Как опытный искатель приключений, проведший бесчисленные часы в путешествиях по фэнтезийным мирам, я оказался совершенно очарован «Черным мифом: Вуконг». Благодаря своему богато детализированному миру, интригующему сюжету и захватывающей боевой механике эта игра оставила неизгладимый след в моем игровом путешествии.
Черный миф: Вуконг не похож на Souls. Это ролевая игра от третьего лица, основанная на классическом китайском романе «Путешествие на Запад», и она не особенно сложна. Он похож на современные игры God of War, не только из-за всех богов вокруг, но и из-за сочетания цветового снаряжения, деревьев навыков персонажей и линейных путей с прикрепленными полуоткрытыми секциями. Это, прежде всего, приключение, скорее манящее, чем карающее. Но он берет страницу из книги Souslikes, скрывая от вас массу контента, включая некоторые из лучших моментов и самых сложных встреч.
Вы можете пройти «Черный миф: Вуконг» в течение 20 часов, сражаясь с боссом, но вы также можете потратить более 40 часов на охоту за каждым боссом, предметами коллекционирования и NPC. Полная половина игры проходит на полях. Я дал себе время отступить, и я рад, что сделал это, но когда я размышляю о «Черном мифе: Вуконг» после 34 часов, то, что я знаю, я не нашел в большом пространстве своего свободного пространства. . Тем не менее, большая часть того, что я нашел, была хорошей, часто даже отличной. Черный миф: Wukong может иногда невероятно разочаровывать, но в целом это надежная ролевая игра с десятками фантастических боссов в захватывающем, освежающе странном мире.
Мир, достойный странствий
В игре Black Myth: Wukong вы берете на себя роль воина-обезьяны по имени Судьба, повторяющего путь, по которому когда-то шел легендарный Сунь Укун. Ваша цель — собрать шесть его реликвий, символизирующих его чувства. Действие игры разворачивается в пяти отдельных главах, каждая из которых имеет уникальное окружение и побочные истории. Эти главы можно просмотреть на досуге. Коллекция из этих шести предметов служит увлекательным повествовательным приемом в этом сложном игровом процессе. Черный миф: Вуконг предлагает не столько рассказанную историю, сколько серию притч, которые нужно раскрыть. Это активный опыт, созданный для того, чтобы игроки могли взаимодействовать, а не просто потреблять.
Начиная с середины незнакомой истории, создается впечатление, что вы попадаете в мир, который кажется аутентичным и обжитым. Это предполагает, что вы всего лишь один персонаж среди многих в этом месте, и происходит гораздо больше, чем вы можете справиться в одиночку. Случайное появление персонажей, принимающих различные формы — от лис до цикад, птиц или обманчивых маскировок — подчеркивает волшебное, сказочное качество этого мира, известного как Яогуай, наполненного божествами и бессмертными. Нетрадиционная природа этого мира еще больше подчеркивается необычным составом персонажей. Я обнаружил, что даже самые символические диалоги эффективно изображались с использованием китайской озвучки, что делало их симпатичными, отвратительными или идеально подходящими для своих ролей. Однако я не мог не пожелать, чтобы главный герой, Предначертанный, не был молчаливым наблюдателем. Английские озвучки в целом были хороши, некоторые из них были выдающимися, но им не хватало длительного воздействия, как у их китайских аналогов.
Презентация может сбивать с толку, но финал – то есть финал, который я получил, поскольку их несколько, – помог мне вспомнить несколько деталей. И даже когда опыт кажется неправильным, он всегда потрясающе великолепен. «Черный миф: Вуконг» зацепил меня не тем, как он адаптирует «Путешествие на Запад» как историю, а тем, как он реконструирует его как пространство. Каждая местность полна деталей — оживленные леса и тихие снежные поля, замысловатые храмы и грубо высеченные скалы. «Что будет дальше» становится мощной приманкой.
В Black Myth: Wukong есть множество достопримечательностей и мест, в которые стоит вникнуть – возможно, слишком много, чтобы осмотреть, и недостаточно времени, чтобы полностью изучить. Эта игра, созданная на базе Unreal Engine 5, демонстрирует как стилизованное оформление, так и реалистичную графику, но ее визуальное представление оставляет желать лучшего. Уровни часто бывают обширными, что приводит к разрозненным встречам и предметам коллекционирования, из-за чего мир кажется малонаселенным. Границы того, куда вы можете и не можете пойти, кажутся непредсказуемыми и ограничительными, что превращает эту потрясающую среду в серию потенциальных разочарований. Наткнусь ли я на спрятанное сокровище или зайду в тупик? Со временем эта двусмысленность подрывает интерес к исследованиям. Аналогичным образом, многие уровни визуально загромождены, что затрудняет идентификацию важных элементов. Легко не заметить важные предметы, такие как медицинские предметы, спрятанные в маленьких золотых коробочках на крошечных золотых святилищах в тускло освещенных комнатах, наполненных эффектами частиц. Черный миф: Вуконг мог бы получить большую пользу от карты и более четких маркеров, таких как световые маяки.
Обезьяний бизнес
Вместо того, чтобы в первую очередь сосредотачиваться на открытии объектов с помощью кнопки с подсказкой, ваше основное внимание во время исследования — избегать попадания в кого-либо, на кого нацелена камера. Избранный — боец ближнего боя, который в ближнем бою преимущественно использует посох, применяя множество фиксированных атак посохом и набор адаптируемых заклинаний. Обычная последовательность легких атак сочетает в себе три различные техники посоха, каждая из которых включает мощные тяжелые удары. Стандартная техника удара требует очков концентрации для ударов над головой. (Фокус создается либо удержанием кнопки тяжелой атаки, либо постоянно заряжается за счет нанесения урона, уклонения от атак и демонстрации умелого боя.) Стиль столба возвышает Избранного, делая его невосприимчивым к наземным атакам, поскольку он использует свой посох в качестве оружия. поддержка, при этом атаки «Фокус» отдают приоритет зачистке по площади. Мой любимый стиль, стиль укола, предлагает быстрые и дальнобойные тяжелые атаки, в дополнение к уклонению в середине комбо, которое может перейти в неуязвимое продолжение. Как вы можете себе представить, это весьма эффективно.
Как геймер, я постоянно улучшаю своего персонажа, вкладывая очки способностей в свое дерево навыков. Это дерево разделено на три основные категории: основные характеристики, стили посоха и заклинания. В основном я зарабатываю эти очки по мере повышения уровня, собирая опыт с побежденных противников, но есть также некоторые очки, которые я получаю по пути в местах медитации, разбросанных по уровням. Лучшая часть? Я могу бесплатно сбросить все свои очки на любой контрольной точке, что делает эту фантастическую функцию, повышающую качество игрового процесса. Часто я меняю сборку своего персонажа, чтобы опробовать новые приемы и сосредоточиться на конкретных улучшениях брони или посоха.
На начальных этапах игры я, как никогда раньше, жаждал очков навыков, чтобы улучшить свои способности. Однако обнаружение того, что освоение одного стиля посоха и его соблюдение дает наилучшие результаты, было весьма полезно для боя. Геймплей мог бы быть более динамичным, если бы между тремя стилями было больше взаимодействия. Как только я разблокировал колющий стиль, казалось, что больше нет необходимости в каком-либо другом стиле, поскольку стиль «Столб» казался громоздким, а «Удар» казался менее эффективным, чем укол. Каждый стиль имел ограниченные возможности для новых узлов атаки, что разочаровывало, а невозможность расширить последовательность легких атак означала, что вы будете видеть одну и ту же анимацию неоднократно, возможно, миллион раз.
1. Бои могут время от времени повторяться, поскольку многие обычные враги либо медлительны, слабы, либо их легко сбить с ног, что делает их не такими уж сложными. Тем не менее, сочетание тяжелых атак Фокуса с идеальными уклонениями в замедленной съемке — настолько приятный опыт, что мне редко было скучно. Звуковое оформление впечатляет: от стука деревянного посоха, ударяющего по щиту, до резонирующего гонга разбивающихся зверей с железной кожей и стеклянного свиста, когда вы кружите вокруг босса в замедленной съемке – эти детали очень сильно ощущаются во время боя, оказывая лишь небольшую помощь. награды за умелую игру, что повышает накал поединков.
Черный миф: Вуконг лучше всех проявляет себя в битвах с боссами. Боссов, порой подряд, десятки и десятки, и большинство из них представляют собой настоящее зрелище. Некоторые перефразированы, но аудиовизуальный праздник восхитителен. Уровни иногда кажутся простой закуской перед следующим боссом. Я заметно победил большинство боссов с первой попытки. Чтобы представить сложность в перспективе, на финального босса мне потребовалось две попытки. Самый сложный необязательный босс, которого я нашел, занял у меня семь или восемь попыток. Я хорошо разбираюсь в ролевых играх, но я не Король Космоса, поэтому, как я уже сказал, эта игра не очень сложна, хотя некоторые боссы, похоже, имеют до смешного плохие хитбоксы. Больше всего меня убил откровенно ужасный раздел платформера, который, к счастью, единственный в своем роде.
Постройте лучший Вуконг
Несмотря на не впечатляющее дерево навыков, в Black Myth: Wukong есть глубокий прогресс персонажей. Помимо бонусов от комплекта брони, вы можете улучшить свое любимое снаряжение, чтобы оно всегда было под рукой, повышая его характеристики и слегка меняя его внешний вид. Я был неравнодушен к двойной броне из двух частей, которая давала мне дополнительную концентрацию за счет идеальных уклонений, и заклинанию в стиле парирования под названием Rock Solid. Вашу целебную тыкву, которая наполняется каждый раз, когда вы отдыхаете, можно улучшить для большего использования и настроить с помощью различных напитков и ванночек. Некоторые напитки лечат меньше, но имеют, например, усиление атаки или восполнение маны, а замачивание может заставить вашу тыкву исцеляться дополнительно, смягчить статусные эффекты и многое другое.
Вы естественным образом увеличите свое базовое здоровье, ману и выносливость с помощью предметов, которые в основном можно найти после боссов, и вы можете дополнительно повысить характеристики по вашему выбору, используя коллекционные камни, которые, опять же, вы можете перераспределять, когда захотите. Посохи можно улучшать почти в стиле Monster Hunter, используя детали от боссов. Надеваемые аксессуары, называемые сувенирами, улучшают характеристики, усиливают условные атаки и многое другое. Собранные материалы используются для изготовления лекарств, которые временно повышают ваши характеристики или лечат статусы. Нетрудно было поддерживать запас лекарств для уменьшения урона, усиления атаки и максимального повышения здоровья, и они стали моей закуской в бою с боссом. А до волшебства мы еще не добрались.
У заклинаний есть время восстановления и стоимость маны, которая обычно восполняется только тогда, когда вы отдыхаете на контрольной точке, поэтому важно нормировать заклинания. Rock Solid — моя КОЗА, но я также был большим поклонником Immobilize, который замораживает врагов на месте на несколько секунд и с помощью улучшений увеличивает получаемый ими урон. Кстати, обездвиживание действует на боссов, и оно даже сильнее, чем вы думаете. Разумеется, это бесплатный урон, но также и гарантированный момент для исцеления и способ прервать некоторые проблемные комбинации. Это также первое заклинание, которое вы открываете, что устанавливает высокую планку. Вы получаете несколько вариантов ячеек для заклинаний, причем немало заклинаний привязано к дополнительному контенту. Вы можете менять экипированные заклинания на контрольных точках, но я почти никогда не снимал Immobilize или Rock Solid, упрямо цепляясь за остановку времени и псевдопарирование в этой игре, гордо ориентированной на уклонения.
Самые разнообразные заклинания – это превращения. Правильные трансформации позволяют вам в течение короткого времени сражаться как побежденные враги, нанося урон, не причиняя себе вреда, поскольку эти альтернативные формы имеют собственное здоровье. Меньшие, экипируемые духи обеспечивают пассивные бонусы к характеристикам и действуют как специальные атаки, привязанные к счетчику Ци. Вы можете красться в атаках духа во время обычных комбинаций посоха, и хотя я нашел только пять трансформаций, у меня было почти 50 разных духов, и я уверен, что и того, и другого гораздо больше. Существует постоянная тема использования силы ваших врагов, и это вносит некоторое долгожданное разнообразие в бои. Я обычно начинал с «Обездвиживания», набирал посох, заканчивал духом, а затем сразу начинал трансформацию. Вы можете провести большую часть битвы с боссом, играя за кого угодно, кроме Предназначенного, если вложитесь в трансформации.
Мне очень понравились Black Myth: Wukong в первых двух главах, но повторяющиеся неприятности и некоторые затянутые разделы начали утомлять меня где-то на полпути. Бой несет в себе опыт, история интересна, хотя и слишком фрагментарна, чтобы поставить меня в тупик, а мир — чудесное место. Приятно видеть такой богатый сеттинг, который практически не использовался в играх, к которому с явной любовью и заботой относятся в ролевой игре такого масштаба. Несмотря на некоторые разочарования, Black Myth: Wukong чувствует себя великолепно и заканчивается хорошо – настолько сильно, что я почти готов попробовать New Game Plus, хотя бы для того, чтобы найти еще больше вещей, которые я пропустил.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-16 17:10