Обзор Frostpunk 2: «Захватывающий градостроительный проект и почти идеальный пример того, как сделать продолжение»

Обзор Frostpunk 2: «Захватывающий градостроительный проект и почти идеальный пример того, как сделать продолжение»

Как опытный стратег по выживанию со склонностью плавать в коварных водах постапокалиптической политики, я должен сказать, что Frostpunk 2 определенно оставил неизгладимый след в моем игровом путешествии. Этот градостроительный проект, во многом похожий на замерзшую тундру, представляет собой серьезное испытание, испытавшее мою храбрость и доведшее до предела моих возможностей.


Поскольку времена года меняются, а температура продолжает оставаться необычно высокой, вот продолжение заставляющей задуматься научно-фантастической истории 2018 года, изображающей наихудшую возможную ситуацию с изменением климата, — Frostpunk 2. Эта игра представляет собой почти безупречную демонстрацию того, как создавать продолжение, которое не только повторяет основную концепцию оригинала, но и включает в себя более широкие идеи из популярных игр о строительстве империй, чтобы создать новое, сложное и насыщенное приключение.

В Frostpunk 2 вы возглавляете свой народ спустя много десятилетий после событий первой игры, где ваш персонаж сыграл важную роль в создании жизнеспособного поселения среди арктической дикой природы во время катастрофических метелей. Годы относительного спокойствия позволили населению процветать и развиваться, выходя за рамки простых потребностей выживания, порождая более сложные социальные структуры. Этот переход отражается механически, поскольку Frostpunk 2 превращается из тактического игрового процесса в реальном времени в почти полноценную стратегию 4X, меняя расположение отдельных зданий, циклы дня и ночи и компактные карты для систем зонирования, перемещая месяцы вперед за считанные минуты. Огромный открытый мир предлагает игрокам претендовать на новые территории, потенциально управляя несколькими поселениями одновременно.

Вместо того, чтобы случайно обнаружить одинокий генератор в пустынной тундре, сюжет Frostpunk 2 предлагает мне спасти то, что осталось от Нью-Лондона, некогда могущественного суперпоселения из предыдущей игры, которое быстро приходит в упадок после ухода его бывшего капитана. По сути, это требует такого же тщательного сбора и управления ресурсами, одновременно обеспечивая благополучие моих жителей, согревая, накормив и здоровых. В отличие от оригинальной игры, где несколько человек бросали вызов глубоким снежным заносам в поисках остатков, Frostpunk 2 с самого начала инициирует более структурированные промышленные операции.

Холодный комфорт

Обзор Frostpunk 2: «Захватывающий градостроительный проект и почти идеальный пример того, как сделать продолжение»

Символы на карте обозначают области, богатые ресурсами, такими как топливо, древесина или плодородная почва для сельского хозяйства. Если правильно обозначить эти регионы соответствующими типами районов, будут автоматически построены необходимые структуры для сбора этих ресурсов и их эффективного хранения. Рабочая сила, необходимая в этих районах, обычно измеряется сотнями, а не десятками. Со временем эти районы могут быть расширены, и в конечном итоге в них могут разместиться специализированные здания, такие как научно-исследовательские институты и больницы, аналогично первоначальной структуре. Такое масштабирование делает управление этими производственными центрами более управляемым.

Несмотря на быстрые темпы, эти области приносили значительно более высокую общую прибыль и своевременно предупреждали, когда ресурсы иссякают, что помогало мне предвидеть пересыхание. Освоение различных зданий района и определение оптимального времени для расширения или создания новой зоны было непростой задачей. Со временем мне удалось это понять, но даже через 12 часов моего концерта возрождения в Нью-Лондоне я не полностью усвоил обилие информации относительно потенциальных рисков и преимуществ, связанных с этими новыми местами.

Проще говоря, я обнаружил, что не все новые элементы, добавленные в настройки игры, существенно повлияли на мои впечатления. Недавно представленный вторичный ресурс, который символизирует продвижение общества за пределы грани вымирания и возможность снова предаваться безделушкам, почти не был доступен мне во время игры. Мне хватило этих предметов только один раз на короткий период за многие часы, потраченные на проработку истории, и я никогда не чувствовал никаких последствий или давления с целью развития дополнительного района для производства большего количества.

В этой новой версии люди занимают центральное место больше, чем раньше. Учитывая, что рабочая сила имеет решающее значение для любого проекта, поддержание здоровья и благополучия этих людей становится еще более важным. Если основные потребности не удовлетворены, Frostpunk 2 демонстрирует определенную снисходительность с точки зрения того, когда наступят последствия и насколько велики могут быть затраты. Однако, поскольку в этом мире мало людей, потерять хотя бы одного человека особенно тяжело. Помимо своих функциональных ролей, они изображены с большей индивидуальностью и уважением, чем раньше. Когда возникают проблемы или вопросы, часто большое, глубоко прорисованное, мрачное лицо, наполненное болью, ищет у меня решения. Социальные комментарии, возможно, на этот раз будут не такими впечатляющими, но это может быть связано с тем, что мир стал немного мрачнее, чем шесть лет назад, а не с каким-либо значительным сдвигом в повествовательном подходе 11 бит. Мрачная ретро-футуристическая викторианская архитектура и персонажи по-прежнему демонстрируют отчетливую эстетику стимпанка, изображая мир, застывший во времени в прошлом веке, и одновременно демонстрируя многочисленные инновации, которые человечество сделало с тех пор. Может быть сложно поэтически выразить жестокость игры, когда наш собственный мир кажется таким суровым.

Холодные отношения

Обзор Frostpunk 2: «Захватывающий градостроительный проект и почти идеальный пример того, как сделать продолжение»

они увеличивали сложность на протяжении пяти глав, предлагая головоломку по управлению городом, а также научили меня всем механикам, которые мне понадобятся, если я решусь перейти в режим свободной игры. Это управляемое обучение тонко показало мне эффективные стратегии, которые остаются полезными. Хотя Frostpunk 2 не всегда ясно излагает детали, он гарантирует, что мне не будет скучно, регулярно предлагая новые задачи, которые нужно преодолевать.

Первая игра Frostpunk бросила вызов моим этическим стандартам, но Frostpunk 2 раздвигает эти границы еще дальше. В оригинальной игре каждое принятое мной решение имело баланс плюсов и минусов, который в равной степени влиял на все население, что делало выбор между тем, какие преимущества перевешивают негативные. Однако за 30 лет, прошедших с момента исчезновения, у жителей возникли идеологические фракции, основанные на их видении будущего цивилизации. Мои действия часто по-разному влияли на эти фракции: одни одобряли, другие не одобряли. Например, добыча нефти посредством гидроразрыва может успокоить технократов-стойких приверженцев, но может также разозлить традиционалистов-пилигримов. Если фракция достаточно обеспокоена, она может спровоцировать беспорядки в поселении, потенциально пытаясь подорвать планы на будущее или полностью свергнуть меня.

В этом игровом поселении я обнаружил, что поведение каждой фракции существенно влияет на мою способность принимать новые законы. В отличие от первоначальной версии, я не мог просто протолкнуть закон без последствий. Вместо этого эти фракции сформировали парламент, который должен был одобрить каждое предложение, причем успех моих предложений зависел от уверенности членов совета в моем руководстве и их готовности проголосовать в мою пользу за услуги или ресурсы. Каждое голосование было напряженным, превращая прогресс в постоянную борьбу, но я начал восхищаться тем, насколько влиятельными они могут быть. По ходу кампании я потратил много времени на раздачу услуг и ресурсов отдельным фракциям, чтобы удержать их на своей стороне, годы споров между ними истощали их терпение и веру в меня. Размышляя о своем выборе, я часто размышляю о том, как все могло бы сложиться иначе, если бы я принял другие решения или вступил в союз с другими фракциями.

Обзор Frostpunk 2: «Захватывающий градостроительный проект и почти идеальный пример того, как сделать продолжение»

В Frostpunk 2 выход за пределы вашего основного города — это значительно расширенная задача. Разведчики продолжают свои экспедиции по тундре в поисках ресурсов и выживших, но вместо того, чтобы сосредотачиваться на отдельных местах, они теперь исследуют целые регионы. Достигнув региона, разведчики выявляют множество интересных мест, которые могут привести к обнаружению запасов, людей или аванпостов, которые предлагают временный доступ к определенным ресурсам. В этой новой части у меня появилась возможность основать второстепенные поселения, такие как нефтяное месторождение, где можно добывать топливо и транспортировать его обратно в мой главный город. Эти дополнительные локации обладают собственным населением, рабочей силой и потребностями в ресурсах, которые отличаются от требований других поселений. Если вторичное поселение не имеет возможности производить или собирать все необходимые ресурсы, другие мои поселения должны сотрудничать, чтобы компенсировать дефицит.

В Frostpunk 2 огромный масштаб игры часто казался громоздким и неуправляемым. Перемещение между поселениями для перераспределения ресурсов для выживания стало повторяющимся и утомительным. Это больше походило на то, чтобы держаться на плаву, а не на продвижение, что раздражало, а не на сложный и интеллектуальный опыт, который остальная часть игры предлагает в своем уникальном виде. Я уверен, что для достижения успеха в этом аспекте потребуется практика, но, учитывая затраты времени, необходимые для того, чтобы овладеть навыками управления поселениями, у меня возникает чувство опасения по поводу того, сколько усилий потребуется — почти до такой степени, что я парализован мыслями.

Frostpunk 2 — самый захватывающий градостроительный проект, в который я играл со времен первой игры. Хотя его моральные затруднения не затрагивают струны сердца так сильно, как в «более простые» времена, он бросает вызов разуму столь же сурово благодаря расширенным системам и масштабам управления, необходимости управлять фракциями и политикой поверх отдельных личностей. потребности и отличный сюжетный режим, который научил меня всему этому. Даже если некоторые системы станут немного тупыми или если распространение балансирующего акта на несколько поселений станет бременем, задерживающим прогресс, спасение человечества посредством городского планирования и политического мастерства никогда не было таким полезным. Обычно я бы не рекомендовал торопиться с возможностью управлять потенциально фашистской постапокалиптической нацией, которая может потребовать от вас обязать детей бросать школу и становиться столярами, но пусть Frostpunk 2 станет исключением.

Смотрите также

2024-09-17 20:11