный, похожий на лабиринт мир. Однако ее уникальные особенности, такие как изометрическая перспектива и редкость снаряжения, отличают ее от других игр этого жанра, что делает ее интригующей перспективой.

В версии No Rest for the Wicked, выпущенной в раннем доступе, разработанной Moon Studios, нет передышки от предстоящих испытаний. Эта игра имеет некоторые общие черты с играми, похожими на Souls, например, мрачный фэнтезийный сеттинг, напряженные бои и грозные боссы. Однако его подход к взаимодействию с миром выделяет его среди других. Есть аспекты выживания, которые перекликаются с The Legend of Zelda: Breath of the Wild: вам нужно собирать травы и мясо для приготовления еды. Вы также можете использовать такие инструменты, как удочка или топор, чтобы рубить деревья.

Очаровательный остров Сакра не выдерживает тенденции разложения, типичной для соул-лайков. Вместо того, чтобы увядать, он процветает: участки зеленой травы мягко покачиваются на ветру, а соленые волны настойчиво ударяются о изрезанную береговую линию. Остатки разрушающихся башен и скрипучие деревянные мосты добавляют характер, но Сакра по-прежнему далека от запустения.

Встретив одного из измененных зверей No Rest for the Wicked и вас отправят обратно на контрольно-пропускной пункт с костром, вы обнаружите, что убитые противники больше не появляются. Это позволит вам быстро вернуться на место происшествия и сделать еще одну попытку. Я часто возвращался к сложной борьбе с отрядом солдат, которые постоянно били меня зажигательными бомбами, прежде чем я успел нанести удар. Вместо того, чтобы переключиться на более быстрые кинжалы, я предпочел острые ощущения от выяснения, как преодолевать препятствия, используя мой громоздкий двуручный меч. Примерно после моей третьей или четвертой кончины я проснулся и обнаружил, что мой меч разбит и больше нет ингредиентов для создания целебных эликсиров.

Нет покоя злым, ранний доступ»

Посещение прошлых локаций и использование ненужных предметов в этом подходе может принести уникальный поворот, напоминающий интенсивный поиск всех возможных преимуществ в Dark Souls.

В «No Rest for the Wicked» долговечность предметов и искусное исцеление вызывают переполох среди игроков после запуска раннего доступа в Steam, что даже побудило выпустить небольшой патч, посвященный долговечности. Лично я ценю эти функции как альтернативу повторному посещению ранее сражавшихся врагов. Однако последствия могут быть суровыми при столкновении со сложными ситуациями. Если вы неоднократно терпите неудачу в конкретном сражении, ваш персонаж может остаться без одежды и с недостаточными силами для ремонта поврежденных предметов. Предоставленные решения не доведены до конца. Игроки могут перезапустить игру и надеяться, что предыдущие уровни возродятся с необходимыми ресурсами, или продолжить, вступая в рукопашный бой с врагами, чтобы получить промежуточное снаряжение.

Возвращение к предыдущим локациям и использование ненужных предметов в No Rest for the Wicked предлагает уникальный поворот в задаче Dark Souls, имитируя отчаянный поиск любого преимущества. Мы с друзьями часто возвращаемся в Глубины, чтобы получить противоядовитый щит для мучительного опыта Чумного города. Использование прошлых знаний для получения преимущества на более поздних этапах — увлекательное занятие, и No Rest for the Wicked очень близко подходит к достижению этого чувства.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

К счастью, мне не приходилось часто возвращаться по своим следам после того, как я несколько раз погиб в «Нет покоя нечестивым». Я наткнулся на сундук со свежим мечом и высококачественным кольцом, которое увеличило мою «обремененность», ускорив мои маневры уклонения. В отличие от других ролевых игр, таких как Diablo, ресурсы в этой игре ограничены. По мере того, как ваше снаряжение приходит в негодность, вам придется довольствоваться изорванной одеждой и изношенным оружием, с которым вы сталкиваетесь, независимо от его калибра. Как только я улучшил свои характеристики и накопил достаточное количество превосходных предметов, а также накопил достаточно золота для их улучшения в основном городе, мой персонаж начал принимать намеченную форму. Мои кольца увеличили мою ловкость и уменьшили затраты выносливости на атаку, позволяя мне уничтожать противников до того, как они смогут приблизиться. В оптимальных обстоятельствах я был заметно сильнее, чем раньше; однако, как это часто бывает в соул-играх, это преимущество сохранялось недолго.

Чтобы полностью понять, как No Rest for the Wicked управляет концепцией временного оборудования и необходимостью постоянных обновлений, мне потребовалось бы потратить значительно больше часов на игру. Кажется маловероятным, что для его завершения достаточно полагаться на один комплект снаряжения. Несмотря на эту проблему, я получаю удовольствие от адаптации к своим текущим ресурсам. Процесс знакомства с различными типами оружия и доспехов, а также необходимость отступать в конечном итоге приносят мне пользу в долгосрочной перспективе.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

Игра No Rest for the Wicked обеспечивает захватывающий баланс между трудностями игры, похожей на душу, и наградами в игре с добычей. Его потрясающая окружающая среда играет решающую роль как в вашем путешествии, так и в интригующих намеках повествования об аномальном растущем острове. Меня ждет игра, похожая на соулс, которая, согласно описанию в Steam, стремится «совершить революцию» в жанре – даже если я считаю, что это утверждение может быть немного чрезмерным. Я вижу потенциал и рад узнать, куда нас приведет это инновационное начинание.

Вы можете найти «No Rest for the_wicked=»» в Steam по этой ссылке: . Первоначальная версия предлагает первую главу игры, а Moon Studios намерена ввести такие элементы, как PvP и кооператив, в будущих обновлениях. Точная дата релиза еще не объявлена, но команда будет предоставлять дополнительную информацию по мере разработки.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

No Rest for the Wicked — это не Diablo, но, возможно, это один из самых умных соуллайков, в которые я играл за долгое время.

Смотрите также

2024-04-20 04:06