Dolmenwood — это настольная ролевая игра, которая погружает вас в политику и борьбу за власть, религиозные тайны и захватывающие знания, напоминающие классический британский фольклор. Он полон игривых волшебных озорств, но имейте в виду, что за этой причудой скрываются такие же сложные темы, как и в самых мрачных сказках братьев Гримм. Согласно правилам Old School Renaissance (OSR), изучение Дольменвуда не будет неторопливой прогулкой по лесу; вместо этого рассчитывайте использовать свой ум и силу, чтобы противостоять вызовам, которые ждут вас в этой захватывающей саге о опасениях.
В мире, раздираемом предательством, сбившимися с толку чарами и вечно ненасытной суматохой, известной как Боглинг, вы найдете множество путей, по которым можно пройти, перемещаясь по коварным ландшафтам, пересекая сказочные тропы, находя святилища и терпя прихоти капризная погода в Дольменвуде, которая включает в себя не только обычные времена года, но и неожиданные «несезонные». Эта обстановка обещает заманчивое путешествие для любителей фольклора. Однако на рынке, насыщенном такими титанами, как D&D и Pathfinder, можно задаться вопросом, какое место такая игра, как Dolmenwood, занимает место среди гигантов настольных ролевых игр?
Функции и дизайн
- Набор правил старой школы
- Нет распределения очков при создании персонажа.
- Спасительные броски хорошо продуманы
Гэвин Норман разработал Долменвуд, используя свою систему Old School Essentials (OSE), которая является копией D&D Basic/Expert (B/X) 1981 года, части 1-го издания. Он внес некоторые незначительные изменения, чтобы сделать его более привлекательным для новых игроков, например, внедрил современное правило «чем выше, тем лучше» для класса брони, усовершенствовал систему типов сокровищ и добавил многочисленные правила для решения типичных трудностей и опасностей, связанных с британским фольклором. среда.
Руководство кампании состоит примерно из 470 страниц, наполненных хорошо организованными и понятными деталями. Важные моменты выделены жирным шрифтом, а дополнительная информация о взаимодействии игроков представлена в скобках или рядом с полем статистики. Руководство игрока, занимающее около 200 страниц, приветствует новичков краткими введениями и примерами по мере необходимости. Ссылки PDF эффективно используются: каждый шестигранник карты ведет к его подробному описанию.
Ох, графика в этой игре просто захватывает дух! Над этими проектами работала группа талантливых художников, которые безупречно соответствуют моему мысленному представлению об обстановке. Я не могу не восхвалять его, когда дело касается графического дизайна и визуальной эстетики.
В процессе разработки персонажей в Дольменвуде используются термины, которые узнает типичный игрок D&D, с некоторыми изменениями, такими как «Сородичи» вместо видов. Прежде чем выбрать Сородича или Класс, игроки бросают 3 шестигранных кубика, чтобы последовательно определить все стандартные показатели Способностей, такие как Сила, Харизма и Интеллект, без возможности перераспределения очков. После того, как Сородич и Класс выбраны, вы можете повысить показатели своих основных Способностей, добавив одно очко и уменьшив другой, менее важный показатель, на четыре (что может уязвить).
Персонажи делятся на несколько категорий, например, монахи, обладающие способностью уничтожать нежить, рыцари, способные оценить ценность любой лошади, маги, обладающие врожденным талантом обнаружения магии, а также множество других классических ролей, таких как барды, клирики и т. д. Бойцы, воры и охотники. Каждая из этих ролей имеет свои уникальные черты, вдохновленные фольклором. Кроме того, существует два типа Сородичей: смертные люди и козлоподобные существа, известные как Брегглы, обладающие психическими способностями, связанными с их рогами. В состав Сородичей Фей входят вечные Эльфы и Грималкины, меняющие форму, а также Сородичи Полуфей, такие как Мосслинги и Вудгрю. Мосслинги обладают своеобразной способностью, называемой «Умение дрожжевого мастера», которая позволяет им ферментировать сладкие жидкости и общаться с грибами (фууу).
Персонажам назначаются цели «Слушание», «Поиск» и «Выживание» с использованием шестигранного кубика, очень похожего на проверки способностей, с корректировками, часто зависящими от ситуации. Часто эти переменные обозначаются процентами или «встречаются каждые 6 шансов», например, в случае, когда ферментированное варево Мосслингов приемлемо для других видов Сородичей.
В бою ваши броски атаки определяют, успешно ли вы поразили или превзошли Класс брони (AC) противника при броске 20-гранного кубика, принимая во внимание все соответствующие модификаторы. Спасброски претерпели значительные улучшения по сравнению с предыдущими выпусками Dungeons & Dragons (D&D). Теперь они разделены по категориям: Doom, Ray, Hold, Blast и Spell. Эта упрощенная система позволяет удобнее выбирать соответствующую категорию при попытках уклониться от отравления, нокдауна и других подобных эффектов.
В игре каждое сражение разделено на раунды. В начале каждого раунда обе стороны бросают кубики, чтобы определить, кто действует первым (Инициатива). Перед этим броском игроки должны решить, планируют ли они отступить из ближнего боя, применить заклинание или заблокировать атаку на случай, если они не смогут действовать первыми. Это добавляет больше стратегического уровня по сравнению с такими играми, как D&D 5e, где игровой процесс более реактивный.
Геймплей
- Высокостратегический, часто смертельный бой
- Опора на случайность затрудняет балансировку
- Великолепное, глубокое знание и построение мира
Как преданный поклонник, позвольте мне выразить, насколько простым и легким кажется создание персонажей из Долменвуда, и все это благодаря краткому двухстраничному руководству и таблицам перемещения. Эти инструменты упрощают генерацию персонажей, особенно в разгар битвы, когда вам может понадобиться новый персонаж на лету. Однако будьте осторожны! Эта система неумолима; как только очки здоровья (HP) вашего персонажа достигнут нуля, игра окончена – второго шанса благодаря спасительным броскам от смерти не будет. Единственное исключение из этого правила — если заклинатель высокого уровня предоставляет вам немедленный доступ к оживлению умершего. В противном случае одно неверное движение может привести к мгновенному завершению игровой сессии.
Проще говоря, вашему персонажу может быть сложно, если вы выберете класс, который не соответствует основным созданным вами способностям. Это может привести к снижению количества очков опыта (XP), зарабатываемых за сеанс, на 10–20%. Если вы плохо выкинули или пропустили игру, этот недостаток становится более очевидным, особенно если ваши коллеги-игроки получают бонус в размере 10% или 20% опыта. Игровая система пытается смягчить это, ограничивая продвижение, гарантируя, что персонажи не могут получить более двух уровней за один сеанс. Однако лишение игроков очков опыта, которые игроки упорно трудились, — это верный способ их расстроить.
К счастью, существует множество гибких рекомендаций по развитию, таких как упрощенное продвижение по этапам и получение или расходование очков опыта посредством денежных операций. Это означает, что если кто-то отстает по количеству опыта, вы всегда можете поручить ему покупку нового снаряжения, пока все находятся в таверне.
В Дольменвуде, поскольку игра в значительной степени полагается на броски кубиков для создания персонажей, вы, возможно, надеялись изучить один из новых классов, разработанных Норманом, но вместо этого у вас остается группа случайно сгенерированных персонажей, если вы не хотите неоднократно перенастраивать своего персонажа, чтобы он соответствовал желаемым характеристикам, идти на серьезные компромиссы в своих неосновных навыках или позволять другим игрокам определять ваши очки способностей. Эта случайность также создает проблемы при попытке сбалансировать первоначальный состав партии.
Как гейм-мастер (GM), вы всегда будете иметь в своем распоряжении разнообразные выразительные фразы и увлекательные элементы истории, которые сделают вашу кампанию захватывающей.
Или, более неформально:
Как у GM, у вас есть множество красочных слов и потрясающих идей для сюжетов, которые сделают ваши игровые сессии потрясающими!
С точки зрения выполнения боевых действий и определения того, кто действует первым в каждом раунде, такая установка может сделать бой вначале тяжелым и трудным для управления. По сути, Dolmenwood больше похож на тактическую боевую игру, чем на сюжетные кампании, несмотря на богатые повествовательные компоненты. Игрокам приходится изобретать что-то новое, чтобы избежать или предотвратить конфликты, что усиливает азарт, когда бой неизбежен. Это сложная задача для Game Masters, потому что им может потребоваться либо уничтожить всю свою группу, либо обеспечить путь к отступлению, даже во время боев на низком уровне.
Дольменвуд служит интригующим фоном для любой игры в стиле Dungeons & Dragons. Как гейм-мастер, вы обнаружите, что он полон творческого словарного запаса и увлекательных сюжетных линий, которые могут продвинуть вперед вашу кампанию. Система правил обеспечивает баланс между традиционным возрождением старой школы (OSR) и современными сводами правил. Возможно, это не самая упрощенная система, но она эффективно справляется с такими важными аспектами, как бой, грабежи, тайм-менеджмент и путешествия, а также предлагает увлекательные и развлекательные функции для таких занятий, как выпивка и добыча пищи. Более того, в нем содержатся рекомендации для менее распространенных взаимодействий, таких как бои в воде, что гарантирует вам хорошую подготовку, даже если это ваше первое приключение в настольной ролевой игре.
Использование таблиц прогрессии, простых дробных вероятностей и дополнительных правил делает игру менее жесткой и более гибкой. Эти правила могут помочь управлять такими вещами, как вес персонажа, в отличие от D&D 5e, который более сложен. Тем не менее, это возлагает больше ответственности на Мастера Игры (GM) за то, чтобы сражения были хорошо сбалансированы, предметы стратегически размещены, а персонажи продуманы, иначе ваши игроки могут быть легко побеждены небольшой группой Пикси даже в игре для новичков. настройку (да, признаюсь, я когда-то так делал).
Стоит ли покупать Дольменвуд?
По своей сути, Dolmenwood пропагандирует свободный стиль настольных игр, призывая игроков мыслить творчески, иначе они рискуют быть переигранными. Он предоставляет множество компонентов повествования, множество интригующих слухов, заманивающих игроков в пустыню, а также все ресурсы, необходимые для быстрого создания истории. Кроме того, он предлагает увлекательные таблицы игральных костей на случай, если игроки отклонятся от курса, следуя какой-то, казалось бы, тривиальной детали, которую вы случайно упомянули по пути.
По сравнению с базой B/X, Dolmenwood предлагает несколько существенных улучшений, однако он известен своим тщательно продуманным описательным текстом и непредсказуемыми бросками кубиков, которые иногда могут напоминать азартную игру. Тем не менее, под этой богато украшенной внешностью скрывается набор правил, который особенно сложен по сравнению со многими современными системами.
Купите, если…
Вам нужна оптимизированная система шлюзов старой школы
Для тех, кто хочет заняться ролевыми играми Old School RuneScape, эта конкретная система упрощает процесс, облегчая большинству энтузиастов настольных ролевых игр возможность приступить к игре сегодня.
У вас мало времени, чтобы заняться построением собственного мира.
Фон кампании в Дольменвуде полон интриги, предлагая очаровательно зловещий набор сюжетных идей, которые просто жаждут воплотить в жизнь.
Не покупайте его, если…
В мире Дольменвуда смерть персонажей в результате тотальных групповых убийств относительно часта, поэтому важно сохранять бдительность, мыслить тактически или даже заранее подготовиться к созданию и потере нескольких персонажей.
Ваши игроки хотят сражаться со всем
Неопытные игроки, мало знакомые с жесткой традиционной игровой механикой, могут не заметить потенциальную опасность одиночной стычки. Чтобы избежать опасности, им следует полагаться на свои различные способности и стратегии, не предполагающие прямого конфликта.
Как мы тестировали Дольменвуд
Участие в нескольких игровых сессиях, чтобы осветить и углубиться в первую кампанию. Кроме того, я погрузился в Руководство по кампании, Руководство игрока и Руководство по монстрам, чтобы лучше понять игровую механику по сравнению с другими играми OSR и современными настольными ролевыми играми. Более подробную информацию о наших методах тестирования можно найти в нашем руководстве по тестированию настольных игр или в более широкой политике обзора GamesRadar+.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Beelink SER9
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
2025-01-16 19:40