Как опытный космический путешественник и любитель настольных игр, я имел удовольствие путешествовать по бесчисленным галактикам и игровым столам. Тем не менее, ни один из них не покорил мое сердце так, как последний шедевр Кайла Ферраро, Arcs. Родом из космической заводи сельского Нью-Йорка, эта игра полетела прямо на полку моего космического корабля, оставив за собой след из звездной пыли.
Как преданный поклонник, я не могу не быть очарован очаровательным путешествием, которое Leder Games отправляется со своей новейшей разработкой Arcs: Conflict & Collapse in the Reach. Эта космическая экспедиция обещает незабываемые приключения: от густых лесов, кишащих очаровательными существами, до волшебных крепостей-домов на деревьях, напоминающих детские мечты!
Студия, стоящая за разработкой, известна производством игр, предлагающих сложную стратегию под захватывающим искусством Кайла Феррина. Такие игры, как Root, Fort и Ahoy, стали постоянным выбором во время игровых вечеров благодаря их захватывающим сюжетным линиям и стратегическим уровням. Arcs следует этому шаблону и потенциально является самой доступной игрой студии, особенно в версии для двух игроков.
Функции и дизайн
- Грандиозная стратегическая игра в жанре космической оперы
- Использует карточную систему действий.
- Несколько способов заработать баллы
После триумфального раунда сбора средств на Kickstarter, в этом году проект Arcs (созданный Коулом Верле и отличающийся отличительным художественным талантом Кайла Феррина) был передан спонсорам, вызвав большой ажиотаж среди энтузиастов. В этой стратегической игре цель проста — набрать как можно больше победных очков к концу игры.
Матч состоит из пяти основных разделов или глав, в которых участники участвуют в карточной игре, разрабатывают стратегию размещения и перемещения своих флотов звездолетов по космосу, возводят конструкции, участвуют в боях и расширяют свое господство. Конечная цель — достичь «Целей», которые представляют собой уникальные задачи, дающие ценные победные очки. Эти цели, поставленные игроком первым ходом (будет объяснено позже), могут включать в себя уничтожение наибольшего количества кораблей в течение главы или накопление наибольшего количества определенного ресурса.
Один из способов перефразировать данный текст в естественной и легко читаемой форме может быть таким: Arcs выделяется своей инновационной карточной системой для действий игрока. Карты, которые вы вытягиваете в начале каждого раунда, в первую очередь отвечают за ваши действия и делятся на четыре типа: агрессия, мобилизация, строительство и управление. Напечатанное значение каждой карты указывает на ее силу, а чем выше число, тем сложнее превзойти ее. Кроме того, на каждой карте есть точки, которые указывают, сколько раз можно выполнить действие соответствующей масти. Наконец, символ Амбиций на карте раскрывает ее цель или цель.
В каждом раунде первый игрок определяет масть для игры и автоматически использует каждое очко на своей карте. Впоследствии оставшимся игрокам остаётся три варианта на выбор:
- Превзойти — разыгрывание карты той же масти, но с более высоким номером карты, позволяет им получить инициативу и использовать действие столько раз, сколько очков на их карте.
- Поворот: разыгрывание карты другой масти позволит игроку выполнить одно действие с разыгранной карты.
- Копирование — разыгрывание любой карты рубашкой вниз позволит им выполнить одно действие с использованием ведущей карты.
За раунд игрок может отобрать жетон инициативы у другого игрока только один раз. При этом они продвигаются вперед в порядке хода, что позволяет им немедленно разыграть любую карту и выполнить все связанные с ней действия. Однако, взяв инициативу на себя, они теряют одну карту на следующий ход. Этот стратегический ход ставит их первыми в очереди, что может привести к получению значительного количества очков в конце главы, поскольку позволяет им заявить о своих амбициях раньше других.
Геймплей
- Поощряет многочисленные подходы
- Уникальные персонажи добавляют реиграбельности
- Некоторые элементы удачи
Проще говоря, значительное влияние случайного вытягивания карт в этой игре может не понравиться некоторым игрокам, и я понимаю, почему. Хотя стратегическое использование городских ресурсов для добавления определенного действия во время вашего хода уменьшает удачу, Arcs остается игрой, результаты которой во многом определяются полученными вами картами. Ограничения, которые мешают вам выполнять желаемые действия, могут расстраивать.
По моему мнению, преобразование Дуг в сценарий, похожий на головоломку, смещает фокус с типичной картины, делая то, как вы справляетесь с неблагоприятными обстоятельствами (например, плохой рукой), почти равными по важности общей стратегии. Во время моего игрового опыта в Arcs я обнаружил, что единственной константой было понимание того, что я не могу рассчитывать на выполнение своих планов так, как задумано. Именно преодолевая эту неопределенность и разрабатывая стратегии ее учета, я обнаружил истинную суть игровой стратегии.
Если вы предпочитаете игры с несбалансированной динамикой, Arcs предоставляет игрокам возможность выбирать из различных карт лидеров и знаний в самом начале игры. Эти карты предоставляют игрокам уникальные способности и индивидуальные настройки. Важно отметить, что эти дополнительные функции являются совершенно необязательными; книга правил даже не рекомендует использовать их во время первых игр, пока вы не привыкнете. Однако, как только вы включите их в свою игру, вернуться назад может оказаться непросто. Вы можете либо случайным образом раздать эти карты, либо собрать их. Независимо от метода, они значительно увеличивают разнообразие игры и ее ценность для повторного прохождения. Например, одна карта позволяет вам уничтожить корабль противника в той же системе при выполнении действия «Перемещение», пожертвовав один из своих собственных кораблей. Другая карта позволяет вам перебрасывать кубики всякий раз, когда объявляется конкретная амбиция. Поверьте мне, вам захочется как можно скорее интегрировать эти карты Лидера и Знаний в свои игры Arcs.
На мой взгляд, Arcs не хватает того аспекта, который меня больше всего разочаровывает: боевой системы. Вместо захватывающих космических сражений, которые я ожидаю от полетов и сражений, это больше похоже на монотонную последовательность «бросай кости, рассчитай урон». Действие в основном одностороннее, поскольку защищающийся игрок не имеет контроля или влияния на стычку. Корабли атакующего получают урон в зависимости от результата броска кубика, но создается впечатление, что обороняющиеся контратаковали. Однако у защитника заметно отсутствие действий, которые могли бы сделать эти встречи более интересными.
Восстание или Сумеречная Империя. Arcs тоже не представляет такой сложности. Даже в Root, самой известной игре Leder Games, у защитника есть возможность разыграть карту засады, если она у него есть, что добавляет немного взаимодействия. Однако в настоящее время в Arcs отсутствует этот элемент. Я был бы признателен, если бы расширение могло добавить больше глубины или взаимодействия во время столкновений с обеих сторон.
Во время наших игровых сессий мы с друзьями ввели домашнее правило, чтобы ответить на подобную критику: вместо того, чтобы использовать отметки на кубиках для контратак (повреждения кораблей противника), мы теперь позволяем защитнику самому бросать такое количество кубиков. Эта модификация уменьшила урон, который мы можем нанести нападающим, но значительно увеличила напряжение и азарт во время схваток!
К счастью, Arcs предлагает игрокам множество путей, по которым они могут пройти, стремясь к галактическому превосходству, что позволяет вам при желании обойти конфликт. Если вы предпочитаете повысить свое мастерство с помощью новых навыков, расширьте свое влияние среди космических гильдий, чтобы заполучить их карты, или даже попытайтесь воровать у других. Альтернативно, вы можете получить контроль над всем топливом галактики, став космическим нефтяным магнатом. Поскольку успех определяется заявленными амбициями, вы можете выбрать те, которые соответствуют вашей стратегии — например, стать магнатом ресурсов или самым сострадательным существом в космосе. Однако, если вы хотите вступить в бой, это тоже жизнеспособный подход, поэтому запускайте эти ракеты по своему желанию.
Помимо того, что вы уже цените в коллекции Ледера, есть еще больше причин полюбить ее. Однако одна постоянная проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что многие игры в каталоге не так интересны, когда в них играет меньшее количество игроков, особенно настольные игры для двух игроков. Такие игры, как Root и Ahoy, требуют от игроков придерживаться определенных фракций, чтобы поддерживать сбалансированный игровой процесс. Напротив, я рад сообщить, что Arcs предлагает приятный игровой процесс независимо от количества игроков, даже при наличии всего двух игроков, что было моим основным игровым контекстом. Возможность настраивать карты лидеров и знаний или полностью отказаться от них предоставила нам больший контроль над игровым опытом. Я никогда не чувствовал себя обязанным ограничивать свое удовольствие, не имея свободы выбора предпочтительной фракции или стиля игры.
Стоит ли покупать Arcs?
Хорошо управляемая игровая студия Arc’s в сочетании с художественным подходом Кайла быстро разместила последнее творение Leder Game на моей игровой полке. Arc’s предоставляет множество игровых возможностей в компактном формате и предлагает универсальность стилей игры. Это еще больше усиливается дополнительными предложениями от Leder Games для Arc’s, такими как расширенное расширение Leaders and Lore или обширное расширение кампании Blighted Reach, которое превращает Arc’s в многосерийное путешествие.
Купите, если…
Arcs — идеальный выбор для тех, кто ищет стратегическую игру, предлагающую различные пути к победе и простор для исследования.
Arcs предлагает такой уровень возможности повторного прохождения, который гарантирует, что она останется интересной с течением времени, подобно тому, как Root от Leder остается более приятным при повторяющихся играх.
Не покупайте его, если…
Как геймер, я нахожу непредсказуемость Arcs сложной задачей, потому что мой успех часто зависит от удачи в розыгрыше. Если я не фанат непредвиденных результатов, Arcs, возможно, не моя чашка чая.
Возможно, вам больше подойдет более приземленный художественный подход, поэтому рассмотрите такие игры, как Undaunted 2200 или Twilight Imperium, для более реалистичного визуального восприятия.
Как мы тестировали Arcs
Рецензент неоднократно экспериментировал с Arcs, чтобы глубже понять динамику и выносливость игрового процесса. Они также протестировали его при различных конфигурациях игроков, чтобы наблюдать, как менялись встречи, в первую очередь сосредоточившись на встречах один на один во время игровых сессий.
Чтобы получить дополнительную информацию о наших методах тестирования настольных игр, обязательно ознакомьтесь с этим руководством. Чтобы получить полное представление о нашем подходе, ознакомьтесь с рекомендациями по обзору GamesRadar+.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Disney Dreamlight Valley выходит с обновлением «Sew Delightful»
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- «Твистеры» — это продолжение или перезапуск? Режиссер Ли Исаак Чанг высказал свое мнение, а также поделился реакцией на неожиданное появление Тома Круза на премьере.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2024-12-16 14:40