Как давний игрок в No Man’s Sky, я с теплотой вспоминаю первый выпуск игры в 2016 году. Обещание бесконечных исследований и открытий в процедурно генерируемых мирах было захватывающим. Однако мой опыт не совсем соответствовал этому видению. Я обнаружил, что оторван от игры из-за ограниченного разнообразия планет и отсутствия веских причин для исследования, помимо сбора ресурсов.
Когда No Man’s Sky впервые вышла в 2016 году, ее главной привлекательностью было обещание бесконечных открытий в процедурно генерируемой вселенной, которая казалась бесконечной по размеру. Игрокам предназначалось глубоко погружаться в этот мир, документировать открытия и составлять карты неизведанного, следуя довольно слабой основной сюжетной линии в качестве руководства. Однако на самом деле разнообразие планет было ограниченным, что затрудняло оправдание перехода с одной на другую. Поездки по добыче ресурсов были единственным общением, которое я имел, помимо первоначальных кратких посещений, но они редко гарантировали дальнейшее взаимодействие с тем, что тогда было основным преимуществом игры. Однако с момента его запуска было выпущено ошеломляющее количество обновлений, включающих, среди прочего, такие функции, как строительство баз, управление автопарком и фермерство.
Как заядлый игрок No Man’s Sky, я провел бесчисленное количество часов, погрузившись в эту огромную вселенную. Однако мое основное внимание было сосредоточено на строительстве фабрик и торговле ресурсами, чтобы пополнить мой игровой кошелек. Но с выходом No Man’s Sky Worlds Part 1 (версия 5.0) планеты подверглись тщательной доработке, подчеркнувшей разнообразие и атмосферные эффекты. Хотя, судя по примечаниям к патчу, это обновление может не показаться революционным, для меня это обновление стало переломным моментом. Это разожгло моего внутреннего исследователя, превратив меня в галактического странника, которого с самого начала задумывала No Man’s Sky.
Звездный путь
Последнее обновление No Man’s Sky под названием 5.0 было выпущено на некоторых игровых системах в конце прошлой недели. Однако он по-прежнему недоступен на Xbox и Nintendo. В этом выпуске представлены такие потрясающие достижения, как новые облачные технологии, улучшенная визуализация воды и захватывающие плавучие острова для исследования. Учитывая акцент на планетах, наиболее эффективный способ испытать эти новые возможности — путешествовать с одной планеты на другую, возвращая игроков захватывающему игровому процессу, который изначально привлек нас к No Man’s Sky.
Облака — это то, что в первую очередь привлекает ваше внимание в No Man’s Sky, усиливая визуальную привлекательность самой замечательной демонстрации технологий. В течение многих лет лучшим способом познакомить нового игрока с уникальностью No Man’s Sky было позволить ему взлететь с планеты и плавно взлететь в космос. Теперь существует толстый слой облаков, отделяющий землю от неба, с небольшими различиями в плотности и форме среди планет. Хотя это может показаться незначительным, я совершенно очарован пилотированием своего корабля в верхних слоях атмосферы, наблюдая, как меняется и трансформируется определенная цветовая гамма каждой планеты, когда я перемещаюсь между перистыми и нимбическими облаками.
Открытие океанских планет теперь открывает новые возможности, а не является источником раздражения из-за отсутствия мест для стоянки кораблей во время исследования. С появлением водных посадочных самолетов ваш космический корабль теперь может приземляться на воду, превращая ее в базу для возвращения, когда вы исследуете и раскрываете скрытые глубины планеты. Обязательно посетите береговую линию, как только обнаружите большие водоемы, поскольку обновленные водные эффекты значительно изменили впечатления. Волны развивают более сложное поведение из-за новых эффектов ветра, добавляя волнения в некогда спокойную обстановку. По мере приближения шторма волны усиливаются, взаимодействуя с улучшенным объемным туманом, что приводит к драматическому преобразованию внешнего вида и атмосферы. В целом, каждая планета теперь может похвастаться повышенным ощущением глубины и богатства, благодаря чему каждое открытие кажется свежим и уникальным, как будто вы первый исследователь, ступивший туда.
Благодаря исключительному усовершенствованию моего сканера экзокостюма в No Man’s Sky, я теперь зарабатываю кредиты, сканируя флору и фауну как времяпрепровождение, которое раньше сохранялось на те времена, когда я копил на крупные покупки. С выходом первой части Worlds Part 1 появилось множество новых и интригующих существ, которых можно обнаружить во время исследования планет. Примечательным дополнением являются огромные жуки, бродящие по некоторым мирам. Я даже наткнулся на одного, несущего массивный розовый кристалл, который я смог приручить и кататься вокруг него, любуясь пейзажем. Богатство биоразнообразия No Man’s Sky значительно улучшилось за последние несколько лет, изменив мой подход к его открытиям и возможностям документирования. Заработок кредитов был моей основной мотивацией; теперь я искренне очарован уникальной коллекцией растений и животных каждой планеты.
Тропические и райские планеты являются домом для захватывающей дух растительности: некоторые растения ярко светятся, напоминая гигантские колеса Екатерины, а другие возвышаются высоко, отражая колоссальные секвойи на Земле. Мне очень хотелось исследовать леса, и хотя они пока могут быть только мечтой, появление мегафлоры в недавнем обновлении приближает нас к этой реальности. Эффекты ветра добавляют дополнительный уровень очарования, заставляя высокую траву и лиственные деревья изящно танцевать, привлекая мое внимание каждый раз, когда я играю. С момента выхода обновления большую часть игровых часов я провел, блуждая по лугам, взбираясь на горы, используя сканер наготове, чтобы обнаружить новые виды растений, и расширяя свою коллекцию.
Благодаря своим последним приключениям в освоении космоса в No Man’s Sky я наткнулся на захватывающее дух открытие, которое наверняка вызовет зависть у других игроков: безупречную райскую планету. Пышная зеленая растительность покрывает местность, а над головой простирается бесконечное чистое голубое небо. Климат здесь на удивление щадящий, что делает его идеальным домом после бесчисленных часов, потраченных на эту увлекательную игру. Я не могу точно сказать, связана ли эта вновь обретенная красота с недавними улучшениями обновления или просто по счастливой случайности. С момента первого выпуска я время от времени исследовал No Man’s Sky и, представив Worlds Part 1, встретил планету, достойную сравнения с теми, что были показаны в трейлерах.
Проще говоря, Worlds Part 1 для No Man’s Sky предлагает подробное и увлекательное обновление с необычным поворотом огромной вселенной игры. Он наполнен техническими элементами, но при этом подчеркивает тонкости исследования, улучшает атмосферу планеты и добавляет очарования общему опыту. Это обновление значительно улучшило мой взгляд на ранее упускаемые из виду аспекты игры.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-07-22 20:10