Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

В захватывающих дух пейзажах расширения Tural для Final Fantasy 14 мы видим заснеженные вершины, пышные зеленые леса и шумные городские районы. Этот захватывающий сеттинг открывает путь к Final Fantasy 14: Dawntrail, перенося нас за пределы Эорзеи на новые сюжетные просторы. Обещание новых приключений разворачивается вместе с интригующими историями, запоминающимися персонажами и новыми заманчивыми делами, которые расширяют возможности специализации. Хотя появление новых классов добавляет азарта ожидаемым встречам с Экстремалом и Дикарем, сама сюжетная линия кажется недостаточно глубокой. Он населен одномерными персонажами и больше похож на интерлюдию, чем на увлекательное повествование.

В каждом расширении Final Fantasy 14 игрокам открывается новый регион, а также новые классы профессий и даже расы; Dawntrail ничем не отличается. Теперь можно играть за долгожданных персонажей Хротгара женского пола, хотя и с определенными ограничениями, как и у их коллег-мужчин, в отношении полной настройки. Вместо новой нации мы погружаемся в исследование нового континента.

Турал, регион под влиянием Латинской Америки и слегка пропитанный архитектурой Юго-Восточной Азии, предлагает ощущение величия, охватывая множество различных биомов. Для тех, кто менее увлечен запутанным сюжетом Final Fantasy 14: Dawntrail, два новых продвинутых класса профессий — Гадюка и Пиктомант — представляют собой увлекательное испытание для высококлассных рейдеров, ожидающих предстоящий контент.

Боевой ход

Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

В расширяющейся вселенной классов Final Fantasy 14 недавно появились захватывающие дополнения Viper и Pictomancer. Хотя во время запуска расширений я обычно сосредотачиваюсь на ролях танка или целителя, мое любопытство пробудилось, когда я обменял свой посох и клинок на маневренные двойные клинки Viper. Впервые после Stormblood меня привлек другой класс урона в секунду (DPS), помимо Призывателя и моего недостаточно используемого Самурая. Очарование крутости часто преобладает, и Viper прекрасно воплощает эту концепцию.

Как поклонник последнего класса ДПС ближнего боя, я не могу не провести параллели между ним и Жнецом. Оба класса требуют от игроков тщательного управления дебаффами, чтобы полностью раскрыть их потенциал. Механика построения комбинаций и счетчика поразительно схожи. Однако что отличает Viper, так это уникальный подход к использованию этой механики. Комбо Гадюки вращаются вокруг накопления счетчика, который затем позволяет выполнять более зрелищные и разрушительные атаки, объединяющие его двойные лезвия в грозное древковое оружие.

Как поклонник этой работы в Final Fantasy 14, я могу сказать вам, что она предлагает увлекательный опыт, выходящий за рамки обычных атак по области действия (AoE) и атак по одной цели. Последние имеют различные комбинации, которые накладывают дебаффы или усиливают ваши способности, добавляя глубины игровому процессу. Для управления этими комбо необходимо использовать приложения для ускорения ваших собственных атак, одновременно гарантируя, что дебаффы остаются активными на врагах. Эта многозадачная задача может показаться сложной, если вы новичок в игре или раньше играли в более простые классы, такие как Призыватель. Однако, однажды освоенный, он дает удовлетворительное чувство выполненного долга.

Недавно представленный класс «Магический урон в секунду» (DPS), Пиктомант, похож на Гадюку своей доступностью для новичков, но представляет собой проблему для опытных игроков. Это связано с его способностью предоставлять бонусы к урону членам группы, что требует координации ваших взрывов с наличием Звездной музы Пиктоманта. При активации Starry Muse увеличивает урон группы на фиксированный процент, что делает ее незаменимым и грозным активом в экстремальных испытаниях.

Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

В своем предвкушении я надеялся, что Final Fantasy 14 устранит необходимость в атаках по времени, основанных на периодических окнах во время боя. Однако, похоже, что Dawntrail идет вразрез с этой тенденцией, поскольку даже вспомогательные навыки для таких классов, как Белый Маг, имеют вторичные атаки. Например, использование «Присутствия разума» теперь приводит к «Слепому взгляду IV», что требует его интеграции в мою ротацию вместо использования его для ускорения применения способностей, когда Swiftcast находился в режиме восстановления. Профессия «Пиктомант» вносит некоторое разнообразие в ротацию, но другие роли были упрощены для более удобного использования, что может быть достигнуто за счет их уникальных механических и визуальных характеристик.

Оружейник, Темный рыцарь, Паладин и Воин превратили разрыв в обычный рывок, который приближает вас к цели. Раньше в Gunbreaker был Rough Divide, навык, взятый прямо из Final Fantasy 8, благодаря которому мой персонаж поворачивался к врагу во вспышке пороха и стали. Темный Рыцарь буквально совершил прыжок, и это было круто, учитывая дихотомию этого ловкого прыжка в сочетании с тяжелыми пластинчатыми доспехами, украшающими этот класс.

Гомогенизация была постоянной тенденцией на протяжении каждого расширения игры Final Fantasy 14, лишая отдельные дела их отличительных качеств и превращая их во взаимозаменяемые роли для Duty Finder. Последнее дополнение, Dawntrail, следует этой схеме, поскольку в сложные комбо Viper вносятся коррективы. Хотя я понимаю, что балансировка игры необходима, но, увидев такие изменения вскоре после появления класса, я начинаю опасаться будущих модификаций. Это беспокойство усиливается, поскольку некоторые из лучших материалов в Dawntrail — испытания и подземелья — требуют полного взаимодействия с вашим классом работы.

Вас ждут новые захватывающие испытания и подземелья.

Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

Будучи игроком за Белого Мага в Final Fantasy 14: Dawntrail, я постоянно был начеку и сосредоточен во время каждого нового испытания. Финальный запуск вернул мне приятные воспоминания о последних десяти годах, которые я вложил в эту невероятную MMORPG. Исцеление этих столкновений было захватывающим, заставляющим меня использовать все свои навыки, включая те, которые казались излишними для экстремальных испытаний в Shadowbringers и Endwalker.

Одна из моих любимых встреч с боссами в Final Fantasy 14 происходит в одном из квестовых подземелий после основного сценария, которое представляет собой жуткий чайник, расположенный в освещенном неоном парке развлечений, населенном умершими. Каждое подземелье демонстрирует свою особую тему, будь то пышные джунгли Турала или футуристическое сооружение, изобилующее наполненными душой существами и оснащенными высокотехнологичными доспехами. Эти темы зависят от региона и добавляют глубины игровому миру. Большинство регионов тесно связаны с повествованием своим визуальным дизайном, например, джунгли и сооружения для сбора душ.

Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

«Final Fantasy 14: Dawntrail — медленное начало новой главы»

Каждая новая зона в Турале уникальна по своему характеру, как и разные подземелья. Необъятность Турала подчеркивается разнообразием зон. Вы путешествуете от высоких горных вершин к джунглям, наполненным биолюминесцентными голубыми цветами, к пустынным пустошам, терзаемым частыми ударами молний, ​​и к различным городам с разными архитектурными стилями. Эта культурная мозаика Турала возникла под влиянием влияний за пределами одной нации, в основном из культур Латинской Америки и Юго-Восточной Азии.

К сожалению, в то время как визуальные улучшения в Final Fantasy 14: Dawnshard оживляют ранее устаревшие области, оставляя впечатляющий эффект, расширение игры в сторону большего масштаба приводит к разрозненному опыту. На этом расширенном ландшафте сосуществуют города, напоминающие цивилизацию ацтеков, соседствующие с городами-первопроходцами и нефтяными вышками, отчетливо напоминающими 19 или начало 20 века. Случайному слиянию культур, похоже, не хватает продуманной интеграции, наблюдаемой в «Дома» Stormblood, которая является более точным представлением Японии.

С моей точки зрения как фаната, бессистемное сочетание вдохновений в Dawntrail оставляет у меня чувство оторванности. Из-за непоследовательного сочетания мне сложно следовать намеченному стандарту, и я не могу не чувствовать, что в начале этого расширения мы сделали неправильный поворот. Более сфокусированное повествование на одном регионе или теме принесло бы большую пользу Dawntrail, обеспечив лучшее развитие персонажей для нового состава и способствуя более четкому общему посланию.

Повествование затягивается

Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

Как преданный поклонник Final Fantasy 14: Dawntrail, я нахожу повествование интригующим, но несколько загадочным. Вместо сложного и насыщенного событиями путешествия он представляет собой более спокойный и созерцательный квест Воина Света. Мы направляемся на Турал, новый континент, чтобы помочь Вук Ламат в ее миссии стать Служительницей Рассвета. Честно говоря, я до сих пор озадачен подходом Square Enix к маркетингу этого начинания как расслабляющего отдыха: установление нового лидера в чужой стране — это важная ответственность, а не неторопливое занятие!

Как страстный фанат, я должен признать, что появление новых персонажей, таких как Вук Ламат, меня несколько разочаровало. Они казались недоразвитыми и ощущались как плоские, одномерные изображения знакомых архетипов. Вук Ламат, в частности, производила впечатление неопытного лидера, который во многом полагался на наше руководство, прежде чем испытать трансформацию в «силу дружбы». Однако я не считаю, что этот момент действительно заслужен, потому что ей не хватало какого-либо значимого развития характера, ведущего к этому.

Как фанат, я с волнением следил за последними событиями в Final Fantasy 14, но должен признаться, новое направление сюжета немного дезориентировало меня. Сюжетная линия переключается между соревнованием по выбору следующего Слуги Рассвета и непосредственной угрозой нашему миру, что заставляет меня поверить, что мы получим доступ к другим «отражениям» или мирам, вдохновленным различными играми Final Fantasy.

Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»

На мой взгляд, у меня с самого начала были сомнения по поводу того, как Final Fantasy 14 интегрирует в свое ядро ​​элементы из других игр. Тем не менее, я нахожу эту практику особенно надоедливой в дополнении Dawntrail, поскольку игра, похоже, все дальше и дальше отходит от установления своей уникальной идентичности, вместо этого превращаясь в своего рода тематическое объединение превосходных игр Final Fantasy.

Как преданный поклонник Final Fantasy 14, я должен признать, что последнее расширение, Dawntrail, меня не впечатлило своим повествованием. Несмотря на то, что я был очарован содержанием игры, я обнаружил, что жажду более захватывающей и содержательной сюжетной линии, которая бы меня зацепила. Однако, если я решу придерживаться Final Fantasy 14 до тех пор, пока не появятся новые обновления контента, это будет связано не с сюжетом расширения, а скорее с увлекательным игровым процессом и захватывающим миром, которые предлагает эта MMORPG.

Смотрите также

2024-07-11 19:11