Как геймер, я был поражен легендарным статусом Predecessor Hyper Light Drifter с его захватывающим чувством одиночества, захватывающим повествованием об окружающей среде и сложным 2D-геймплеем, полным скрытых сокровищ. Поэтому, когда Hyper Light Breaker появился как 3D-приквел, я был ошеломлен, особенно потому, что он переключает передачу на управляемый добычей опыт ближнего боя от третьего лица, который сочетает в себе рукопашный бой и перестрелку, напоминающую Destiny и Borderlands, — даже включая многопользовательский режим. Но независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, в раннем доступе это не вызывает особого восторга, и понятно, почему.
Текущее состояние игры вращается вокруг одного цикла, который охватывает все аспекты на данный момент. После возрождения вы снова оказываетесь на Проклятой заставе, центральном узле, где вы можете прогрессировать, открывая узлы своего дерева навыков, общаясь с другими игроками для сотрудничества и улучшая магазины, используя внутриигровую валюту для покупки оружия, клинков, доспехов и т. д. и голобайты — дополнительные бонусы, улучшающие характеристики или наносящие врагам особый урон, например яд или огонь. Ассортимент предметов соответствует обычной системе цветовой кодировки редкости, что придает ощущение знакомости всем, кто привык к шутерам, основанным на добыче. Чтобы войти в основной игровой процесс, вам нужно будет использовать телепад и отправиться в The Overgrowth.
В мире Hyper Light Drifter вы исследуете динамически генерируемый ландшафт, известный как The Overgrowth, изобилующий остатками цивилизации, захваченной ордами монстров. Для борьбы с этими существами вы можете использовать Rails для дальних атак, различное оружие ближнего боя для ближнего боя или бросать гранаты, если они есть. Ваша цель — собрать пять охраняемых артефактов, называемых призмами, чтобы разблокировать Корону, что приведет к битве с боссом. Победите трех боссов и сразитесь с Королем Бездны. Затем доберитесь до точки эвакуации, чтобы уйти. Если вы споткнетесь на каком-либо шаге, вы потеряете одну из четырех жизней. Потеряйте все четыре жизни или завершите цикл, и игра создаст новый мир, начав для вас новый раунд.
Гипер-разрушитель добычи
Вот как разворачивается ситуация: именно здесь начинаются трудности. Каждая часть снаряжения и персонаж, известные как голобайты, теряют свои пункты – в настоящее время от одного до двух – после смерти. Следовательно, если вы дважды умрете во время одного забега, не восстановив дополнительное снаряжение, вы потеряете весь свой инвентарь. Учитывая высокий уровень сложности игры, особенно когда играешь в одиночку, это часто приводит к череде разочаровывающих моментов, когда вы приобретаете привлекательные предметы только для того, чтобы быстро их потерять. Патч, реализованный в День 3, немного увеличил здоровье по умолчанию, поскольку в игре было слишком сложно выжить, но даже повышение здоровья с 85 до 100 очков жизни не сильно облегчило проблему. Игра остается чрезмерно жесткой.
Как фанат, я оказался брошенным в этот загадочный мир Селесты, поначалу не зная, как собирать необходимые предметы, такие как аптечки. Мне потребовались часы исследований, прежде чем я наткнулся на способ их получения и разблокировки. В игре нет четких инструкций, но по мере продвижения вы заметите, что Король Бездны незаметно делает окружающую среду более коварной. На это указывает желтая полоса, которая постепенно заполняется под мини-картой, обозначая растущий уровень опасности с течением времени. На первый взгляд пребывание в Зарослях кажется безобидным, но будьте осторожны: вскоре с неба начинают падать мини-боссы один за другим. Простое выживание увеличивает ваши шансы встретить преждевременный конец. Это жестокий процесс обучения, особенно когда вы не понимаете, почему.
В игре прямо не упоминается, что у вас есть свобода извлекать данные в любое время без каких-либо последствий. Точка выхода постоянно отмечается на вашей мини-карте и служит важной подсказкой. Вы можете приблизиться к нему, когда это будет удобно, участвовать в битвах с приближающимися врагами, ожидая завершения процесса извлечения, а затем вернуться с восстановленным здоровьем на Проклятую заставу. По возвращении уровень риска сбрасывается, что позволяет вам продолжить игру заново, сохранив все ранее собранные предметы.
Heart Machine, разработчик игры, любезно признал, что они могли бы обеспечить лучшее руководство (адаптацию) для игроков, чтобы они могли быстро познакомиться, что вызвало некоторое замешательство среди новичков. Однако в день ее дебюта были подняты проблемы, связанные с неоптимальной производительностью на менее мощных системах, которые команда быстро решила в течение нескольких дней, значительно повысив производительность игры на ноутбуках с NVIDIA RTX 2070. Хотя иногда случаются лаги, в целом теперь все стало заметно плавнее. Более того, в нее можно играть на Steam Deck, но она выглядит менее отточенной и работает плохо, хотя эти проблемы также решаются. Кроме того, первый патч исправил проблемы с чувствительностью мыши, что является хорошей новостью для игроков.
Hyper Light Breaker стремится рассказать свою историю без диалогов, в первую очередь с помощью сценических элементов повествования и иллюстраций, которые вы можете разблокировать. Эти иллюстрации дают представление о событиях, связанных с Брейкерами и Коронами. Однако еще предстоит определить, найдете ли вы это достаточно убедительным, чтобы раскрыть все эти детали. Хотя есть некоторые потрясающе живописные моменты, такие как шелест ветра в траве и солнечный свет, струящийся сквозь деревья, они не передают той острой печали, которая присутствовала в начальной игре.
В настоящее время Hyper Light Breaker выглядит как сплав концепций, охватывающих различные эпохи консолей, предлагая бой в стиле PS2 наряду с современными аспектами живого сервиса, в то же время включая визуальные элементы, напоминающие многочисленные промежуточные игры. К сожалению, враги и особенности окружающей среды имеют тенденцию появляться слишком часто, а добыча и льготы лишены той интриги, которой они потенциально могли бы обладать.
Имейте в виду, что игра, в которую вы играете, все еще находится в раннем доступе, то есть еще не полностью разработана. После недели игры выяснилось, что до выхода версии 1.0 предстоит еще много работы. В настоящее время из-за ее сложности, отсутствия оригинальности и повторяемости мы предлагаем набраться терпения и посмотреть, как будущие обновления улучшат игру — на данном этапе, возможно, не стоит рисковать. Будем надеяться на скорое позитивное изменение!
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Лучшие гравировки в игре Assassin’s Creed Shadows
- Обзор KTC G27P6: «Я не могу смириться с тем, насколько хорош этот более дешевый OLED-монитор»
- Мой любимый контроллер для Asus ROG Ally только что упал до самой низкой цены.
- Unbeatable — невероятно крутая ритм-ролевая игра, «где музыка запрещена законом», которая выйдет в 2025 году.
- Объяснение фрагментов и осколков Бездны в «Первом потомке»
2025-01-22 21:10