Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я играл в свою изрядную долю стратегических игр и экшенов. Однако Kunitsu-Gami: Path of the Goddess сумела увлечь меня своим уникальным сочетанием этих жанров. Механика извлечения и расширения игры привлекла меня, когда я исследовал каждый уголок каждого этапа, чтобы найти захваченных жителей деревни, назначая им роли в моей группе.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess от Capcom излучает яркую атмосферу середины 2000-х годов. Эта игра воплощает в себе уникальную и необычную креативность, возникшую у разработчиков после уверенности, полученной во время второй волны 3D-игр. Особенно интригующе наблюдать, как Capcom, только что пережившая триумф своих основных франшиз, смело инвестирует в сдержанную новую игру, которая вращается вокруг своих отличительных особенностей и смешанного жанрового игрового процесса, напоминающего яркую и нетрадиционную игру Okami, выпущенную в 2006 году.
В Kunitsu-Gami: Path of the Goddess японский фольклор принимает необычный, но успокаивающий оборот, когда вы отправляетесь в путешествие, наполненное как захватывающим игровым процессом Tower Defense, так и динамичными битвами. Ведя разношерстную команду жителей деревни через эту испорченную гору, чтобы победить злобных демонов, я нашел большое утешение в участии в волнующих битвах – хотя некоторых из них было больше, чем горстка.
Восстанавливаем сообщество заново
В этой версии вы принимаете на себя роль духа-защитника по имени Со, который вызван из духовного царства в человеческий мир, чтобы защитить Ёширо, жрицу, после нападения злых сил на их горное святилище и соседние деревни. Чтобы бороться с распространяющимся разложением, Со сотрудничает с рассматриваемым божеством, собирая маски, наделенные мощными способностями, и объединяя спасенных жителей деревни, чтобы очистить территорию от нечистоты и восстановить убежище, где мир может быть восстановлен еще раз.
Как геймер, погруженный в мир Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, я могу сказать вам, что игра сохраняет беззаботное повествование на протяжении всего своего 20-часового путешествия. Вместо насыщенного повествования Capcom делает упор на создание захватывающей атмосферы и настроения, когда мы вместе с нашей командой углубляемся в кишащие демонами логова. Повествование в основном ограничивается случайными кат-сценами в антрактах, которые соединяют миссии.
В «Куницу-Гами: Путь благосклонности богини» эта мягко рассказанная история эффективна. Как и в «Оками» Capcom, основной сюжет исследует тему установления баланса между природой и людьми. Это захватывающая идея, которая затягивает вас, и Куницу-Гами в своем изображении достигает уникального сочетания красоты и беспокойства. После тяжелой борьбы с демонами вы восстанавливаете контроль над различными территориями.
В духе приключенческой сказки путешествие Со и Девы раскрывает разрушенные деревни и поселения, с которыми они сталкиваются. После того, как эти области будут возрождены с возвращением их жителей, игроки могут сотрудничать с ними в процессе восстановления, получая в результате награды. Этот аспект напоминает механику строительства городов, хотя Kunitsu-Gami: Path of the Goddess не вникает в нее глубоко. Тем не менее, этот элемент, ориентированный на сообщество, создает ощущение единства и гармонии, усиливая утешительную и гостеприимную атмосферу, которую игра создает на протяжении всего ее существования.
Стражи горы
Вступая в роль Со, воина-стратега, я оказываюсь в центре напряженных сражений на поле боя. С каждым дневным и ночным циклом мне приходится собирать ресурсы на земле в дневное время. Эти драгоценные материалы будут использованы для укрепления моей обороны и создания новых подразделений для укрепления моих рядов.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я сыграл свою изрядную долю в стратегические игры и драки. Но когда я наткнулся на эту игру, мастерски сочетающую в себе элементы обоих жанров, меня просто зацепило!
В Kunitsu-Gami: Path of the Goddess для достижения гармонии необходимо управлять ресурсами. Хотя у меня была команда, которой доверяли, мне нужно было осторожно относиться к средствам, чтобы обеспечить их достаточное количество для достижения важнейших целей. Игра предлагает впечатляющее разнообразие систем, позволяющих настраивать талисманы Со и стили боя, а также выбирать бойцов для сражений. Когда все выровнялось, сражения приносили удовлетворение: мои подразделения эффективно справлялись с противниками, в то время как я проводил комбо и суператаки против огромных групп врагов на расстоянии.
Усталость на вершине горы
Я столкнулся с проблемой в «Куницу-Гами: Путь Богини»: одним из аспектов, который мне кажется сложным, является отсутствие ясности в объяснении ее систем. Временами казалось, что в игровую механику не включены ценные дополнения, которые были бы полезны раньше. Управление и модернизация подразделения сложны, и некоторые части кажутся неоднозначными. Во время сложных сражений, требующих точной настройки стратегии, я часто задавался вопросом, как оптимально использовать свои юниты и ориентироваться в ходе битвы.
В предрассветные часы я обнаружил, что возможностей Соха более чем достаточно для большинства конфликтов, что позволяет моим жителям брать на себя роль резервного копирования. Однако как раз тогда, когда я подумал, что все становится предсказуемым, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess привнесла в сражения неожиданные трудности. Они включали в себя участие в бою на движущихся лодках, сражения в токсичных болотах или наблюдение за тем, как Со трансформировался в духовную форму, что делало меня зависимым от стратегического управления полями. Самые волнующие переживания произошли со мной во время этих встреч, когда я задействовал все свои ресурсы и спешил от одного сражения к другому, принимая на себя роль Со.
В игре «Куницу-Гами: Путь Богини» уровень сложности в целом хорошо сбалансирован. Однако некоторые встречи стали значительно сложнее, что заставило меня перезапустить уровень с самого начала. Основные проблемы были связаны с замыслом противника в некоторых миссиях. Враги стали чаще наводнять поле боя, а для повышения их рангов были введены элитные монстры. Помимо того, что я провел жрицу к контрольно-пропускному пункту, мне также нужно было убедиться, что она в безопасности и что моя защита достаточна.
Временами, когда сражения шли не так, как планировалось, жрица останавливалась в особенно опасных местах — неожиданных точках появления врагов, расположенных близко друг к другу. Независимо от моей защитной стратегии, я получил урон. Поскольку в ночное время девушка неподвижна, помолвку нужно начинать сразу же после ее возникновения. Хотя я мог управлять ее перемещениями и точками остановки, следить за ней стало непросто, особенно при сборе ресурсов и расширении моей команды. Частые контрольно-пропускные пункты просто сбрасывают меня с толку непосредственно перед ожесточенными боями. Тем не менее, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess в целом представляет собой сбалансированную задачу — победа над этими огромными препятствиями была невероятно полезной.
Путешествие опекуна
Наибольшее удовольствие я получил от игры «Куницу-Гами: Путь богини» из-за уникального сочетания причудливого и милого. Монстры и сражения в игре откровенно необычны, но при этом создают теплую и уютную атмосферу благодаря сеттингу и персонажам. Успокаивающий тон, которым пронизана игра, создает уютную атмосферу, делая мое путешествие по миру Куницу-Гами умиротворенным. Кроме того, видя некогда пустынные деревни, которые теперь наполнены жизнью, приносит чувство выполненного долга и удовлетворения.
Некоторые сражения в игре оказались сложными и вызвали у меня разочарование. Однако преодоление этих трудностей и захватывающее сочетание стратегии и действия не давали мне покоя и напомнили мне классические игры Capcom. Редко можно найти игру, которая сочетает в себе и причуды, и захватывающие дух моменты, как эта, и я ценю ее уникальный подход с уверенностью и удовольствием.
Смотрите также
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Обзор Diablo 4: Сосуд Ненависти
- Что делать с Золотым Яблоком в Silent Hill 2 Remake
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
- Новая теория фанатов Marvel может объяснить, что случилось с Николасом Скретчем в фильме «Агата все время», а также истинную личность Рио.
- Вступительная сцена «Ужаса 3» настолько отвратительна и извращена, что девять человек покинули премьеру.
2024-07-15 18:12