Война, колонизация и атомные бомбы — ужасные вещи. Однако ничто не беспокоит меня больше, чем проигрыш в играх. Поэтому, когда новая стратегическая игра Civilization 7 от Firaxis предлагает эти методы, чтобы победить хитрого Бенджамина Франклина, который предпочитает дипломатию, я с радостью воспользуюсь ее заманчивыми возможностями, как безжалостный военный стратег.
В Civilization 7 есть много чего исследовать, и, к счастью, не все требует жертвовать вашими этическими стандартами. Поклонники серии могут ожидать более яркую карту, управление городом, которое не подавляет, и одну из самых захватывающих финальных игр, когда-либо созданных. В отличие от своего предшественника, Civilization 6, который был наполнен такой же глубиной, но не всегда передавал ее ясно, Civilization 7 кажется логичным продолжением франшизы. После устранения некоторых незначительных сбоев, эта игра вполне может стать лучшей современной версией серии.
Следующий поворот
Независимо от того, пересматриваете ли вы легендарную франшизу 4X-стратегии от Firaxis или отправляетесь в свое первое путешествие с Civilization, основная концепция остается неизменной: вы начинаете с одного поселения и расширяете свою империю в мире, уникально созданном для каждой игры. Конечная цель — обеспечить победу, преуспев в научных, культурных, военных или экономических начинаниях. Эта проверенная временем структура составляет основу игры, но Civilization VII вносит некоторые существенные изменения, которые добавляют инновационный поворот.
В этой версии вы изначально заметите, что в отличие от предыдущей версии, вы не выбираете цивилизацию, с которой начнете, а затем продолжаете. Вместо этого, вашим первым решением будет выбор лидера, который останется с вами на протяжении всей кампании. Выбор вашей цивилизации меняется на разных этапах в зависимости от вашего стиля игры и исторического контекста выбранного вами лидера. Например, если вы выберете Конфуция, то Минский Китай станет доступным вариантом из-за его связей с реальным миром, но если у вас есть многочисленные железные рудники, вы также можете выбрать норманнов.
Моим первым опасением было то, что эта новая функция может стереть отличительные черты фракций, но, похоже, я ошибался. Вместо того, чтобы выбирать цивилизацию с уникальным, но быстро устаревающим юнитом или тот, который не появляется в течение довольно долгого времени, теперь у вас есть возможность выбрать в общей сложности три цивилизации, которые сохранят значимость на протяжении всего своего существования. Каждая из этих цивилизаций предложит отличительные черты и исключительные юниты, которые были характерны для прошлых игр Civilization.
Аналогично, я беспокоился о том, как будут функционировать Ages с момента выхода Civilization 7. С 90-х годов суть Civilization заключалась в предоставлении игрокам обширной игровой площадки для исследования и свободных действий (включая совершение военных преступлений). Теперь каждая игра разделена на три этапа — начальный Antiquity Age, затем Exploration и, наконец, Modern Age.
Переход не всегда проходит гладко, поскольку каждая эпоха заканчивается внезапно, в некоторой степени сбрасывая игровое поле. Это может быть довольно неприятно, особенно когда вы находитесь в центре важных событий. Во время одной игры я был на грани окончания жестокой войны против Амины, когда ее столица была в пределах моей досягаемости, когда эпоха перешла от Исследования к Современности. Это преждевременное завершение не только положило конец нашему конфликту, но и телепортировало моих солдат обратно на мои отдаленные территории. Чтобы добавить оскорбления к травме, мелкие цивилизации, отстающие в таблице лидеров, получили значительный технологический прогресс в промежутке, в результате чего моя империя была быстро захвачена сухопутными кораблями, в то время как мои граждане все еще были поражены изобретением колеса.
Другими словами, я имел в виду, что это не критика, а скорее наблюдение о том, как изучение механики Civilization 7 было для меня процессом. Раньше вы постепенно становились сильнее в каждой игре, захватывая столицы, стремясь к космическим путешествиям или накапливая культурные чудеса, и все это достигало кульминации в конце. Однако в Civilization 7 победа более постепенна и требует завершения Legacy Paths — набора целей для каждой эпохи, которые дают постоянные преимущества при достижении. Например, если вы стремитесь победить с помощью науки, вы изначально сосредоточитесь на строительстве библиотек и академий в Antiquity, отдадите приоритет городскому жилью для специалистов в Exploration и в конечном итоге попытаетесь стать первой цивилизацией в космосе в Modern. Выполняя эти задачи, вы можете переносить мощные преимущества через эпохи, в то время как пренебрежение ими приведет только к отставанию.
По моему мнению, введение Legacy Paths и Ages привнесло новый уровень волнения на ранних и средних этапах игры, добавив ощущение свежести в кампании, которые начали казаться повторяющимися. Однако бывают моменты, когда кажется, что меня направляют по одному конкретному пути, что может немного сбивать с толку, учитывая открытую природу Civilization до этого момента.
Несмотря на эту незначительную проблему, я считаю, что Ages (хотя они могут быть немного властными) оказали положительное влияние на формулу игры. Тот факт, что финал больше не заключается только в отметке галочками задач до тех пор, пока победа не будет гарантирована, добавляет новый уровень стратегии и непредсказуемости. Хотя я хотел бы видеть больше разнообразных целей или путей в этих Legacy Paths, я признаю, что они способствовали общему улучшению игрового процесса.
Я останусь здесь.
Испытание Civilization 7 — это волнующее ощущение. Помимо серьезных рисков, фундаментальный опыт Civ превосходит все, с чем мы сталкивались в серии до сих пор. Переходы между ходами быстрые, и мир не только выглядит ошеломляюще с его визуальным улучшением и более приветливой цветовой гаммой, но и ощущается более живым, чем когда-либо. Геологические события, такие как извержения вулканов, изменяют близлежащие плитки, реки выходят из берегов, а сильные штормы могут вызвать разрушения. Я чуть не пропустил заселение нового континента (я знаю, это грустно) из-за мощного урагана, возникшего, когда моя армия пересекала океан, ускоряясь к их кораблям, пока я поспешно отдавал команды движения, чтобы достичь береговой линии.
Яркость переносится на впечатляющую ловкость в бою, где командиры армий позволяют вам гармонично располагать и перемещать отряды и выполнять синхронные атаки, которые выгодны — например, приказ всем лучникам в пределах досягаемости стрелять одновременно усиливает боевую мощь каждого отряда. Кроме того, можно отдавать команды на массовые грабежи или строительство оборонительных укреплений на позициях плиток.
В моей первой кампании в качестве Ксеркса трехсторонний конфликт с соседями Макиавелли и Химико привлек нежелательное вмешательство аутсайдеров, таких как Бен Франклин и Ашока, Отрекшийся от мира. Хотя у этих фракций не было поселений на континенте, они все же решили вмешаться, затопив наши берега танками и вооруженной пехотой, превратив сельскую местность в выжженный ландшафт. Я отомстил, создав морское поле битвы с помощью флота линкоров, потопив сотни из них. Несмотря на то, что я потратил много часов на Civilization, это единственное противостояние остается для меня самым волнующим боевым опытом.
Все честно
Учитывая подход Firaxis к своим играм, превращение дипломатии в товар является интересным решением (эквивалентно Сильному влиянию). Исторически намерения ИИ могут быть непредсказуемыми, и превращение его в ресурс является упрощенным, но в целом эффективным методом. Этот ресурс служит не только для заключения торговых, научных и коммерческих сделок с другими цивилизациями, но и для укрепления поддержки во внутреннем конфликте — сторона с меньшей общественной поддержкой испытывает значительные штрафы во время боя, что делает моральный дух войск критически важным. Однако это изменение также имеет некоторые недостатки. Золото больше нельзя использовать для убеждения других цивилизаций отказаться от конфликтов, и нет возможности торговать или покупать поселения.
Эта ситуация может быть довольно раздражающей, поскольку разрушение поселений во время войны приводит к долгосрочному сокращению вашей военной поддержки для последующих конфликтов. Следовательно, поскольку вы также не можете извлекать золото из своих противников во время мирных переговоров, вы можете оказаться вынужденными аннексировать нежелательные поселения вместо того, чтобы снести их. Этот аспект вносит дополнительные осложнения, поскольку Civilization 7 делает упор на расширение. В этой игре поселения делятся на города и поселки; первые служат в качестве менее обслуживаемых центров поддержки для ваших городов.
В Civilization 7 оптимизированная система районов делает управление моей империей менее рутиной из-за меньших штрафов за расширение, что позволяет легче управлять большим количеством поселений. Охота за незанятыми землями теперь превратилась в захватывающую гонку, а установка флага на неоткрытых континентах стала одной из моих любимых частей игры. Однако я заметил, что из-за этого я меньше взаимодействую с культурными аспектами игры, и ИИ может быть довольно надоедливым, строя города прямо на краю моих установленных территорий.
Я не был уверен в особенностях Civilization 7, так как Firaxis часто удивляет фанатов нетрадиционными решениями (например, Midnight Suns от Marvel), а затем выполняет их так безупречно, что забываешь, что изначально были сомнения. Однако Civilization 7 не достигает этого уровня полировки — ее переработанная дипломатия Ages может быть немного тяжеловесной. Тем не менее, она, несомненно, представляет собой значительный прогресс для знаменитой стратегической серии, сочетая ясность Civilization 5 с дополнительной сложностью Civilization 6.
В будущем возрастные различия могут вызвать больше разногласий, однако я считаю, что текущая система добавляет волнения к монотонности кампаний поздней фазы для большинства. Дополнительные элементы, такие как связь лидеров с динамическими цивилизациями, должны стать стандартными в будущем. Civilization 7, по-видимому, предлагает лучшую отправную точку на данный момент, и, учитывая историю Firaxis по улучшению игр в расширениях, я ожидаю, что она станет доминирующей силой в играх с большими стратегиями. Однако будьте осторожны с Бенджамином Франклином — воспринимайте его слова с долей скептицизма, когда он отрицает какую-либо причастность к «военным преступлениям».
Смотрите также
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
2025-02-03 17:11