Вы могли бы перефразировать данное утверждение следующим образом: Blades of Fire похоже ведет диалог с вечными классиками, на которых оно опирается. Вам когда-нибудь попадалось уникальное оружие в Dark Souls, созданное из задней части проклятого божества, но которое вы неохотно оставляли глубоко в инвентаре без дальнейшего использования? Или может быть вы испытали агонию снятия всех улучшений со своего любимого меча в Elden Ring и повторной установки их на другое оружие только для того, чтобы обнаружить, что оно вам не подходит? Боюсь, поклонники soulslike игр, регулярно выбрасывать мою звёздную разрушительную инструмент и начинать заново каждый раз, когда появляется новый, слишком требовательно ко мне.
Наконец-то Blades of Fire решает эти проблемы, играя роль строгого тренера, который может навсегда разрушить мои игрушки — что далеко от простого замечания. Каждое оружие, созданное в этой игре, со временем будет подвержено износу, и эта особенность вызвала больше всего споров после выхода The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако именно такое жесткое руководство было тем, чего мне не хватало. Разрушение моих оружий заставило меня выйти за рамки привычных боевых приемов. Честно говоря, я даже описать не могу ощущение владения клеймором в Dark Souls; напротив, Blades of Fire заставляет меня освоить различные виды оружия — клеймор, сабли, пики, топоры, кинжалы, копья и многое другое!
Короче говоря, вы Ара́н де Лира, одинокий кузнец-чернокнижник, живущий глубоко в лесу. Однажды неожиданно прибывает старый знакомый, но трагически встречает свою гибель с перерезанным горлом. Под влиянием гнева и стремления к справедливости, Ара́н начинает крестовый поход, чтобы отомстить за предательство, которое было организовано безжалостной королевой, правящей этим мрачным фэнтезийным царством и погрузившей мир в страдания и жестокость.
Действительно, но эта мерка быстро не задерживается, и одним из неожиданных удовольствий игры Blades of Fire является ее оптимистичная атмосфера, которая появляется после довольно интенсивного начала. Путешествие Арана сопровождает Адсо, нежный дух, который внимательно документирует каждое существо, которое регулярно атакует игрока. Аран сразу же привлекает внимание Адсо, и их дружеские отношения добавляют глоток свежего воздуха в жанр, часто затмеваемый мрачными темами.
Даже несмотря на то что осталось еще много тьмы, игра кипит от крови и существа настолько устрашающие, что могут навеять кошмары кому угодно. Трудно представить себе кто решил сделать люстры похожими на человеческие пальцы. Однако, в игровом настрое есть старомодное очарование, которое делает приключение ещё более привлекательным. AdsO с энтузиазмом делится своими набросками врагов, с которыми мы сражаемся, хотя они всё еще пытаются нас прикончить. «Это потрясающе, парень!» восклицает Арана, пытаясь удержать улыбку на лице и одновременно уворачиваясь от ударов.
Существа дискомфорт
Гораздо более вдохновляющими являются существа, которых вы встречаете.
В мире, где обычные пейзажи стали слишком привычными — леса, пустыни, ледяные царства и замки — именно экстраординарные обитатели действительно завораживают меня. Например, хитрый ремесленник обитает внутри колоссальной летающей муравьиной колонии, или видимо доброжелательный монарх фиолетовых огров, который несмотря на свой дружелюбный образ, может хранить тайное желание для искателей приключений вроде меня. А что касается проблем, с которыми я сталкиваюсь в этом мире — да, имеются традиционные солдаты в доспехах. Но именно необычные противники действительно проверяют мою стойкость. В качестве примера можно привести мелких противников, использующих свои мечи не только как оружие, но и как прыгательные палки, благодаря которым они легко ускользают из досягаемости и заставляют меня быть настороже.
Заметно менее милыми являются воины, которые в свои последние мгновения самопроизвольно вскрывают себе горло и превращаются в смертоносные вращающиеся фигуры, напоминающие Crash Bandicoot. За этой мрачной креативностью стоит что-то такое, что заставляет продолжать играть, желая узнать новые сюрпризы, которые игра готовит дальше. Интересно, как нечто столь насыщенное необычными концепциями может иметь такой непримечательный заголовок, как ‘Blades of Fire’.
Чтобы создать оружие, которое ранее использовали ваши враги, вам нужно будет уничтожить определенное их количество. Эта дополнительная мотивация поможет вам более эффективно справляться с битвами. Пещера, заполненная морлоками, которые моментально убивают вас при выключении света, действительно ужасна. Однако свиток Тридентного кузни, который я получил после усердного уничтожения шестидесяти из них, безусловно стоил всех усилий.
Как преданный поклонник могу сказать вам, что процесс создания оружия и брони в Monster Hunter: Worlds ощущается как сложный танец. Это не просто о борьбе с монстрами, но также и о тщательной обработке ваших оружий и доспехов, включая сцены, которые могут заставить даже самых упорных фанатов восхищаться. Вы сами выбираете вид дерева и стали для каждого предмета, что существенно влияет на такие факторы, как прочность, расход выносливости и самое важное — выход урона. В этой игре нет щита, однако правильно подобранные материалы позволяют парировать несколько атак самим оружием. Может возникнуть искушение использовать все драгоценные ресурсы для создания мощной машины смерти против монстров, но помните: чрезмерное увлечение может оставить вас без средств для ремонта при необходимости.
Некоторые игроки могли проигнорировать Blades of Fire после прочтения предыдущего раздела, но это было бы неосторожным, потому что механизм деградации оружия — одна из множества умных стратегий, которые побуждают исследовать различные виды вооружения. Интерфейс игры позволяет легко понять, уязвим ли враг выбранному вами оружию, устойчив к его повреждениям или практически неуязвим для него как толстая панцирная черепаха.
Иногда я упорно полагался на несколько видов оружия, к которым сильно привязался, вместо того чтобы изучать правильные методы оружейного дела. Однако истинная радость приходит с тем, когда вы вкладываете время в освоение ковки оружия. Это может показаться утомительным часто посещать кузницу или возвращаться назад для сбора материалов для изготовления. Но ни что не сравнится с чувством удовлетворения от создания идеального инструмента и его эффективного применения против врага. В конце концов, такие моменты зачастую перевешивают первоначальные неудобства.
Выруливаю
Это действительно награждающая боевая система, с которой стоит познакомиться поближе.
В этой игре почти каждое оружие ощущается великолепно в использовании, предлагая либо мощный удар кулаком, либо точный разрез, отбрасывающий врагов и покрывающий экран их кровью. Направление атаки существенно влияет на геймплей, что нехарактерно для большинства Soulslike-игр, а также выбор между рубящим или колющим ударом мечом. Одно касание заставит Арана двигаться, но двойное нажатие потребуется для уклонения прыжком, которое обеспечивает лучшее уклонение, но может занять время, которое можно было бы использовать для контратаки при более решительных действиях. Блокировка является редкостью среди защитных вариантов, однако парирование остается весьма выгодным, что свидетельствует о мастерстве студии в обучении таким приемам, как парирование, подобно тому, как это делается в игре Metroid Dread с Самус Араном. В целом, боевая система доставляет невероятное удовольствие и легко поддается изучению.
Помимо этого есть мощные удары! О, эти мощные удары! Их выполнение заставляет чувствовать себя так же уверенно, как если бы ты выиграл лотерею несколько раз подряд. Наносить такие решающие удары очень воодушевляет, а наблюдать, как большая часть здоровья босса стремительно уменьшается, это и есть причина, по которой мы наслаждаемся видеоиграми.
Эти атаки можно временно остановить, и некоторые более значительные виды оружия требуют большего времени для выполнения тяжелой атаки по сравнению с темпом Valve в Half Life 3. Однако когда результат столь же удовлетворительно сладок, это оправданно. Примечательно, что даже быстрые оружия имеют тяжелые атаки. Ощущение многократного исполнения мощных ударов парой топоров, когда огромный тролль не может нанести ни одного удара на меня, вызывает восторг. Это еще одно оружие, с которым я бы не экспериментировал, если бы мой любимый инструмент не вышел из строя, вынудив меня переключиться. Теперь я часто использую свои драгоценные топоры.
В этой игре отсутствует традиционная система прокачки; вместо этого бои дают в качестве награды материалы для крафта, получаемые от убитых врагов. Это стимулирует исследование, открывая скрытые улучшения здоровья и стамины, дополнительные опции для создания оружия и другие полезные находки. К тому же, поиск секретов на каждой карте Blades of Fire приносит удовольствие.
При создании нескольких игр серии Metroid для Nintendo нельзя не узнать об особенностях дизайна метроидваний. MercurySteam продолжает демонстрировать свое мастерство в сохранении тайн и награждении игроков, которые проявляют внимание и креативное мышление. Падение может быть суровым, особенно когда некоторые открытия требуют от Арана прыжка с уступа, но смерть приводит лишь к потере оружия, которое вы держите в данный момент, что можно вернуть в любой удобный для вас момент (это служит полезным, хотя и несколько загадочным маркером).
История следует типичному сюжету мести, но захватывающе представлена благодаря очаровательным персонажам и множеству злодеев, которые поразительно напоминают тех из популярных игр Yakuza. Дуэт Арана и Адсо работает исключительно хорошо вместе, хотя со временем я устал от повторяющихся фраз Адсо. Вместо того чтобы чувствовать прилив адреналина от балансирования на узкой полке под угрозой смертельного падения внизу, я ожидал очередное повторение его ‘забавного’ замечания.
Больше не говорю
Ситуация вызывает в нем еще большее беспокойство, как будто он призрак на изгнании злых духов.
В этой рецензии на него поступают обширные жалобы, занимающие два абзаца из-за его персонажа, являющегося одним из редких примеров тональных несоответствий в игре. Несмотря на это, я ценю, как тон легко переходит от мрачной брутальности, напоминающей Игру Престолов, к волнующему ощущению приключения, похожего на Индиану Джонса. Любимым элементом является милый скелетный спутник, которого вы ведете по сюжету одной из глав, особенно радует отсутствие у него речевого аппарата.
Прекрасное приключение, которое заставит вас опробовать каждое оружие.
Изначально я подошел к игре Blades of Fire с сомнениями, полагая, что еще одна игра в жанре dark fantasy souls-like не предложит ничего нового. Однако после того как Sekiro лишил меня щита и заставил освоить парирование, ни одно другое произведение не смогло так эффективно заставить меня принять особый стиль игры, как это удалось данной игре. Она обладает выдающимися чертами metroidvania, показанными на высоте Metro: Dread для Nintendo Switch, фантастически-ужасным креативом, напоминающим серию Castlevania: Lords of Shadow от Konami, и замечательной боевой системой, которая органично сочетает оба элемента. Этот путь увлекает и заставит вас попробовать каждое оружие, предоставляемое игрой. Впечатляет без преувеличения!
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Эпический трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» показывает, как Скарлетт Йоханссон и Джонатан Бейли сражаются с динозаврами, которых посчитали «слишком опасными для оригинального парка»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие гравировки в игре Assassin’s Creed Shadows
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Объяснение концовки первого сезона Fallout: Хэнк, Bud’s Buds и *эта* локация финала
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Diablo 4: Как получить компас Infernal Hordes и разблокировать новый адский режим
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
2025-05-20 18:10