Обзор Battle for the Deep: новый и уникальный взгляд на долгую и любимую франшизу Axis & Allies.

Axis & Allies – это долговечная и широко известная стратегическая военная игра, которая существует уже более четырех десятилетий. Большую часть своей истории она была сосредоточена на моделировании реальных конфликтов, таких как Первая мировая война, Вторая мировая война, сражения в Северной Африке и Битва за Баулдж, с механикой боя и размещения войск, основанной преимущественно на кубиках. Однако под руководством Renegade Games они переосмысляют классический геймплей, выходя за пределы исторических сценариев в новые территории, такие как подводная война в серии ‘Powered by Axis & Allies’. Последнее дополнение этой линейки, Battle for the Deep, вызвало у меня интерес, и мне любопытно, какие будущие версии серии могут предложить. Хотя это может не считаться лучшей настольной игрой по общему рейтингу, я надеюсь, что она станет примером для будущих релизов в этом жанре.

Битва за глубину — особенности и дизайн

цена $59,99 / 59,99£
Века +18
Тип игры Контроль территории / варгейм
игроки Два – четыре
длится 90 минут
Сложность Умеренный
дизайнеры Мэтт Хира
Издательство Отступник Студиос
Играйте, если вам нравится. Axis & Allies, Undertale, Risk
  • Подводное фэнтезийное военное действие
  • Использует механику Axis & Allies
  • Доска и жетоны напоминают игру Риска

Как геймер, который впервые погружается в Axis & Allies, позвольте объяснить вам правила этой игры! Каждая партия состоит из нескольких раундов, разделённых на различные фазы. Вначале осуществляется покупка подкреплений, затем следует перемещение боевых единиц (Combat Move), после чего начинается сражение. Далее происходит движение небоевых единиц (Noncombat Move), контроль над превышением лимитов по единицам в регионах (Check Stacking Limits), развёртывание подкреплений и, наконец, подсчет победных очков. После завершения своего хода игрок передаёт ход следующему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет 30 или более победных очков объединённо, контролирует базовую зону противника или после прохождения семи раундов. Если победитель так и не определяется за семь раундов, победу одерживает команда с наибольшим количеством очков. Для поклонников предыдущих изданий многие ключевые механики и системы будут чувствовать себя как дома на этом новом поле боя.

Битва за Глубины вводит захватывающую новизну в традиционный военный сеттинг, перенося сражения под океанские волны, где разнообразные и фантастические фракции ведут ожесточенные бои. В отличие от предыдущих игр с участием таких наций, как Италия, Германия, Америка или Советский Союз, игроки могут выбирать из уникальных асимметричных групп, например Подводного королевства, Левиафанов, стражей-черепах Защитников или ужасных обитателей глубин – каждая фракция обладает уникальными войсками со специальными способностями и возможностями. Что делает Battle for the Deep по-настоящему уникальным, так это гибкие варианты выбора фракции; вместо того чтобы следовать оси или союзникам, игроки формируют альянсы, что позволяет менять команды от игры к игре, добавляя уровень непредсказуемости, который был бы исторически невозможным в других проектах, но значительно обогащает глубину и стратегическую сложность этого уникального подводного поля боя.

С точки зрения геймплея ‘Battle for the Deep’ следует знакомому формату игр A&A: в комплект входит полное руководство правил, качественные миниатюры, большой игровой стол и менее впечатляющие картонные жетоны. Миниатюры каждой фракции имеют уникальный дизайн, что создает захватывающий визуальный опыт при передвижении по игровому полю с дельфинами-всадниками среди китов и черепах. Различение между юнитами является простым благодаря их разным внешним видам, что крайне важно в играх с множеством юнитов, где знание врага перед началом сражения имеет решающее значение. В игру включены справочные карточки для каждого игрока, помогающие идентифицировать юниты и показывать последовательность ходов. Однако эти карточки оказались недостаточными, так как на них отсутствовали описания способностей юнитов. Такая информация была бы полезна как для новых, так и для опытных игроков в A&A, позволяя им быстро обращаться к ней во время игры. На обороте карточек достаточно места для этой цели, поэтому отсутствие такой детализации представляется несколько странным.

Геймплей

  • Уникальные юниты добавляют желаемую сложность
  • Нехватка юнитов в целом
  • Это больше похоже на гонку, чем на классический ААА-проект.

Как страстный поклонник, я должен выразить свою радость от уникальных отрядов, которые каждая из четырех фракций может выставить на поле боя. Несмотря на схожие основные характеристики среди групп, все они имеют типичных солдат и более тяжелые единицы. Однако именно в дополнительных двух единицах проявляется истинная уникальность! Каждая фракция обладает своим набором необычных войск: например, наездники дельфинов Подводного Королевства могут двигаться после атаки, или мой абсолютный фаворит — щупальца жителей глубин, захватывающие вражеские отряды вместо нанесения урона. Эти захваченные юниты затем используются как ударные силы против своих собственных войск, превращая противников в расходуемые ресурсы армии. Наблюдать за столкновением этих уникальных способностей было захватывающе, а детально проработанные миниатюры значительно улучшили мои впечатления от игры. За больше такого увлекательного геймплея в будущем!

Вместо заранее определенных начальных зон для каждой фракции, игроки в Battle for the Deep имеют возможность выбирать из нескольких доступных вариантов. Это новшество для Axis & Allies, поскольку вводит элемент гибкости, отсутствующий в основных играх серии. Асимметричные характеристики фракций и такой открытый подход к развертыванию войск создают большую степень повторной игры по сравнению с другими играми этой серии.

На мой взгляд, ‘Axis & Allies’ и ‘Battle for the Deep’ обладают схожим шармом благодаря своей ориентации на броски кубиков. Renegaде удалось замечательно передать эту особенность. Однако есть один аспект, по которому я скучаю в этом последнем выпуске: расширение новых функций. Если бы мне дали возможность предложить одно значимое изменение, то это было бы добавление большего количества фракций, что обеспечило бы больше вариантов выбора и сделало матчи более разнообразными. Игра могла бы сохранить свой формат 2v2, но увеличивая количество доступных фракционных выборов, мы избежали бы ситуации, когда одна и та же фракция постоянно появляется на доске. Ещё одно возможное решение лежит в разнообразии юнитов каждой фракции: возможно, они могли бы иметь доступ к более широкому спектру опций, как обычные игры ‘Axis & Allies’, предлагающие множество вариантов для выбора юнитов. Или же игра могла бы ввести ситуацию ‘или-или’, где игроки имели бы только четыре слота для юнитов, но два из этих слотов предоставляли бы выбор среди нескольких вариантов – решения принимались бы в начале партии.

B целом, несмотря на это единственное желание большего разнообразия, ‘Battle for the Deep’ остаётся захватывающим и приятным дополнением к серии ‘Powered by Axis & Allies’. Его фундамент создаёт хорошую основу для будущих разработок внутри этой побочной серии.

В Битве за Глубину, если вы играли в другие версии Axis & Allies, вам могут встретиться некоторые отличия, требующие небольшой адаптации. Одно из значительных изменений заключается в том, что ресурсы не могут быть перенесены с одного раунда на другой как это происходит в основных играх серии. Хотя не вся потраченная сумма может быть переведена на следующий ход, здесь это правило действует иначе. Если вы и ваша игровая группа предпочитаете, правила можно настроить соответствующим образом. Также я заметил, что по сравнению с оригинальными играми, Битва за Глубину имеет более агрессивную атмосферу с сильным акцентом на атакующих действиях, что делает игровой процесс больше похожим на гонку, чем на традиционный A&A. Это может понравиться некоторым игрокам, но другие могут считать это менее привлекательным. В любом случае, я нашел игру более захватывающей и быстрой.

Стоит ли покупать игру Battle for the Deep?

Несмотря на то что стиль и тема игры ‘Битва за Глубокое’ не являются моим предпочтительным выбором, она зажгла во мне творческую искру с потенциальными возможностями. Заложенная основа интригует меня, и я бы хотел исследовать её в контексте научной фантастики с космическими кораблями и межзвездным конфликтом или в сценарии высокого фэнтези, где фракции орков, эльфов и других существ ведут битвы – используя магию и стрелы. Как человек, погружавшийся в дебютную игру RenegaDE ‘Axis & Allies’, под названием G.I. Joe: Battle for the Arctic, я считаю, что этот сиквел скорее хорошо проработанная стратегическая игра, нежели просто ностальгическое возвращение к прошлому. ‘Битва за Глубокое’ служит приятным и захватывающим введением в вселенную Axis & Allies или, альтернативно, представляет собой подходящую альтернативу, если вас не привлекают исторические военные сюжеты, преобладающие в их основных релизах.

Рейтинги

Критерии Заметки Очки/Оценка
Игровая механика Существует причина того, что Axis & Allies до сих пор существует уже более 40 лет. Она предлагает удачное сочетание стратегии и удачи, а Battle for the Deep добавляет много этого, включая несколько крутых новых асимметричных фракций, но мне бы хотелось увидеть развитие игры чуть дальше. Четыре из пяти
Доступность Battle for the Deep удается избежать ловушки некоторых других игр серии благодаря четким формам юнитов, которые значительно отличаются друг от друга. Мне никогда не приходилось путаться между дельфином и китом или щупальцами с черепахой. Использование символов наряду с цветами помогает также людям с дальтонизмом. Единственным недостатком я нахожу справочную карту и отсутствие описаний способностей. Четыре из пяти
Реиграбельность Асимметричные фракции и возможность выбора стартовых локаций помогают игре Battle of the Deep отличаться от других игр серии A&A, а возможность определить состав команды делает игровой процесс свежим. Я бы хотел добавить пару дополнительных фракций, чтобы каждый раз не приходилось играть одними и теми же четырьмя. Четыре из пяти
Настройка и демонтаж Настройка для A&A всегда немного утомительна, и Battle for the Deep не исключение, но из-за меньшего количества деталей и менее крупной доски это не так страшно. Отсутствие каких-либо реальных органайзеров в комплекте, только пластиковые пакеты (что вызывает у меня раздражение), делает процесс установки слегка хаотичным. Это не плохо, но и не отлично. Три из пяти.
Качество компонентов В то время как доска и фигуры достаточно прочные, картонные жетоны и карты ощущаются не так хорошо. Жетоны слишком тонкие, а просто пробивание их из досок привело к небольшим разрывам. Картон для карт более пригоден в использовании, но недостает деталей, чтобы сделать их по-настоящему полезными справочными картами. Два из пяти

Купите, если…

Вместо этого мы ищем нечто чрезвычайно необычное, выходящее за рамки традиционных полей битвы, которые вы встречаете в играх вроде Axis & Allies. Назовем это фантастическим или воображаемым военным развлечением.

Для опытных ценителей AAA-игр в поисках новых впечатлений эта игра предлагает множество новшеств, сохраняя при этом знакомые элементы.

Не покупайте это, если…

Вместо этого вам скорее подойдут фантастические игры о морских сражениях, так как такие сценарии обычно не отражают реальные события.

Возможно, это ограничивает вас, если каждая фракция предоставляет вам всего лишь небольшое количество войск (четыре), особенно когда вы привыкли командовать большими и разнообразными группами.

Как мы тестировали Battle for the Deep — с помощью Axis & Allies

Этот обзор был проведен с использованием образца, предоставленного издателем.

Для того чтобы в полной мере понять её производительность в различных ситуациях, наш гейм-тестер неоднократно пробовал ‘Battle for the Deep’ и даже объединился с другими игроками. Кроме того, он опирался на свой опыт игры в серию Axis & Allies для проведения сравнений и отличий.

Для более глубокого понимания наших методов тестирования настольных игр не забудьте ознакомиться с нашим полным руководством. Кроме того, возможно, вы захотите просмотреть нашу полную политику GameRadar+ по обзорам игр.

Смотрите также

2025-06-04 18:42