Обзор Enotria: The Last Song: «Залитый солнцем Bloodborne, который не совсем соответствует вдохновению»

Обзор Enotria: The Last Song: «Залитый солнцем Bloodborne, который не совсем соответствует вдохновению»

Как опытный воин с израненными в боях пальцами после бесчисленных часов, проведенных в парировании и уклонении от самых темных уголков игры, я должен сказать, что Энотрия привлекла мое внимание, как маяк в ночи, обещая новое приключение, полное тайн и испытаний. Увы, хотя на некоторых фронтах это действительно сработало, другие заставили меня тосковать по тем временам, когда я мог чувствовать радость победы, текущую по моим венам, когда я свергнул еще одного грозного врага.


Если посмотреть на это с другой точки зрения, Enotria: The Last Song похожа на Bloodborne после восхода солнца. Его обстановка, основанная на театральной сцене Италии эпохи Возрождения, излучает золотой свет и яркие цвета. Прогуливаясь по улицам первого города, Кинты, вы увидите актеров, шутливо обменивающихся стихами, музыкантов, непринужденно выступающих вместе, и шумные рынки, наполненные восхитительными кондитерскими изделиями и кувшинами с вином из глиняных амфор.

Выйдя за пределы, казалось бы, идиллического фасада этого места, невозможно не обнаружить пугающее сходство с Ярнамом из Bloodborne — яркое напоминание о том, что под своей поверхностью Энотрия таит в себе аналогичный страх перед своими обитателями, несмотря на то, что она не соответствует своему вдохновению. .

В мире Энотрии вы выделяетесь как человек без маски среди общества, вовлеченного в бесконечную сценарную игру. В отличие от других, которые следуют отведенным им ролям, вы свободны выбирать свой путь. Следует признать, что многое из того, что вы решаете, связано с устранением ключевых фигур, ответственных за приведение в движение этого вечного спектакля. Тем не менее, если вы сможете победить всех боссов, остановивших мир Энотрии, возможно, вы сможете снова пробудить его динамизм.

Поля, пещеры, монастыри и городские улицы Энотрии заполнены смертельными врагами, каждый из которых способен сразить вас за несколько незаблокированных ударов. Чтобы прогрессировать, вы должны быть осторожны и научиться рассчитывать время своих атак, парирования и уклонений, чтобы выжить. На пути вашего путешествия вы найдете точки отдыха, где вы сможете улучшить своего персонажа с помощью заработанных ресурсов, пополнить свою шкалу здоровья и ограниченное количество зелий здоровья. Однако каждый раз, когда вы отдыхаете, вы также возрождаете всех убитых вами врагов. Энотрия будет знакома каждому, кто играл в одну из игр Soulsborne от FromSoft или в их многочисленные имитаторы. 

Энотрия использует тактический подход Bloodborne, поощряя вас с головой погружаться в сражения и наказывая вас за то, что вы держитесь слишком далеко от боевых действий. В этой игре нет щитов, брони или множества вариантов дальних атак. Вместо этого вы можете защитить себя, только умело парируя атаки противников в нужный момент.

Если вы успешно уклонитесь или заблокируете достаточное количество атак вашего противника, он станет растерянным и уязвимым, предоставляя возможность для разрушительной контратаки или даже финального удара. Безмерно приятно отразить каждый из высоких взмахов рыцаря двуручным мечом, а затем нанести ответный удар, который одним быстрым ударом решает их судьбу.

Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на руке противника, владеющей мечом, для идеального момента парирования, нажав на левый бампер, вы можете упустить возможность оценить очаровательные окрестности Энотрии. Стоит отметить, что, бродя по этой потрясающей земле, я часто восхищался замысловатыми деталями локтей ее обитателей.

Воссоздайте себя

Обзор Enotria: The Last Song: «Залитый солнцем Bloodborne, который не совсем соответствует вдохновению»

Что отличает Enotria от других игр, вдохновленных FromSoftware, так это гибкость, которую она предлагает в настройке вашего персонажа. Помимо обычных элементов ролевой игры, таких как постоянное улучшение характеристик и оружия с использованием очков опыта и материалов для крафта для повышения уровня вашего персонажа, повышения силы атаки, стихийного урона и защиты, существует множество способов временно изменить телосложение вашего персонажа.

В театральной обстановке и приняв на себя уникальную роль персонажа без маски, у вас есть возможность надеть маски побежденных противников, унаследовав тем самым их характеристики. Эти пассивные преимущества напоминают бонусы, которые вы получаете после завершения полного набора брони в других видеоиграх. Как только Занни, колоссальный бывший наставник по актерскому мастерству, который теперь лакомится своими учениками, будет побежден, вы получите дополнительные лечебные зелья. Однако, если вы решите носить Маску Перемены, полученную в результате победы над главным антагонистом обучения, ваши тяжелые атаки нанесут больший урон.

В «Энотрии» система навыков отличается от типичной для ролевых игр, поскольку открываемые вами способности становятся активными только при помещении в один из шести доступных слотов. Вам предстоит разблокировать около 70 навыков, и их можно комбинировать и сочетать для создания существенно различающихся стилей игры. Один навык обеспечивает небольшой прирост здоровья каждый раз, когда вы успешно парируете атаку врага, другой ослабляет вашу защиту, но значительно увеличивает регенерацию выносливости, а третий наделяет ваше оружие стихийным уроном каждый раз, когда вы произносите заклинание.

Как энтузиасту игр, мне очень нравится возможность переключения между тремя вариантами снаряжения в любой момент, даже во время напряженных битв с боссами. Для тех, кто любит разрабатывать стратегии и настраивать игровой процесс, эта функция может оказаться весьма интригующей. Лично из-за сложности некоторых боев, в которых мало места для дыхания, а также из-за того, что доработка одной сборки уже требует значительных затрат времени, я обнаружил, что большую часть времени придерживаюсь одной загрузки, а не жонглирую тремя.

Горькие битвы

Обзор Enotria: The Last Song: «Залитый солнцем Bloodborne, который не совсем соответствует вдохновению»

Проще говоря, я стратегически позиционировал себя вокруг своего начальства, стремясь загнать его в угол, чтобы моему компьютеру не нужно было отображать далекий пейзаж на поле битвы за ареной.

Битвы с боссами в играх Soulslike часто бывают лучшими, когда кажется, что вы деконструируете врага, который когда-то казался непреодолимым. Вам придется изучить их схемы атак, найти бреши в их броне, а затем проанализировать их. В Энотрии это чувствуется – вы должны изучить приемы вашего врага, чтобы знать, когда уклоняться, когда наносить удары и когда парировать – но шкалы здоровья боссов и количество, которое вам нужно разгадать, прежде чем они оглушатся, изменяются. каждая битва превращается в битву на истощение. 

Независимо от того, как вы настраиваете своего персонажа, будь то с помощью различных масок, перков или заклинаний, вы мало что можете сделать, чтобы значительно быстрее уменьшить его здоровье. Встреча с боссом на арене часто превращается в утомительную задачу, а не в захватывающий момент, поскольку обычно это означает, что придется потратить длительный период времени, пытаясь правильно увернуться и парировать в нужное время, чтобы наконец победить его.

Существует множество ресурсов, которые помогут вам поддерживать бой в течение более длительного времени, включая бонусы, обеспечивающие самоисцеление во время боя, и предметы, повышающие эффективность и количество эликсиров здоровья, которые вы можете хранить. Однако лично я предпочитаю более короткие стычки возможности исцелять себя несколько раз за один продолжительный бой.

Обзор Enotria: The Last Song: «Залитый солнцем Bloodborne, который не совсем соответствует вдохновению»

Хоть я и сталкивался с ошибками в Энотрии, они в основном были в мою пользу: боссы замирали на месте половину боя, позволяя мне промывать их шкалы здоровья. Иногда они работали против меня, как короткая лестница, которая не позволяла мне подняться по ней, и вынуждала меня идти длинным, полным врагов путем. Однако одной постоянной проблемой, особенно при входе во второй регион мира Энотрии, были значительные и частые падения частоты кадров. Обычно я прощаю низкую частоту кадров, но в игре, которая требует так много точно рассчитанных нажатий кнопок, разочаровывает то, что разработчику не удалось обеспечить среду, поддерживающую такой уровень игры. 

В своем игровом опыте я продолжал маневрировать вокруг лидеров, стремясь загнать их в угол, не позволяя компьютеру отображать живописные окрестности за пределами поля боя. Эта стратегическая загадка была интригующей, но, возможно, не тем, что имели в виду дизайнеры игры. Жаль, что игре, на которую сильно повлияла сцена, могут помешать проблемы с производительностью.

Энотрия предлагает множество приятных впечатлений, особенно ее богатый мир и уникальные ресурсы. Однако она не предлагает ничего действительно новаторского по сравнению с другими играми, а в некоторых случаях может и не превзойти то, чего эти игры уже достигли. Добавьте к этому некачественную производительность и затяжные битвы с боссами, и становится сложно рекомендовать это кому-либо, кроме самых преданных поклонников жанра, которые уже испытали Lies of P, Lords of the Fallen, Nioh и все игры FromSoftware. .

Смотрите также

2024-09-19 00:40