Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

Как опытный геймер со склонностью к играм ужасов на выживание, я должен сказать, что «Извините, что мы закрыты» меня совершенно очаровала. Попробовав Silent Hill и Resident Evil, я могу с уверенностью утверждать, что этой игре удается занять свою уникальную нишу, не просто переосмысливая прошлое.


Есть ли что-нибудь более неприятное, чем на мгновение заблудиться в лондонском метро? В самом деле, это меркнет по сравнению с тем, как вы оказались в ловушке злобного зеркального измерения, где маленькая гротескная гуманоидная крыса неуклюже приближается к вам с убийственными намерениями. Несмотря на низкополигональный дизайн, существа в «Извините, мы закрыты» поразительно детализированы благодаря тщательной работе с текстурами, напоминающими сложные визуальные эффекты фресок Высокого Возрождения.

Но это еще не конец. Играя за Мишель, у которой потрясающие ярко-синие волосы и розовая шуба, я могу изменить ситуацию. Щелчком пальцев открывается ее третий глаз, зазубренные шипы и ржавые полы уступают место грязному, но обычному метро, ​​которое мы знаем, и форма демона приобретает неоновую форму, внутри раскрывается светящееся сердце. Нацелившись на прицел из столь же демонического пистолета (адская гончая, которая рычит при перезарядке), я взрываю сердце, раздается звенящий шум, когда оно разбивается, и оно на короткое время оглушается в позе ключевого кадра, когда появляется еще одно сердце. Как пинбол – блин, блин, блин – я зажигаю его, и на экране появляется «идеал», когда он падает на землю. Это горе.

В настоящее время, неся бремя душевной боли, Мишель пережила более чем положенную ей долю. После трехлетнего тумана после болезненного расставания с бывшим, получившим известность как Эпифани Бычье Кровь в широко известной мыльной опере «Умирающие лепестки», она начинает сомневаться в своей цели в жизни. Тем не менее, кажется, что в районе Лондона, где она проживает, царит тревожная атмосфера, поскольку она занимается своими повседневными делами в своем магазине на углу и общается с местными друзьями – ощущение, что поблизости скрывается что-то загадочное.

Королева-убийца

Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

Когда Мишель пересекается с герцогиней, это не просто обычная встреча — это похоже на кошмарный опыт, хотя его можно охарактеризовать как «ужасающе уникальный». Этот персонаж стоит достаточно высоким, чтобы пришлось нырнуть под дверной косяк Мишель, и может похвастаться яркой неоновой кожей яркого розового оттенка. На ее лице навсегда запечатлено яростное клыкастое рычание.

В мире демонов герцогиня получила известность благодаря своему стремлению справиться с пустотой любви, возникшей после библейского падения с небес. Герцогиня была готова заплатить любую цену, чтобы обрести это неуловимое чувство. Пытаясь вызвать у Мишель чувство привязанности к ним, герцогиня прокляла ее третьим глазом. При наблюдении за герцогиней в этом измененном состоянии обычные ужасы ада отступают, уступая место более устрашающему, но идеализированному облику.

Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

В моем игровом мире я оказался обременен этим загадочным недугом, раскрывая тайны о связях моих соседей с ангелами и демонами, которые были гораздо глубже, чем я когда-либо мог себе представить. Более того, я понял, что герцогиня наложила подобное проклятие на других. Если есть хоть какой-то шанс вырваться из-под этих чар, я знаю, что должен идти по пути тех, кто разделяет мою судьбу.

Эти уровни завершаются моментами, когда можно пообщаться со всеми на улице, на которой вы живете и работаете. Великолепный низкополигональный дизайн удивительно выразителен, а текст забавный и острый. Вскоре становится ясно, что многим может пригодиться помощь Мишель, что даст вам возможность помочь им в выполнении собственного квеста.

Часто эти решения предполагают жертвы, которые должны принести другие, и в данный момент это редко кажется правильным выбором. Сюжетная линия, однако, умело меняет события, предлагая разные исходы и интересные выводы — она выполнена впечатляюще.

В любое время приглашение

Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

По сути, поиск проклятых людей предполагает посещение изолированных и опасных мест, где вам, возможно, придется вступить в сражения с демонами. Путешествуя по обычному миру, каким мы его знаем, вы можете раскрыть скрытое царство с помощью третьего глаза. На каждом уровне порядок обратный; сначала вы погружаетесь в царство демонов, и ваш третий глаз открывает свой человеческий аналог, запятнанный злыми силами.

Сравнение с Silent Hill очевидно, особенно начальная сцена, происходящая на станции метро, ​​которая перекликается с введением в метро Silent Hill 4. Оба создают схожую жуткую атмосферу посредством индустриальных саундтреков. Каждый уровень демонстрирует свой уникальный визуальный стиль, но царства демонов неизменно характеризуются ржавой, гротескной средой, украшенной устройствами пыток, такими как стены из шипов и демонические тела, подвешенные на цепях.

Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

По сути, геометрия единообразна, а это означает, что вы не можете обойти определенные подвешенные объекты, поскольку они присутствуют как в виртуальном, так и в реальном мире. Например, вы можете обнаружить, что ваше окружение в реальности напоминает шкафы для хранения документов. Однако есть области, в которых вам помогут ориентироваться только определенные навыки решения проблем, например, когда в реальности исчезают шипы или становится видна тропа на полу с шипами.

Как зачарованный наблюдатель, я постоянно нахожусь на грани, поскольку мой третий глаз дает лишь проблеск далекого царства, появляющегося в виде крошечного пузыря. Осторожно шагнуть вперед — это одна задача, но совсем другое, когда противник, невосприимчивый к обычным атакам, приближается, шипя и размахивая большим ножом. Во мне нарастает желание бежать, но я не смею поддаться этому импульсу.

Порох, желатин

Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

Использование этой силы для обнажения уязвимых мест врага похоже на владение двусторонним клинком с острым краем и тупой стороной. Во-первых, эта способность может быть эффективна только тогда, когда враги находятся рядом, поскольку для активации требуется близость. Во-вторых, урон наносится исключительно прямыми попаданиями в определенные точки; в противном случае ваши пули безвредно пройдут через них. Хотя вы можете стрелять в обычных врагов без активного третьего глаза, вы должны отключить его, если хотите атаковать на расстоянии, поскольку в противном случае ваши выстрелы не будут иметь никакого эффекта. Они просто исчезают.

Эта игра предлагает уникальный вариант действия, напоминающий Resident Evil 4, где вам нужно стоять на месте, чтобы эффективно прицеливаться. Вместо того, чтобы свободно перемещаться, как в Silent Hill 2 с фиксированными камерами, при съемке он переключается на вид от первого лица. Приближаясь к врагам, вы жертвуете некоторой точностью, но получаете возможность нанести дополнительный урон. Поскольку слабые места демона меняются с каждым ударом, вы должны стратегически рассчитывать время своих выстрелов, чтобы эффективно их устранять. Используйте свой третий глаз, когда демон находится в пределах досягаемости, и он на мгновение оглушит его, что позволит вам уничтожить группы или удивить врага. При каждом сердечном ударе демон может слегка оглушиться, и вам придется манипулировать этим, чтобы манипулировать несколькими врагами одновременно.

Невероятно интересно застать демонов врасплох, изучить их уникальные особенности сердца и постепенно взять под контроль запретное царство. Однако, когда они ответят, вы наверняка почувствуете укус (и вам нужно будет выпить воды, чтобы восстановить здоровье). «Третий глаз» не просто предлагает захватывающий метод одновременного исследования двух версий пространства, но он необходим для введения этого уникального ритма стрельбы в стиле Survival Horror, который часто приводит к напряженным, нервным и полезным встречам.

Обзор «Извините, мы закрыты»: «Resident Evil 4 и Silent Hill не могут сравниться с этим пропитанным неоном Survival Horror по своей явной изобретательности»

Гармоничная атмосфера и аркадная перестрелка не противоречат друг другу, а прекрасно дополняют более мрачные и меланхоличные элементы.

В этой игре присутствует атмосфера панк-рока, напоминающая лучшие творения Suda51, смешанная с элементами Silent Hill и Resident Evil, но она выводит эту классику на новый уровень. Ритм игрового процесса удивительно преобразуется, и любой поклонник этих игр должен сыграть в «Извините, мы закрыты», чтобы оценить предлагаемый инновационный игровой процесс.

В моем прохождении элементы управления более удобны для пользователя с помощью мыши и клавиатуры на ПК, но они хорошо работают с контроллером, хотя и требуют большей точности для поддержания комбо из-за увеличенного времени прицеливания. Однако издатель отметил, что эти настройки все еще настраиваются для оптимального игрового процесса.

В конце каждого этапа битвы с боссами становятся кульминацией. Этим врагам можно нанести вред только выстрелами Heartbreaker, и вы должны объединить атаки, чтобы набрать метр, прежде чем начать атаку, останавливающую время. В этот момент Мишель комично выхватывает огромное оружие, и мир превращается в резкий контраст темных силуэтов и яркого неонового розового цвета, когда вы уничтожаете большое сердце (у большинства боссов есть несколько таких). Эти противостояния становятся напряженными не только из-за усиленного действия, но и потому, что атмосферная музыка заменяется мощными вокальными треками, соответствующими повествованию. Все это усугубляется столкновением с новыми аспектами эмоционального стресса.

Суть «Sorry We’re Closed» вращается вокруг ярких неоновых цветов, инновационной игровой механики и интроспективных эмоций. Несмотря на контраст, его жизнерадостная атмосфера и аркадная стрельба прекрасно дополняют мрачные, меланхоличные элементы. Все дело в поиске гармонии в пространстве между ними.

Смотрите также

2024-11-14 20:11