В начале 22 века в Аппалачах происходит неожиданное событие: среди руин некогда заброшенного особняка Ингрэм появляется ночной клуб The Rose Room. Это нетрадиционный поворот событий, учитывая, что большинство жителей избегают ночной деятельности из-за постоянной опасности радиоактивных трещин и диких гулей. Тем не менее, окна особняка с сквозняками теперь сияют рождественскими огнями и украшены красными шторами, создавая очарование, выходящее за рамки монотонного существования взрывных рейдеров в НДС для получения критических повреждений. Вместо этого посетители могут решить попытать счастья у одноруких бандитов в «Розовой комнате», отмечая вновь обретенный вкус досуга на пустоши.
Имейте в виду, что резиденция Адель все еще не находится в пределах нашей досягаемости. В тускло освещенном подвальном баре одинокий музыкант играет на тубе скорбную басовую партию. К сожалению, его выступление было встречено жесткой критикой со стороны недовольного клиента, что привело к безвременной кончине музыканта. Эта резкая критика вызвала жаркий спор между владельцами «Розовой комнаты». «Винченцо», — проревела Эвелин Руссо, ее голос повторял голос Тильды Суинтон в ее самые взволнованные моменты. «Почему моя аудитория не отвечает?»
Похоже, что перестрелка пошла не так, как планировалось для Руссо, что привело к осложнениям с мафией, требующим вашей помощи в Атлантик-Сити. На карту поставлен семейный бизнес, а также их чрезмерное эго и зависимость от наркотиков. Последнее расширение Fallout 76, America’s Playground, предлагает другой сюжет, более похожий на гангстерскую сагу. Это значительно отличается от стиля повествования, который использовался при первом запуске игры несколько лет назад. Раньше Западная Вирджиния передавала свои истории с помощью различных средств, таких как голографические дневники, каракули и записи в терминалах, поскольку большинство ее бывших жителей либо переехали, либо скончались.
С течением времени Аппалачи, когда-то уединенное место, стали более общительным. С появлением неигровых персонажей в обновлении Wastelanders Fallout 76 в 2020 году разговоров стало больше. Даже рейдеры теперь стремятся пообщаться, демонстрируя как гостеприимный характер сообщества Fallout 76, так и их тягу к более глубокому взаимодействию. После этого изменения Bethesda приняла более традиционный RPG-подход к разработке квестов. Современные истории Fallout 76 предлагают множество дополнительных задач, а также многочисленные проверки Харизмы и Интеллекта, отсылающие к предыдущим частям серии.
По словам ведущего дизайнера квестов Джошуа Моретто, цель команды с точки зрения дизайна квестов заключалась в том, чтобы вернуть классический опыт квестов Fallout. Когда игра впервые была запущена, она сильно опиралась на элементы ролевой игры на выживание. Тем не менее, игроки продемонстрировали сильную привязанность к сюжетным квестам. С Wastelanders разработчики смогли снова сместить фокус в этом направлении.
Какая трата
История Руссо в Fallout 76 — самая интимная и домашняя история, созданная командой разработчиков на данный момент. В отличие от грандиозных, изменяющих мир миссий игры, таких как вакцинация населения от выжженной чумы и создание Братства Стали, эта история сосредоточена на повседневной жизни обычных людей в этих обстоятельствах. По словам Моретто, «нашей целью было поделиться искренним рассказом».
В настоящее время различные аспекты повествования Fallout 76 прекрасно переплетаются. Например, возьмем особняк Ингрэм. На момент запуска он представлял собой спокойную историю о богатстве, теряющем актуальность в условиях общественного коллапса, а затем превратившемся в оплот Культа Человека-мотылька. Как «Розовая комната», эта самая структура включает в себя все три периода: культовые учения и реликвии, разделяющие пространство с оригинальным дизайном и остатками семьи Руссо. Это очарование повествования Fallout 76: яркий мир и археологические раскопки, изобилующие скрытыми повествованиями. После более чем пяти лет ожидания открытие Fallout 76 стало невероятно полезным.
Атлантик-Сити — это новый, неизведанный регион в игре, имеющий всего несколько лет игровой истории. Тем не менее, Bethesda приложила усилия, чтобы добавить новых персонажей и скрытые сокровища, которые игроки смогут обнаружить. По словам Моретто, команда дизайнеров уровней относится к этому с особым энтузиазмом. «Наши дизайнеры уровней — большие поклонники этого», — говорит он. «Большая часть предыстории игры создается ими еще до того, как мы добавляем квесты. В Атлантик-Сити, который является новым как для Fallout, так и для игрового мира, мы работаем над добавлением слоев истории – как текущих, так и прошлых событий».
Музыкальные тона Fallout Атлантик-Сити склоняются к более легким тонам. Он дебютировал в прошлом году в рамках Expeditions — быстрых и приятных интерлюдий, наполненных напряженными действиями, в которых игроки помогали Билли Белтбаклсу, бухгалтеру мафии, манипулировать записями. Одновременно они отбивались от неустанных аудиторов, вооруженных огнеметами и гатлингами. «Выйдя из The Pitt, известного своей мрачной атмосферой во вселенной Fallout, мы стремились привнести больше юмора в Атлантик-Сити», — объясняет Моретто.
После обновления «Американская игровая площадка» вы сможете на досуге снова посетить горячие точки Экспедиции, свободно исследуя их в более медленном темпе, напоминающем Fallout. Моретто объясняет, что за пределами миссий эти области имеют особый характер из-за отсутствия кризиса. Вместо того, чтобы стать свидетелем разрушений и хаоса, вы столкнетесь с повседневной жизнью — люди работают и общаются в казино, а не борются с пожарами.
Управляя хрупким персонажем 20-го уровня, я наблюдаю за затопленными улицами Атлантик-Сити в сопровождении Моретто, нашего эскорта в силовой броне. Объединившись с креативным директором Джоном Рашем и старшим системным дизайнером Фахадом Ханом, они создают надежную оборонительную формацию. Высокие здания над землей отражают Бостон из Fallout 4, что стало неожиданным сюрпризом после многих лет жизни в деревенских окрестностях Аппалачей. «Это значительно расширяет возможности исследования и удовольствия», — объясняет Раш. «Сочетание горизонтального ландшафта и вертикальных задач добавляет азарта в игровой процесс».
Семейные узы
В нашей игре, которая любит криптиды, очень важно включить Дьявола из Джерси, поскольку мы имеем дело с местом, известным своим родным криптидом.
Члены семьи Руссо дают представление о различных фракциях Атлантик-Сити. Патриарх Антонио связан с преступником Ломбардисом, Эвелин — с мелодрамой «Шоумены», а их сын Вин ранее сотрудничал с муниципальным правительством. Непростое перемирие между этими группами позволило городу функционировать после бомбардировки, но недавние разногласия заставили их пренебречь своими садовыми задачами. Это становится яснее, когда мы копаем глубже и обнаруживаем заросшую, угрожающую растительность, бросающую вызов моему защитнику. Воздушные опылители парят и выпускают лампочки, чтобы нейтрализовать противников — поэтому разработчики сначала нацеливаются на них, прежде чем сосредоточиться на внушительных Старейшинах.
Моретто объясняет, что тематически «Заросшие» представляют собой попытку природы вернуть себе город после опустошительных войн. Визуальное вдохновение пришло из Сосновых пустошей Нью-Джерси, трети штата, покрытых болотами, трясинами и даже плотоядными растениями.
Bethesda постоянно черпала вдохновение из реальной истории, чтобы создать уникальную индивидуальность своих открытых миров. Например, рассмотрим Минитменов и Институт в Содружестве Fallout 4, которые существенно повлияли на игру. Укрытие Анклава в Аппалачах создано по образцу тайно построенного в том же месте бункера Конгресса. Будучи уроженцем Нью-Джерси, Моретто лично посвятил себя тому, чтобы изобразить Атлантик-Сити в Fallout настолько реалистично и достоверно, насколько это возможно, сохраняя при этом суть Fallout.
Он признает, что Нью-Джерси сталкивается с многочисленными заблуждениями и стереотипами внутри США. Чтобы точно представить регион, крайне важно включить подлинные перспективы, и, учитывая близость нашей игры к мифическим существам, мы не можем упустить из виду Дьявола из Джерси как местного криптида.
Несмотря на создание места отдыха для своих геймеров в Fallout 76, Bethesda продолжает отдавать приоритет Аппалачам. Как говорит Моретто: «В конечном счете, Fallout 76 остается игрой, действие которой происходит в Западной Вирджинии. Наш главный акцент всегда будет там, и очень скоро вы испытаете это еще больше».
В этом году Bethesda расширит нижнюю часть основной карты Fallout 76, превратив ее в лесную зону, созданную по образцу национального парка Шенандоа, который находится недалеко от Вашингтона, округ Колумбия, где началось путешествие Bethesda по Fallout. Вполне уместно, что Fallout 76 приобрел такое сильное сходство со своими любимыми предшественниками и сумел сиять как лучшая игра серии, несмотря на трудности.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-08 17:21