Новая хоррор-игра Slitterhead от создателя Silent Hill — это редкая порода, которую интересно наблюдать: основанная на миссиях, вдохновленная мангой, и странная, но кровавая.

Новая хоррор-игра Slitterhead от создателя Silent Hill — это редкая порода, которую интересно наблюдать: основанная на миссиях, вдохновленная мангой, и странная, но кровавая.

В данном тексте автор обсуждает свой опыт игры в демо-версию новой игры «Slitterhead», разработанной Кейитиро Тоямой. Игра описывается как линейный хоррор с упором на рукопашный бой и смену тел для атаки с разных точек зрения. Враги, называемые Slitterheads, представляют собой людей, захваченных чудовищными формами.


Как геймер, я рад поделиться своим взглядом на Slitterhead, последнее творение известного игрового дизайнера Кейитиро Тоямы, ранее известного по Silent Hill и Gravity Rush, а теперь возглавляющего собственную студию Bokeh. Эта игра выглядит странно интригующей, но поверьте, она даже страннее, чем кажется.

В SGF я не нашел эту экшн-игру самой динамичной или приятной по сравнению с другими, особенно с Black Myth: Wukong. Проблемы с анимацией и камерой иногда мешали ходу игрового процесса. Тем не менее, он имеет прочную механическую основу, которая поддерживает его уникальные преимущества. Slitterhead уникальным образом подчеркивает свою основную механику владения телом (обмен телами) в исключительной степени.

Новая хоррор-игра Slitterhead от создателя Silent Hill — это редкая порода, которую интересно наблюдать: основанная на миссиях, вдохновленная мангой, и странная, но кровавая.

Я очень рад погрузиться в самые ожидаемые игры, представленные на Summer Game Fest! Чтобы получить всестороннюю информацию о нашем опыте из первых рук, зайдите в раздел «Что нового 2024» на GamesRadar.

Новое тело, кто это?

Новая хоррор-игра Slitterhead от создателя Silent Hill — это редкая порода, которую интересно наблюдать: основанная на миссиях, вдохновленная мангой, и странная, но кровавая.

Вначале вы — озадаченный дух, обитающий в собачьем теле, отслеживающий запахи и блуждающий в поисках неуловимой цели. Вскоре вы быстро перемещаетесь среди несчастных жителей Коулонга, вымышленного азиатского мегаполиса, действие которого происходит в 1990-х годах. Этот город, по описанию Тоямы, призван вызывать чувство ностальгии по хаотичной городской среде – местам, изобилующим людьми и их повседневной борьбой, перемежающимся с тускло освещенными улицами, яркими вывесками и узкими, грязными переулками. Тояма разделяет свое восхищение стойкостью людей в таких условиях: «Я очарован тем, как им удается продолжать свою обычную жизнь среди всего этого».

В захватывающем мире Slitterhead владение оружием является ключом к преодолению различных испытаний. Не можете добраться до этого неуловимого выступа? Просто возьмите под свой контроль кого-то, кто находится выше. Чувствуете желание в спешке покинуть здание? Прыгните с края, сделайте паузу прямо перед ударом, а затем переключитесь в новое тело, прежде чем ваше встретит неудачный конец на тротуаре внизу. Более того, вы даже можете на мгновение выйти за пределы своего текущего хоста, чтобы обнаружить находящихся поблизости людей, добавляя интригующий уровень исследования. Ходят слухи, что существуют нечеловеческие варианты владения, но мне еще предстоит изучить эти возможности. На данный момент я сосредоточусь на создании разнообразных персонажей.

Новая хоррор-игра Slitterhead от создателя Silent Hill — это редкая порода, которую интересно наблюдать: основанная на миссиях, вдохновленная мангой, и странная, но кровавая.

В пылу битвы это означает непрерывную последовательность действий: танец ближнего боя, где за каждым парированием следует быстрое владение мячом, увеличенный наносимый урон и мгновенный рывок к цели. Частая смена хостов дает вам временное усиление, но если ваш текущий хост падет, вы потеряете одну из трех жизней, приближаясь к поражению. Захватывающие и замедленные побеги от смертельных атак добавляют азарта. Чтобы максимизировать ваши шансы на успех, важно сохранить как можно больше потенциальных хостов живыми, а это означает, что вы не можете игнорировать тех, кто находится в опасности. Более того, обязательно впитайте всю близлежащую кровь, чтобы восстановить силы для следующего прыжка.

Как фанат, я в восторге от стратегии, использованной в этой игре. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на грубую силу, у нас есть возможность победить за счет разумного использования цифр. Есть уникальные и могущественные персонажи, которые добавляют истории глубину и могут выстоять в длительных битвах. Эти персонажи служат нашей системой снаряжения, позволяя нам настраивать нашу команду для различных миссий и выбирать активные или пассивные навыки. И позвольте мне сказать вам, что в этой игре есть настоящие миссии! Да, есть секретные боссы и побочные квесты, но Тояма меня заверил, что игра в первую очередь линейная. Я за хорошо продуманное повествование, которое не перестарается.

Новая хоррор-игра Slitterhead от создателя Silent Hill — это редкая порода, которую интересно наблюдать: основанная на миссиях, вдохновленная мангой, и странная, но кровавая.

Поначалу ваши атаки с близкого расстояния кажутся слабыми и не впечатляющими, учитывая, что вы управляете марионеткой старика или курьера, а иногда даже пешеходов. Однако, когда вы освоитесь, вы начнете владеть булавами и мечами с большей силой. В обороне вы полагаетесь на механизм направленного парирования: нажмите кнопку блокировки, затем в последний возможный момент быстро переместите аналоговый джойстик в направлении, указанном подсветкой входящей атаки. Если все выполнено правильно, вы можете ответить контратакой. Несмотря на мой обширный опыт игры в жанре экшн и многочисленные успешные парирования, я нашел эту систему сложной, но достаточно интересной, чтобы продолжать работать с Slitterhead, а не отказываться от нее из-за разочарования.

Такие способности, как ядовитые иглы или групповые атаки контроля над разумом, добавляют азарта, но фундаментальный аспект заключается в изменении формы, нанесении урона, подкрадываясь сзади для повышения эффективности, а затем в новой трансформации. Тояма черпал вдохновение из сэйнэн-манги для Slitterhead, вызывая воспоминания о динамичных последовательностях действий в таких сериалах, как «Хеллсинг», где бойцы, кажется, движутся быстрее, чем может уследить глаз, последовательно нанося удары с разных направлений.

Меньше ужасов выживания, но все равно ужасающе

Новая хоррор-игра Slitterhead от создателя Silent Hill — это редкая порода, которую интересно наблюдать: основанная на миссиях, вдохновленная мангой, и странная, но кровавая.

Чудовищные существа, называемые Slitterheads, обладают способностью захватывать людей, очень похожих на нас. Однако вместо того, чтобы сохранять нормальный внешний вид во время боев, они превращаются в гротескных существ. К вам приближается женщина, ее голова заменена гнездом извивающихся личинок, ее длинный отвратительный язык волочится по земле. Из другой жертвы выходят конечности и голова синего кольцевидного осьминога.

На поздней стадии моей демо-версии я встретил босса, который напоминал богомола-некроморфа, у которого на груди свисал несчастный человек. Двуногие миноги, по существу двуногие существа с длинной шеей и маленькими зубастыми ртами, часто появлялись совершенно голыми и выставляли напоказ свои незначительные, гротескные задние части. Я не мог не спросить Кейитиро Тояму, почему у этих существ такие крошечные отвратительные задницы. Он усмехнулся и объяснил: «Это было творческое решение. Как и в сэйнэн-манге, они не только пугают, но и забавно тревожат; несмотря на страх, вы смеетесь».

Если вы ищете ужасающих впечатлений в Slitterhead, возможно, вы не будете впечатлены. Хотя он может похвастаться устрашающим фасадом и некоторыми тревожащими концепциями монстров, ужас делает шаг назад в пользу действия и интригующей загадки, которая держит меня в напряжении. По словам Тоямы, этот сдвиг был сделан с намерением расширить его жанровую привлекательность за пределы нишевой аудитории игр ужасов на выживание.

Компактное производство Slitterhead, обусловленное ограниченным бюджетом и рабочей силой, привело к созданию уникального уюта. Вместо того, чтобы рассматривать это как ограничение, создатель Тояма превращает это в возможность. Следовательно, эта необычная игра мгновенно влюбила меня в себя. Действие может быть несколько хаотичным, но мне нравится такая грубость. Slitterhead выглядит как простая, творческая игра ужасов с сильным компонентом экшена, беззастенчиво принимающая свою индивидуальность и реализующая эту своеобразную концепцию с похвальной решимостью.

Смотрите также

2024-06-28 22:10