Новый игровой ИИ Xbox нацелен на помощь игрокам стать лучше во всем, начиная от Overwatch 2 и заканчивая Minecraft, наблюдая за их игрой и давая советы.

Чатбот на базе ИИ, разработанный Microsoft и известный как Copilot, дебютирует на платформе Xbox в качестве вспомогательного инструмента. Эта бета-версия будет доступна изначально через мобильные устройства для участников программы Xbox Insider, но потенциальные интеграции с версиями для консолей и ПК намекают на будущие возможности: предоставление подсказок на основе предыдущих игровых сессий, напоминания об играх, которые вы играли ранее, а также рекомендации новых игр для исследования. Как отмечено в официальном объявлении от Xbox Wire, этот инструмент нацелен на улучшение вашего игрового опыта путем экономии времени и развития ваших навыков.

Игровой компаньон Copilot дебютирует в бета-форме, так как Microsoft стремится к точности, заявляет Фатима Кардар, корпоративный вице-президент по игровому AI. В недавнем эпизоде подкаста Xbox она объясняет, что они тщательно работают, чтобы не повлиять негативно на игровой опыт. Они хотят собирать отзывы от пользователей, тестировать продукт, определять наиболее эффективные решения и затем совершенствовать его на основе полученной обратной связи. Такой подход может вызывать некоторое неудобство, но Кардар подчеркивает его важность, поскольку именно осторожность помогает ей оставаться бодрой из-за высоких ожиданий относительно бренда Xbox.

Как геймер я наткнулся на подкаст, который показал несколько видеофрагментов с демонстрацией возможностей игрового Copilot. Хотя Xbox ясно отметил эти клипы как ‘только доказательство концепции’, подчеркивая, что они все еще находятся в стадии разработки, это дает представление о том, какой эта технология может быть при реализации.

В одной ситуации игрок возвращается к Age of Empires 4 после перерыва и просит Copilot повторно загрузить игру через приложение Xbox. После входа в игру ИИ напоминает о предыдущей сессии: игрок собирался атаковать франков, но давайте скажем так, это закончилось не лучшим образом. Когда игрока спрашивают об оптимальном подходе для борьбы с определенной осадной башней, AI предлагает показать краткую инструкцию по стратегии как решение.

В другом случае, когда игрок Overwatch 2 готовится начать матч, он обнаруживает, что его предпочтительный персонаж Эхо уже выбран другим игроком. После этого ИИ предлагает: ‘Эхо занят, но Кассиди может стать отличной альтернативой из-за его способности наносить средние дистанции урон и синергии между бустом урона Мерси и разрушениями Элио. Более того, вы показали высокий уровень мастерства в игре за него на этой карте ранее.’

Вскоре после этого карта Overwatch 2 продолжается с активированным ультимейтом Кэссиди этим игроком, но, к сожалению, вскоре падают из-за сильного огня. ИИ затем комментирует: «Вы продолжали бой, несмотря на то что ваши товарищи по команде были в невыгодном положении, что не было идеальным решением. Ваши выборы ультимейтов были великолепны, однако нападение прямо на Раматру стало фатальной ошибкой.»

Как новый геймер, погружающийся в пиксельный мир Minecraft, я помню, как мой AI-компаньон направлял меня на первых, критически важных шагах. Изучая, как рубить деревья для получения древесины, исследовать меню крафта и разбираться с паттернами для создания базовых инструментов, все это было благодаря этому полезному помощнику. Однако когда позже я столкнулся с трудностью — необходимостью знать, где найти редкую руду, мой гид предпочел не раскрывать ответ, потому что я не использовал читы. Разочарованный, но решительный, я активировал режим читов и спросил снова. На этот раз AI указал мне на залежи угля, мимо которых я проходил множество раз в ходе своих игровых сессий — унизительное напоминание о том, сколько еще предстоит узнать в этом огромном цифровом ландшафте!

Дизайн предназначен быть незаметным, как отмечает Кардар, что означает возможность не взаимодействовать с Копилот во время игрового процесса по собственному выбору. Если концепция окажется успешной за пределами своего начального этапа, способность ИИ реагировать непосредственно на игровые действия и предоставлять подсказки в режиме реального времени впечатляет. Тем не менее возникает справедливое беспокойство относительно того, каким образом будет получена информация. Возможны случаи, когда ИИ может ссылаться на гайды, например объяснение о том, как получить Острый Клык Диких Монстров (Monster Hunter Wilds Sharp Fang) для создания брони, но случайно предоставить неверную или дублированную информацию без указания источника.

По словам Кардара, нам критически важно заново изучить оригинальные источники информации. Хотя в интернете доступно много данных по играм, не все они точные и актуальные. Чтобы гарантировать предоставление точной и актуальной информации игрокам, мы должны сотрудничать с игровыми студиями и другими создателями контента. Наша цель — не только распространять верную информацию, но и поддерживать этих создателей через партнёрство с ними. По сути, мы стремимся признавать заслуги тех, кто усердно работает над своими руководствами, чтобы они могли извлечь из этого пользу. Таким образом, мы также размышляем о том, что значит отдавать должное и ссылаться на таких создателей контента.

Беспокоит то, что конкретные методы получения первичных данных руководства остаются неясными по мере приближения к бета-фазе, когда материалы будут распределены между игроками. Это является постоянной проблемой с генеративным ИИ, и до сих пор разработчики лишь обещали решить эти опасения. Тем не менее, похоже, мы скорее узнаем о потенциальном влиянии AI на игровой процесс.

Смотрите также

2025-03-13 21:40