О нет, новый кооперативный экшен-рогалик от разработчиков Dead Cells Windblown настолько хорош, что я уже изо всех сил пытаюсь оторваться от него.

О нет, новый кооперативный экшен-рогалик от разработчиков Dead Cells Windblown настолько хорош, что я уже изо всех сил пытаюсь оторваться от него.

Как опытный ветеран жанра рогаликов, потративший бесчисленные часы на оттачивание своих навыков и освоение бесчисленного количества игр, я должен сказать, что Windblown оставил меня совершенно очарованным. Динамичный бой, напоминающий Dead Cells, представляет собой восхитительный танец точности и мощи, предлагающий захватывающий вызов, который держит меня в напряжении.


2021 год обещает стать выдающимся годом для инновационных рогаликов, причем лидируют разработчики, внесшие значительный вклад в недавнюю эволюцию жанра. Был представлен сиквел Slay the Spire, вышел Hades 2, который уже очаровывал еще до своего первого крупного обновления, а теперь Motion Twin, оригинальные создатели Dead Cells, запускают совместный рогалик под названием Windblown в раннем доступе Steam в октябре. 24. У меня была возможность поиграть в демо-версию Windblown до выхода другой демоверсии, которая будет доступна в Steam с 14 по 21 октября. Проще говоря, эта игра — это все, что я ожидал и желал от кооперативного экшена-рогалика. от создателей Dead Cells.

В совместной игре я не смог участвовать во время этой демонстрации. Тем не менее, в Windblown есть впечатляющий одиночный режим, который удерживал меня во время первой сессии после сна, поскольку я упрямо преследовал босса, который просто отказывался уступать. На протяжении всего просмотра я делал заметки, и одна строчка, написанная после победы над неуловимым противником, кратко отражает мое общее впечатление на данный момент: «Эта игра потрясающая!

Не очередные мертвые клетки  

О нет, новый кооперативный экшен-рогалик от разработчиков Dead Cells Windblown настолько хорош, что я уже изо всех сил пытаюсь оторваться от него.

В этой игре структура Dead Cells была преобразована и использована для создания изометрического 3D-экшена, напоминающего Аид, действие которого происходит в менее мрачной вселенной. Вместо того, чтобы управлять безжизненной марионеткой, вы играете за очаровательного и настраиваемого персонажа, известного как Прыгун, бессмертного воина, путешествующего сквозь пурпурный разрушительный вихрь в поисках ответов и союзников. Мой Прыгун — причудливое существо, похожее на аксолотля, которого часто рвет — он мне очень нравится! Каждый забег начинается с запуска из пушки и заканчивается тем, что ваш мистический рюкзак души телепортирует вас обратно в центральную зону плавучего острова, где вы можете приобрести улучшения, догнать растущую группу друзей или помчаться обратно к пушке, потому что босс это цепляющееся за 5% здоровье требует немедленного устранения.

В каждом путешествии по Вихрю вы собираете боевую расстановку, состоящую из двух типов оружия (часто одного оружия ближнего и одного дальнего боя, но при желании вы можете выбрать дубликаты), двух способностей, требующих перезарядки, известных как безделушки, мощных пассивных способностей, называемых Подарки и улучшения, которые постепенно повышают такие характеристики, как максимальное здоровье, критический урон и базовый урон. Оружие доступно на разных уровнях и может случайным образом включать в себя такие эффекты, как исцеление, увеличение урона от определенных статусов врага или более высокую скорость атаки. Каждое оружие включает в себя механизм, гарантирующий критический удар – это может быть после третьей атаки в последовательности или удар по врагам сзади – овладение этими приемами имеет решающее значение для быстрого завершения боя, прежде чем ошибки могут привести к получению значительного урона даже от одного удара. ошибка.

О нет, новый кооперативный экшен-рогалик от разработчиков Dead Cells Windblown настолько хорош, что я уже изо всех сил пытаюсь оторваться от него.

Подводя итог, можно сказать, что оборудование, с которым я столкнулся, довольно интуитивно понятно. Например, этот Брелок бросает туда бомбу, а другая взрывается рядом с вами, оставляя после себя AoE-слизь. Этот увеличивает урон по боссам, другой дает преимущество при следующем ударе после уклонения, а другой исключительно мощный, потому что после каждого убийства он исцеляет вас на 4% от вашего HP. Кажется, что каждое действие в жанре roguelike включает в себя механизмы исцеления, верно? Сложность в первую очередь создается за счет уникальных Даров, которые взаимодействуют по-разному — например, наносят больший урон врагам, покрытым слизью, или накапливают ожог с помощью быстрых безделушек и атак.

Несмотря на все остальные соображения, самое мощное оружие, которым вы обладаете, — это удивительно ловкое уклонение Windblow, навык, который выделяет его во многих играх-боевиках. По сути, уклонение становится единственным способом передвижения в этой игре, и я нажимаю кнопку уклонения, как если бы это был просроченный долг. Благодаря минимальному времени восстановления это уклонение служит не только для уклонения, но и является вашим основным средством передвижения, что делает его очень популярным во время сражений. Если монстр чихнет, я уже уклоняюсь в другой округ только для того, чтобы быстро вернуться с самым мощным ударом в моей последовательности комбо, подготовленным и готовым.

Не то чтобы я жаловался  

О нет, новый кооперативный экшен-рогалик от разработчиков Dead Cells Windblown настолько хорош, что я уже изо всех сил пытаюсь оторваться от него.

Бой становится очень интенсивным, сохраняя силу и цель, поскольку атаки противника четко сигнализируются. Вы можете агрессивно атаковать уязвимых врагов, но более сильные противники, такие как элита и боссы, требуют стратегической игры и использования возможностей для атаки в безопасные моменты. Из прошлых встреч я узнал, что несвоевременное уклонение может привести к цепной реакции ошибок, быстро истощающей вашу некогда надежную шкалу здоровья.

В Dead Cells игра выходит за рамки своих прочных основ за счет введения альтернативных атак — специальных приемов, которые можно выполнить дополнительным оружием после нескольких ударов основным. Эти альтернативные атаки настолько мощны, что существенно меняют динамику боевой системы. Поначалу мне не понравился найденный мной арбалет, но, осознав, что его Alterattack обладает мощью двухэтажного автобуса, я начал охотиться за ним при каждом прохождении. Некоторое оружие может наносить меньший урон, но позволяет проводить более быстрые альтернативные атаки, что способствует созданию захватывающих возвратно-поступательных стилей игры. Это может заставить вас сосредоточиться на скорости атаки, а не на чистом уроне. В результате даже изначально не впечатляющие 11 видов оружия в раннем доступе теперь предлагают более широкий спектр стратегических возможностей.

Другими словами: альтернативные атаки меняют темп во время сражений, добавляя в ваши комбо мощные всплески и временные периоды неуязвимости. Кроме того, они сопровождаются еще одной впечатляющей функцией: Crystallize. По сути, это продвинутый прием, который можно использовать, когда вам удается значительно снизить здоровье элитных врагов. Хотя это дает возможность собрать дополнительные ресурсы, главная привлекательность заключается в ощущении удовлетворения, которое оно дает во время выполнения. Визуальные и звуковые эффекты впечатляют повсюду, но Crystallize выделяется тем, что эффективно преодолевает шум боя и ритмичную, но приглушенную музыку Windblown. Выполнение нокаута «Кристаллизация» дает короткую передышку, сигнализируя о том, что грозный противник побежден.

О нет, новый кооперативный экшен-рогалик от разработчиков Dead Cells Windblown настолько хорош, что я уже изо всех сил пытаюсь оторваться от него.

Столкновения во время игры распределены по уровням, обеспечивая короткие паузы между битвами. По мере прохождения игры вы перемещаетесь по различным средам. Во время первоначального выпуска в раннем доступе я столкнулся с двумя из пяти различных локаций — волшебными плавучими островами и стимпанк-тематикой. Комнаты и арены могут содержать золото для использования во время текущей сессии или винтики для инвестиций в долгосрочные улучшения, такие как более крупные зелья здоровья или превосходное стартовое снаряжение, а также различные варианты улучшений. Самое главное, они предлагают новое оружие, безделушки и подарки для будущих прохождений. В отличие от Dead Cells, в Windblown не так много отдельных разделов; Уровни линейны и не сильно меняются от одного прохождения к другому, но они взаимосвязаны и доступны для исследования, в них есть спрятанные ценные сокровища, такие как бонусные сундуки и магазины, расположенные в труднодоступных местах. Будьте осторожны при передвижении, так как при уклонении можно легко наткнуться на врагов или ловушки.

Вместо того, чтобы быть менее суровым, Windblow может быть даже более карательным, чем Dead Cells. Несмотря на эту демо-версию, когда вы начинаете с максимальным здоровьем 100, а первый настоящий босс наносит 72 фактических урона стандартными атаками, становится ясно, что они не сдерживают себя. Успешная попытка может быстро сойти на нет, но соблазн попытаться еще одну попытку настолько силен, что я никогда не чувствовал раздражения. Windblown мгновенно завораживает, и, хотя ограниченный выбор снаряжения может ограничить разнообразие при запуске, он кажется фантастической основой для продолжения одной из лучших когда-либо созданных игр в стиле рогалик. Я с нетерпением жду возможности сыграть в нее с друзьями.

Смотрите также

2024-10-03 20:11