Как опытный геймер с сердцем, полным ностальгии по всему, что связано с Nintendo, я погрузился в яркий и красочный мир Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Игра представляет собой восхитительную смесь стратегии и приключений, предлагающую уникальный взгляд на классических персонажей, которые нам полюбились.
Внимание, любители путешествий! Марио и Луиджи десятилетиями без устали путешествовали по миру, пересекая не только наш мир, но и другие измерения. Они промчались сквозь гигантские грибы Грибного королевства, взобрались на небоскребы Нью-Донк-Сити и отправились гораздо дальше. Эти опытные исследователи не новички в раскопках новых территорий. Итак, с энтузиазмом они вступают в мир Конкордии, разделенной земли (по иронии судьбы, «Конкорд» означает «единство»), предоставляя этим братьям прекрасную возможность снова объединить свои силы в еще одной ролевой игре в мультяшном стиле в рамках расширенного Серия Марио и Луиджи.
Другими словами, нет ничего, что братья ценят больше, чем друг друга, но их привязанность превосходит только их желание помочь тем, кто в беде. Первоначально Конкордия была единым целым; однако теперь он распался на множество дрейфующих островов. Это разделение не только обострило отношения между его жителями, но и ослабило саму землю. Тема силы через единство глубоко укоренилась в этом повествовании и существенно влияет как на сюжетную линию, так и на игровую механику.
В своей последующей встрече они встречают Конни, «ваттанистку», и она излагает основу истории. Чтобы снова исправить землю, каждый остров должен быть связан с вашей базой — компактным судоходным судном под названием Shipshape. Даже несмотря на то, что проект возглавляет новый разработчик игр, ясно, что это во многом остается приключением Марио и Луиджи. Сценарий наполнен юмором, часто в форме каламбуров. Хотя не каждая шутка находит отклик, бывают моменты, когда я не могу не рассмеяться. Как родитель, я ценю своевременную шутку отца, и название большого растения на танцевальном острове Твисти как «Твистен Спраут» достойно моего приветствия.
Как опытный геймер, снова погружающийся в эту серию, я могу заверить вас, что бой ощущается как дома. Как и в прошлых играх, враги становятся видимыми, когда я путешествую по миру, и битвы начинаются, когда я нападаю на них или они атакуют меня в традиционном стиле пошаговой ролевой игры. Это танец стратегии, в котором каждый из нас вежливо по очереди наносит удары, иногда перемежаясь с охраной или контратаками для дополнительной сложности. Игра предлагает существенные 35-45 часов контента, умело балансируя между темпом и глубиной, но оставьте некоторые побочные квесты незавершенными, и вы можете оказаться в погружении еще дольше!
Сэндвич с молотком
Развитие боевой механики в таких играх, как Марио и Луиджи, служит отличной демонстрацией темпа. Изначально они обладают только базовой атакой в прыжке, но со временем становятся доступными дополнительные инструменты, такие как молотки. По мере развития путешествия появляются новые враги с различными атаками и ответами. Со временем, около дюжины часов или около того, вы освоите большую часть полного набора атак и стратегий, имеющихся в вашем распоряжении, при этом все еще время от времени сталкиваясь с мощными атаками Братьев.
В этом сценарии для того, чтобы произошла атака, оба брата и сестры должны присутствовать и быть в полной готовности. Эти сильные удары во многом зависят от событий быстрого времени (QTE), где силу обычных атак можно увеличить, засекая время еще одного нажатия сразу после их соединения. По мере прохождения игры вы будете довольно часто использовать эти комбинированные атаки. Когда братья объединяются, их сила по-настоящему сияет – свидетельство силы единства.
После этого идут боевые вилки — предметы с ограниченным использованием и длительным временем перезарядки, которые мгновенно изменяют боевые обстоятельства в вашу пользу. Например, один из них будет автономно развертывать гриб, когда здоровье товарища низкое, а другой может усилить атаки против определенного типа врагов или уменьшить входящий урон. Однако их реальная ценность становится очевидной методом проб и ошибок.
Правильное сочетание Battle Plugs дает нечто исключительно мощное. Объедините сокрушительную атаку с огненной атакой, чтобы создать огненный вихрь, или используйте два «неожиданных железных шара» для восхитительного дополнительного увеличения урона. В игре Mario & Luigi: Brothership такие случаи тонко, но выразительно демонстрируются, подкрепляя идею «силы в цифрах».
К сожалению, ближе к концу игры это становится очень очевидным и перегружено такими сообщениями, как «дружба важна» и «одиночество — это плохо», которые могут показаться весьма убедительными. Однако это не раздражало меня так сильно, как более поздний квест, в котором я ломал голову над картой, пытаясь определить свой следующий пункт назначения в таком огромном мире.
Что меня действительно беспокоило, так это то, что я впервые обнаружил эту проблему, поскольку она была для меня новой. Была проделана большая работа, чтобы сделать это путешествие легким, но захватывающим. Стремление к этому похвально, но в этом опыте есть свои плюсы и минусы: время атаки некоторых врагов слишком требовательно, что заставляет меня задаться вопросом, как молодые игроки справятся с некоторыми сложными встречами. Однако в целом это разумная и приятная игра.
Публикация корабля
Головоломки заставляют задуматься, но никогда не бывают слишком сложными, и при необходимости можно получить подсказку, если кто-то действительно в тупике. Несмотря на мои предыдущие жалобы, карта вместе с журналом приключений всегда поможет вам добраться до следующего пункта назначения. Если вы дважды проиграете битву подряд, у вас будет возможность переиграть ее в более легком режиме сложности. Если вы продолжите бороться с этим, в конечном итоге вам предложат еще более простой вариант. Да, я могу подтвердить это на личном опыте, хотя это было всего один раз, ладно?
Однако при переходе к полностью трехмерному миру есть упущенная возможность. На каждом острове есть множество персонажей, с которыми можно пообщаться, а также мини-игры, побочные квесты и маленькие секреты. Это достаточно хорошо, но в этом и заключается проблема. Это достаточно мило: никогда не выходить за рамки того, что необходимо, чтобы отдохнуть от боевых действий.
Как геймер, я должен признать, что всегда возлагал большие надежды на игры с участием Марио и Луиджи. Однако магия, которой славится Nintendo, часто называемая «Магией Nintendo», похоже, отсутствует в этой игре. К сожалению, стелс-разделы с мгновенными провалами, которые встречаются редко, кажутся невероятно неуместными и отвлекают от общего впечатления.
«У Луиджи значительно более мощный Ус, чем у Марио. Теперь это канон.»
Отличная работа команды по разработке системы прокачки, которая обеспечивает прогресс, не нарушая ход истории. Повышение уровней и приобретение лучшего снаряжения определенно имеют значение, и мне удалось достичь адекватного уровня до конца, оставив множество побочных квестов неисследованными. Одна характеристика, которая символизирует вероятность нанесения критического удара персонажем, называется Stache. Интересно, что, согласно устоявшимся игровым знаниям, у Луиджи более сильный Ус по сравнению с Марио.
В этой игре Луиджи кажется значительно сильнее и могущественнее по сравнению со своим обычным изображением. Ушел робкий герой, которого мы видели в особняке Луиджи. Вместо этого он играет решающую роль в Luigi Logic, где открывает новые способности или находит путь вперед во время исследования. В битвах с боссами оба брата получают редкий шанс вместе нанести тяжелый урон. Эта динамика сближает братьев и демонстрирует их взаимную поддержку. Это еще один пример сотрудничества, ведущего к оптимальным результатам, подчеркивающего гармонию и командную работу.
Если мы не будем обращать внимания на явные сообщения ближе к концу, то довольно просто признать, что сценарий прекрасно исследует тему силы в отношениях, демонстрируя замечательный уровень чувствительности, мудрости и интеллекта. Шутки и оптимизм незаметно подталкивают вас к следующему этапу или приключению, мотивируя продолжать, несмотря на случайные неудачи или краткие моменты слабости.
Смотрите также
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Первые кадры «Джокера 2» — это всего лишь 30 секунд, где Хоакин Феникс плачет и смеется под дождем.
2024-11-04 15:10