Обзор Cataclismo: «Ранний доступ, вероятно, принесет ему массу пользы»

Обзор Cataclismo: «Ранний доступ, вероятно, принесет ему массу пользы»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я играл в свою изрядную долю видеоигр, предлагающих апокалиптический сеттинг и удовольствие от создания структур с нуля. Cataclismo, последнее творение Digital Sun, представляет собой интригующую смесь этих концепций, и мое удовольствие от нее зависит от того, сколько удовольствия я могу получить как от ее апокалиптических тем, так и от бесконечного потенциала строительства.

Проще говоря, видеоигры обеспечивают уютный побег от края света, позволяя вам широко создавать вещи. Cataclismo — отличный пример, сочетающий в себе интригу апокалиптического сеттинга с удовольствием от безграничных строительных проектов. Уровень вашего удовольствия будет зависеть от того, сколько удовольствия вы получите от этих давних тем.

22 июля последнее творение Digital Sun, Cataclismo, будет доступно в раннем доступе в Steam. Компания Digital Sun (команда, создавшая Moonlighter в 2018 году), известная своим инновационным сочетанием игровой механики, в своем новом проекте привносит уникальное сочетание городского строительства и элементов Tower Defense.

Конечным результатом является захватывающее сочетание Tower Defense, стратегии и городского строительства. Каждый жанр представляет свой набор сложностей: игры Tower Defense включают в себя решение сложных головоломок, когда игроки проектируют лабиринтные структуры, чтобы отбиваться от волн врагов. Тактическая стратегия требует тщательного планирования и развертывания войск, в то время как строительство города требует баланса текущих потребностей с будущими проблемами, увеличения ресурсов и концентрации внимания. Объединение этих компонентов в увлекательный опыт — непростая задача.

Крепкий фундамент

Обзор Cataclismo: «Ранний доступ, вероятно, принесет ему массу пользы»

Вам поручено защитить причудливую волшебную крепость от зловещих сил, скрывающихся за туманом. Чтобы собрать необходимые ресурсы, вы должны валить деревья на древесину, добывать камень для строительства и следить за развитием построек в вашем городе. Эти материалы будут использоваться для укрепления вашей защиты, скорее всего, в виде высоких стен. Вы можете превращать жителей в солдат и размещать на этих стенах лучников, артиллеристов и другие силы, чтобы дать отпор врагам. Размещение ваших войск имеет решающее значение: лучники оптимальны, когда сидят на стенах, а метатели бомб более эффективны ближе к линиям противника.

Строительство и проектирование вашей причудливой деревни, а также возведение крепких стен — увлекательный процесс. У вас есть возможность использовать в качестве материалов как камень, так и дерево. Камень обеспечивает более прочный фундамент для более высоких построек, а дерево облегчает строительство солдатских казарм. Искусство изготовления замысловатых каменных арок, к которым можно подвешивать леса, приносит чувство удовлетворения. Освоение техники создания многоуровневых защитных платформ, на которых ваши войска могут безопасно стоять и обрушивать стрелы на грозных противников, заманчиво стимулирует интеллектуальное любопытство.

В версии раннего доступа, которую я опробовал, вы можете исследовать системы несколькими разными способами. Один из вариантов — «Схватки», представляющие собой компактные уровни, на которых вы строите и укрепляете свою цитадель от ночных атак монстров. Другой альтернативой является режим Endless, предлагающий непрерывный опыт, аналогичный первому, но без конца. Хотя это было интригующе, ни одно из них не удерживало меня в течение длительного времени.

В режиме кампании я потратил наибольшее количество времени, примерно семь часов, на прохождение сюжетной линии. Это захватывающее повествование вращается вокруг последнего города-крепости и разрушений, которые нависли вокруг него. Городом управляет магическая фракция, чей источник силы заключается в загадочной Перле — большом жемчужном шаре, способном отразить ужасы, опустошившие мир. На протяжении всей кампании вы следуете за леди Айрис, молодой женщиной, наделенной способностями Перлы, которая отправляется на миссию по восстановлению мира.

Доработка раннего доступа

Обзор Cataclismo: «Ранний доступ, вероятно, принесет ему массу пользы»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что эта игра отправила меня в довольно интригующее путешествие. Поначалу все казалось довольно обычным – обычный сюжет апокалипсиса, к которому мы все уже привыкли. Но затем начались неожиданные повороты событий: способности путешествовать во времени, загадочная раса под названием Перла и открытие того, что мы были последним городом, уцелевшим в разрушенном мире.

Как страстный геймер, я заметил в Cataclismo кое-что, что вызвало у меня небольшое разочарование. Видите ли, эта игра относится к жанрам Tower Defense, City Building и Тактические жанры. Не поймите меня неправильно: игры такого типа могут быть настоящим кайфом! Самое интересное заключается в строительстве структур, управлении ресурсами и участии в стратегических битвах. Но вот в чем дело: я считаю, что Cataclismo предлагает гораздо больше, чем просто это!

Строительство стен, крепостей, комнат и построек с нуля в этой игре может быть довольно сложной задачей. Я столкнулся с некоторыми проблемами с пользовательским интерфейсом, в частности, мне было трудно перемещаться по меню и находить именно ту функцию, которая мне нужна. Кроме того, механика размещения также представляет собой серьезную проблему. Имея ограниченные возможности вращения, размещения и удаления, я тратил значительное количество времени, возможно, даже до 20%, на исправление ошибок, вызванных незначительными смещениями или неточностями при оценке расстояний в трехмерном пространстве.

Обзор Cataclismo: «Ранний доступ, вероятно, принесет ему массу пользы»

По моему опыту работы с жанром игр Cataclismo, который охватывает десятки игр и тысячи сыгранных часов, эта конкретная задача для меня не нова. Однако дополнительные игровые режимы, помимо кампании, меня не заинтересовали. Я обнаружил, что испытываю трудности с игровой механикой, чувствуя, что затраченные усилия перевешивают преимущества. Имея в своем арсенале ограниченные возможности (в основном строительство больших стен, заполненных солдатами), я смог справиться с большинством проблем.

В Cataclismo есть потенциал величия, который ждет своего раскрытия. Хотя в настоящее время он демонстрирует многообещающую основу, он не в полной мере обеспечивает тот захватывающий опыт, которым славятся игры аналогичного жанра. Однако это не повод для беспокойства, поскольку Cataclismo открывает новые горизонты, и прогресс требует времени. Игра уже демонстрирует несколько похвальных функций, и я рад наблюдать за ее развитием в ближайшие месяцы в рамках целенаправленной разработки.

Смотрите также

2024-07-19 17:12