Обновленные ремастеры Doom от Bethesda открыли портал в адское измерение загрузки неуказанных модов: «Это серьезное нарушение доверия»

Обновленные ремастеры Doom от Bethesda открыли портал в адское измерение загрузки неуказанных модов: «Это серьезное нарушение доверия»

Как давний фанат и заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последний шаг Bethesda с ремастером Doom + Doom 2 — это для меня горько-сладкая симфония. Добавление кроссплатформенного мультиплеера, нового официального эпизода и обновленного BOOM-совместимого движка, несомненно, является захватывающим событием. Однако, казалось бы, слабая модерация во внутриигровом браузере модов оставляет неприятную нотку, которую трудно игнорировать.


На прошлой неделе Bethesda выпустила новое издание ремастеров Doom и Doom 2 в Steam. Обновление существующей Doom + Doom 2 от Bethesda. Пакет ремастера добавляет новые улучшения, такие как кроссплатформенная многопользовательская онлайн-игра, новый официальный эпизод и новый BOOM-совместимый движок, который позволяет использовать существующие моды DOOM более чем двух десятилетий, которые можно публиковать и устанавливать через встроенный Браузер игровых модов. Это круто! 

Похоже, что браузер модов позволяет пользователям загружать любой мод по своему выбору, заявляя об авторстве. Это не очень впечатляет.

По данным RockPaperShotgun, похоже, что внутриигровой браузер модов Doom + Doom 2, похоже, не имеет каких-либо механизмов модерации или проверки, кроме кнопки «пожаловаться на мод». Это означает, что любой может загрузить любой файл .WAD по своему выбору из Doomworld, объявить его своим, и не будет никакого автоматического способа проверить подлинность мода, если только его создатель не сообщит об этом вручную.

Подобно учетным записям в социальных сетях, которые публикуют рисунки без разрешения и просто отмечают создателей смайликом, внутриигровой браузер модов в настоящее время заполнен модами, загруженными без согласия их создателей. Геймдизайнер Жан-Поль ЛеБретон, который работал над BioShock, Psychonauts 2, а также является активным моддером Doom, выразил свое неодобрение, заявив, что внедрение мод-браузера представляет собой «серьезное нарушение доверия и досадное действие для id/ zeni, чтобы они могли обратиться к сообществу, которое сыграло решающую роль в создании явления, которое они сейчас коммерциализируют».

Невероятно раздражает то, что это очевидное пренебрежение к возможности кражи чужой работы сохраняется, поскольку Zenimax и Bethesda повторяли эту проблему в прошлом. Например, Valve прекратила пробную версию платных модов в Steam Workshop в 2015 году из-за того, что пользователи загружали моды других авторов, чтобы продавать их как свои собственные. Удивительно, но вскоре после этого в консольных версиях Fallout 4 появились «украденные» моды, которые были добавлены в каталог модов Bethesda без разрешения первоначальных создателей.

Как геймер, я понимаю, почему для Doom добавили внутриигровой браузер модов – он похож на то, как это сделано в Fallout и Skyrim. Предлагая консольным игрокам легкий доступ к широкому спектру модов в самой игре, такие разработчики, как Bethesda, могут в полной мере использовать функцию, которая до сих пор приносила пользу их версиям для ПК.

Однако, учитывая, что Bethesda нуждается в том, чтобы эти моддеры продолжали выполнять добровольную работу по предоставлению контента, я надеялся, что они еще немного подумают, прежде чем распахнуть ворота на еще один дикий запад публикации модов. Практики было более чем достаточно.

Смотрите также

2024-08-13 00:47