Обзор inZOI: «В настоящее время ощущается как бездушное подражание худшим частям The Sims»

После проведения выходных в inZOI могу заверить вас, что игра представляет визуально захватывающий и сложный мир; однако я считаю ее поверхностной или незначительной по содержанию. Несмотря на некоторые заметные особенности, жизнь жителей мира Зои кажется преимущественно дистопичной — существование, отмеченное скорее потреблением, чем жизнью, где наивысшим стремлением для Зоя является уборка полов.

Первоначально давайте сосредоточимся на положительных аспектах. Инструмент создания персонажей в ZoI вызвал большое волнение среди поклонников, и это справедливо. Он предоставляет обширный спектр возможностей для кастомизации, позволяя персонализировать каждый элемент одежды с помощью предпочитаемых текстур, узоров и дизайнов. Кроме того, можно без ограничений использовать широкий выбор цветов. Создание персонажа в ZoI ощущается как работа над шедевром благодаря многочисленным настраиваемым параметрам.

После полутора часов создания своего уникального персонажа, Зои, оценивая художественные возможности, я затем посвятил еще пару часов построению и персонализации их дома. Управление сначала казалось непривычным, но оказалось интуитивным; это было похоже на первое знакомство с рисованием, когда кто-то направляет движения кисти. Элементы, которые обычно доступны через нестандартные средства в играх типа The Sims — такие как создание кастомных мешей или свободное размещение предметов, теперь были плавно интегрированы в интерфейс. Хотя некоторые аспекты, вроде подрезки крыши и корректировки стен, остаются немного неуклюжими, уже видны основы практически идеального дизайна.

С точки зрения вашего дома, вы также имеете право наблюдать и управлять всем городом в целом. Это включает регулирование поведения жителей (‘Karma’), контроль транспортных потоков, поддержание чистоты, выбор видов цветущих растений и даже роль городского планировщика. Кроме того, вам отводится божественная функция направлять Зои.

Как страстный геймер, я должен признаться, что игра, в которую сейчас играю, не имеет равных по свободе творчества даже на ранних стадиях доступа. Однако есть один подвох: изначально The Sims была юмористической сатирой, полной причуд и абсолютного хаоса. Сейчас она превратилась в стерильную игрушку, заваленную дополнениями и ненужными элементами. Хотя это все еще интересно, но лишь тенью своего прежнего величия. К сожалению, InZOI кажется повторяет некоторые из этих слабых аспектов вместо того, чтобы уловить сущность того, что делало The Sims такой веселой изначально.

Для меня The Sims 4 по сути превратилась в программу для оформления интерьера. Большую часть времени я трачу на строительство домов и их оформление мебелью, после чего играю основную игру лишь ненадолго, прежде чем потерять интерес. Это кажется моим обычным циклом. Меня беспокоит то, что несмотря на потрясающую графику inZOI и обилие возможностей творческого дизайна, игра не способна увлечь игроков своей стороной ‘жизни и формирования судеб’ в настоящее время.

Имитация, но не стимуляция

После того как радостные часы строительства подошли к концу, настало время моей Зоис — молодоженам — впервые испытать на себе вкус супружеской жизни. Это стало началом счастливой семьи в этом захватывающем новом мире. Исполненный надежды, я велел своей Зоис обнять своего супруга, но она была сразу же отвергнута. Несмотря на то что они были женаты, у Зоисов изначально была абсолютно нейтральная связь; они почти не знали друг друга.

В попытке поторопиться в наших интимных моментах, используя необычный холодный стиль диалога, мой муж и я непреднамеренно превратились в деловых партнеров. На некоторое время я отошла от него и вместо этого пошла в парк.

Путешествие подразумевает, что твоя Зои передвигается по системе подземного метро, добавляя очаровательный штрих, который делает город более осязаемым. Однако при достижении парка инертность Зои вновь появляется. Строгое самоуправление Зои может быть весьма ограничивающим. Она отказывается вести глубокие диалоги с другими и избегает использования инструментов для рисования, просто убирая это из своего расписания. Самостоятельно она не инициирует никаких действий до тех пор, пока я не прикажу ей сделать селфи. После чего она выполняет этот приказ, но у неё нет возможности просмотреть полученное изображение. Разочарованный, я отправляю её обратно домой.

Моментально после входа в этот виртуальный мир мой любимый персонаж Зои упала и исчезла, прожив всего 4 часа игры. Игра хранит молчание относительно причины ее гибели, но предлагает интригующую опцию «временного путешествия», которую я с радостью использую только для того, чтобы снова наблюдать ее преждевременную смерть. Я бессилен предотвратить это. Каждый час, проведенный в тщательной разработке идеальных персонажей и дома, разбивается за считанные минуты, оставляя меня опустошенным.

На этот раз мне удалось успешно создать Zois, но к сожалению их жизненный цикл привел к тому что они обеспечили себе рабочие места: один стал доцентом в университете, а другой — разработчиком кода. Однако эти роли оказались тупиковыми, и большую часть дня оба проводят перед экранами без значительного прогресса, даже когда кажется что работают на полную катушку время тянется бесконечно.

После возвращения домой ты можешь свободно обедать, заниматься спортом или отдыхать. Возможно даже заняться новым хобби, создать семью или встретить кого-то нового. Есть возможности, но ни одна из них не кажется особенно привлекательной. Твои зои выполняют задачи бездумно, следуя твоим указаниям, не проявляя характера или стиля и затем останавливаются. Они также неспособны к многозадачности и часто попадают в странные ситуации из-за этого. После ужина в ресторане твои зои могут начать блуждать по улицам вместе с несколькими другими зоями, каждый из которых несёт испорченную еду, потому что они не знают, куда её выбросить. Это довольно неуютно.

InZOI будет изначально выпущен на раннем доступе Steam, и хотя он пока не достиг уровня зрелости The Sims, мы ожидаем его улучшения со временем. Не то чтобы InZOI плохо спроектирован, но потенциал у него огромный, а текущая версия кажется недостаточно полной. С учетом всех аспектов управления городом и ограниченного взаимодействия между Zoys, InZOI может ощущаться скорее как Cities Skylines с элементами персонажа, чем истинная игра-симулятор жизни.

Несмотря на свою привлекательность как инновационной и сложной платформы дизайна, способной создавать удивительно похожие на жизнь персонажей и помещать их в идиллические окружения, ZOI в своем нынешнем виде кажется поразительно лишенным сути истинной жизни. На данном этапе ZOI выглядит скорее полым воспроизведением менее привлекательных аспектов The Sims, и никакое количество специально разработанных свитеров не может исправить это.

Смотрите также

2025-03-20 03:10