Новая ролевая игра Exodus, созданная бывшими разработчиками BioWare, потенциально состарит ваших близких, пока вас нет: «Решения, принимаемые игроком, будут складываться в течение значительного периода времени»

Выступая как давний энтузиаст научной фантастики, Джеймс Олен, соучредитель, креативный директор и глава Archetype Entertainment, рассказывает, что ему очень хотелось поделиться еще одной эпической историей, которая уже довольно давно назревает в его голове. Мы рады, что эта новая вселенная, наполненная сложными деталями, оживает для игроков. Благодаря впечатляющему опыту работы в BioWare, включая создание Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age: Origins, Baldur’s Gate и многих других, его предстоящее повествование держит нас в напряжении.

В нашей игре мы усердно работали над тем, чтобы визуальные эффекты выглядели реалистично в фантастической космической тематике. Это сделано намеренно, поскольку мы потратили много времени на исследование этой обширной вселенной, стремясь сделать ее аутентичной, даже если она разворачивается на протяжении тысячелетий в нашей собственной реальности. Для нас было крайне важно сохранить ощущение реализма, а также включить как можно больше реальных принципов и научных теорий, таких как замедление времени.

Темпус уверен, что Фуджит

Проще говоря, замедление времени относится к концепции, согласно которой время замедляется по мере приближения к скорости света. Это означает, что если бы космический корабль двигался достаточно быстро, время снаружи корабля казалось бы текущим быстрее, чем внутри. Хотя это явление наблюдалось на Земле с помощью атомных часов и коммерческих самолетов, оно не было широко исследовано в обычных видеоиграх (за исключением, возможно, Super Mario Galaxy, где можно было бы утверждать, что Розалина — ребенок Пич и Луиджи, но такая интерпретация требует много фантазии). В игре Exodus Олен рассказывает о том, как замедление времени влияет на ваш выбор.

Хотя сейчас мы не можем раскрыть все подробности о том, как замедление времени влияет на выбор, ясно, что его влияние будет заметным и существенным во время вашего приключения. Решения, которые вы принимаете, будут накапливаться в течение длительного периода времени в нашем повествовании, и мы стремимся наблюдать за разнообразными путями, которые выбирают игроки из-за эффектов замедления времени.

В этой игре вселенная намеренно обширна и наполнена многочисленными инопланетными существами, которых вы будете уничтожать с помощью современного оружия во время своего путешествия. Однако из-за эффекта замедления времени кажется, что время может идти быстрее для тех, кто вам дорог, в то время как вы путешествуете по космосу в более медленном темпе для каждой миссии. Как объяснил Олен, цель Exodus — предоставить богатый, основанный на повествовании опыт, охватывающий всю галактику, при этом исследования и открытия являются ключевыми элементами. Однако ваша основная цель — не просто исследование; это значит спасти всех, кто вам дорог, сражаясь со временем, поскольку в каждом приключении есть необходимость вернуться домой.

«Так же, как мы смогли превратить волков в чихуахуа, инопланетяне в EXODUS эволюционировали»

1) Быстрое завершение миссии было бы более мотивирующим, если бы вы думали о том, что ваши близкие станут старше, но как именно это повлияет на результат, пока неясно. Однако мы знаем, что игра будет вестись от третьего лица, что предпочитает наша команда, поскольку это улучшает как игровой процесс, так и предоставляет игрокам более широкий обзор окружения.

В «Исходе», как и во многих других сценариях освоения космоса, привлекательность заключается в открытии инопланетных ландшафтов и существ. Однако Олен и его команда новаторски применили эволюцию как метод заполнения своей вселенной. Он описывает это так: «Инопланетные существа в «Исходе» существенно отличаются от существ из типичных научно-фантастических миров», поскольку большинство встреченных существ имеют корни на Земле и развивались множеством способов за 40 000 лет. По сути, мы смогли превратить волков в чихуахуа, и у жителей Исхода было 40 000 лет, чтобы избирательно эволюционировать и размножаться в соответствии с их конкретной средой обитания, что привело к появлению разнообразного спектра оригинальных, но правдоподобных проектов.

Благодаря бывшим разработчикам BioWare и неиспользованной функции Time Dilation, а также захватывающей вселенной, изобилующей как знакомыми, так и развитыми формами жизни, эта игра потенциально может стать одним из недооцененных блокбастеров 2025 года — если ей удастся уложиться в срок выпуска в этот срок. году, на что мы искренне надеемся.

Смотрите также

2025-01-17 18:09