Метафора: Хотя ReFantasio не является игрой Persona, Atlus продолжает поддерживать потрясающий визуальный дизайн, характерный для их знаменитой франшизы JRPG, с увлекательным пользовательским интерфейсом. Поклонники утверждают, что это свидетельствует о важности и ценности опытных дизайнеров пользовательского интерфейса.
Во время презентации Metaphor: ReFantasio мы не только узнали о долгожданной дате выпуска игры, но и поближе познакомились с используемыми в ней меню. Эти меню довольно активны и визуально привлекательны, в них удается найти идеальный баланс между стилем и удобочитаемостью.
Кацура Хасино, директор Metaphor: ReFantasio и предыдущих игр Atlus, таких как Persona 3, 4 и 5, подчеркнул приверженность своей команды улучшению пользовательских интерфейсов (UI). В интервью Denfaminicogamer, переведенном Persona Central, Хасино поделился своими мыслями: «В Японии дизайн пользовательского интерфейса часто поручают новым членам команды. Старшие дизайнеры обычно сосредотачиваются на персонажах и фоновой графике. Я считаю, что такой подход ошибочен. Вот почему Atlus высоко ценит своих дизайнеров пользовательского интерфейса».
Поклонники и разработчики игр указывают на это как на причину, по которой дизайн меню студии для Metaphor: ReFantazio находится на высшем уровне: «Atlus продолжает хорошо платить своим дизайнерам пользовательского интерфейса, а их дизайнеры пользовательского интерфейса продолжают выполнять выдающуюся работу. Здесь как будто есть корреляция, — говорит старший UX-дизайнер Hytale Алекс Токмакчиев.
Инвестирование в вашу команду UI/UX (пользовательский интерфейс/пользовательский опыт) имеет решающее значение, поскольку они играют важную роль в повышении удовлетворенности пользователей и их вовлеченности в ваш продукт.
В настоящее время личности всех, кто участвовал в создании потрясающего пользовательского интерфейса Metaphor: ReFantasio, остаются нераскрытыми. Во время недавней презентации Хасино рассказал, что игра разрабатывается не только командой Persona, но и в сотрудничестве с уважаемыми художниками для создания инновационной ролевой игры. Важно отметить, что несколько дизайнеров пользовательского интерфейса Atlus продолжили сотрудничество над различными проектами — например, Маки Хикидзу, который руководил дизайном интерфейса для Persona 3 Re: Fall in Love, также участвовал в дизайне интерфейса для Persona 5, Persona 5. Royal и Persona Q2: Новый кинолабиринт.
Метафора: Релиз ReFantasio еще впереди, он запланирован на 11 октября. Хотите верьте, хотите нет, но я уже в восторге от меню игры!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-04-24 13:50