Объяснение технического волшебства Nintendo — Zelda: Tears of the Kingdom позволяет избежать времени загрузки, предсказывая, когда вы собираетесь нырнуть в глубины

Объяснение технического волшебства Nintendo — Zelda: Tears of the Kingdom позволяет избежать времени загрузки, предсказывая, когда вы собираетесь нырнуть в глубины

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я видел эволюцию игровых миров и проблемы, связанные с их расширением. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom действительно превзошла сама себя, отправив игроков в путешествие не по одному, а по трем различным уровням — плавучим островам, пышным поверхностным землям и огромному подземелью, скрытому внизу.


Когда я парил по небу в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, я был поражен скоростью, с которой игра загружала обширные ландшафты — от зеленых полей и долин на плавучих островах наверху до скрытых глубин внизу. Казалось, что у разработчиков из Nintendo было шестое чувство относительно того, когда Линк может погрузиться в Глубины, гарантируя мне беспрепятственный игровой процесс.

На японской конференции по развитию компьютерных развлечений режиссер Хидемаро Фудзибаяси и инженер Кеничи Хиросе углубились в тонкости разработки Tears of the Kingdom посредством лекции (сообщенной Famitsu и переведенной Automaton). Некоторые члены команды поделились своими мыслями о том, как Nintendo Switch чудесным образом выдержала перегрев при работе с такой масштабной игрой.

Breath of the Wild, несмотря на то, что она была большой и амбициозной, представляла собой относительно плоский мир по сравнению с видением ее создателей из-за ограничений, наложенных ее выпуском для Wii U. Поскольку продолжение было эксклюзивным для Nintendo Switch, разработчикам было предоставлено больше свободы для расширения карты вбок. Однако обеспечить плавный игровой процесс оказалось гораздо более сложной задачей.

Игра автоматически выбирает и загружает необходимые файлы, когда Линк приближается к потенциальному входу в подземелье, например, к красным липким ямам или уступам для ныряния. Более того, игра разумно определяет, какие объекты будут, а какие нет в радиусе действия Линка при входе в Глубины, тем самым сводя к минимуму объем контента, который необходимо загрузить. Кроме того, различные «закулисные» функции помогли сделать наше путешествие плавным и непрерывным.

Смотрите также

2024-08-23 19:39