Обзор Metro Awakening: «Некоторые хорошие моменты, но отсутствие разнообразия со временем уменьшает награду»

Обзор Metro Awakening: «Некоторые хорошие моменты, но отсутствие разнообразия со временем уменьшает награду»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен признать, что поначалу меня очень волновала Metro Exodus: Awakening. Однако это оставило у меня чувство растерянности и некоторого разочарования.


Обнаружить, что вы загнаны в угол в узком проходе, а в стенах прячутся ужасающие существа с множеством зубов, готовые наброситься, — это вершина погружения в VR-опыт Metro Awakening. Ощущение паники, быстрое вращение головы и неустойчивое движение вашего оружия, когда оно движется в тусклом свете фонаря – если предыдущие игры Metro умело создавали мрачное изображение апокалипсиса подземного мира, то эта игра заставляет вас испытайте это на собственном опыте, лихорадочно перебирая свои запасы в поисках инструментов, необходимых для того, чтобы не стать добычей гигантских крыс-мутантов.

Когда «Пробуждение» оптически воспроизводит боевые сцены в туннеле Метро, ​​будь то борьба с монстрами или опасными выжившими, оно успешно обеспечивает этот тип действия в обстановке виртуальной реальности. Спрятаться за укрытием, загружая очередной магазин в изношенный АК-47, скрепленный скотчем, и молиться – это всегда приятное ощущение. Напряжение от осторожного движения по узким проходам, зная, что за вами что-то скрывается, также порождает действительно пугающие ситуации.

Обзор Metro Awakening: «Некоторые хорошие моменты, но отсутствие разнообразия со временем уменьшает награду»

Испытание удовлетворяющего чувства реализма — это радость, которую я нашел в мире Metro Exodus. Такие действия, как вытирание конденсата с противогаза, включение вручную небольшого генератора для подзарядки затемняющего фонарика или проверка затвора пистолета, чтобы убедиться, что он заряжен, — все это добавляет в игру тактильное ощущение погружения. Расстегивание рюкзака для проверки припасов, настройка оружия и даже включение и выключение налобного фонаря нажатием кнопки никогда не потеряют своего очарования.

В виртуальной реальности возникает приятное ощущение, когда вы счищаете туман с маски или лихорадочно включаете свой маленький генератор.

Первоначально начальные этапы игры сравнимы с впечатлениями, которые можно ожидать от игры Metro в виртуальной реальности. Однако по мере развития событий игра отходит от захватывающей перестрелки и устрашающей атмосферы, которыми, казалось, она так умело владеет. Вместо этого на смену приходят расширенные пояснительные сцены, создавая впечатление, что в игре, известной прежде всего стрельбой по врагам из мощных пневматических винтовок (к сожалению, отсутствует в этой версии), слишком много прогулок и диалогов.

Говоря более разговорным тоном: создатели великолепного VR-шутера Vertigo Games от Arizona Sunshine определенно знают свое дело, когда дело доходит до создания иммерсивных VR-игр. Однако в данном конкретном случае игра, похоже, больше склоняется к повествованию, что вполне объяснимо, учитывая, что в процессе написания участвует Дмитрий Глуховский, первоначальный автор исходного материала. Этот сдвиг обеспечивает увлекательное повествование, но похоже, что механика игры может быть не так эффективна для передачи идей Глуховского, как можно было бы надеяться в игре, ориентированной на действие.

Обзор Metro Awakening: «Некоторые хорошие моменты, но отсутствие разнообразия со временем уменьшает награду»

Хотя игра поначалу кажется похожей на «Метро» с боями и исследованием железнодорожных туннелей, в конечном итоге она смещает акцент на прогулки и разговоры по мере развития повествования, в основном посредством дискуссий по радио, воспоминаний и видений. Я не буду раскрывать историю (хотя разработчики обсуждали ее как приквел к определенному персонажу Metro), но кажется, что метод повествования не оптимально передает ее глубину. Это путешествие глубоко углубляется в самоанализ и духовность, создавая богатые знания, но, похоже, его не лучше всего представить через человека, который в основном разговаривает в одиночестве в пустых коридорах.

Включение повествования Глуховского в этот VR-шутер, похоже, нарушает плавность и ритм игрового процесса. Удивительно, но в сериале, который обычно делает упор на скрытность, где часто манипулируют источниками света или стреляют шарикоподшипниками для бесшумных убийств, в этой версии отсутствуют эти элементы. Внедрение скрытности посредством ударов по врагам сзади кажется неудовлетворительным и неуклюжим, поскольку ему не хватает тактильных ощущений, которые делают его приятным. Кроме того, сложно рассчитать правильное количество силы, которую можно использовать при нанесении удара по врагу. Лишь намного позже в игре появляется скрытное оружие, арбалет, но его потенциал используется недостаточно. Есть несколько масляных ламп, с которыми вы можете взаимодействовать, но в основном они служат скрытыми функциями, а не важными элементами игрового процесса.

Когда вы бегаете – прячетесь в поисках укрытия, карабкаетесь по телам или обнажаете вражеское оружие в поисках нескольких пуль – бой кажется приятным. Так что жаль, что стелс не использует его должным образом. Из-за меньшего пространства сложно совершить слишком много скрытных убийств, не будучи сразу замеченным, поэтому вы часто чувствуете себя скорее удачливым, чем умелым, если вам это сходит с рук. Есть специальные разделы, похожие на стелс, но это странные моменты, основанные на шаблонах, когда призраки перемещаются между разными точками, оставляя вам искать промежутки между ними. Кажется, они не видят вас и не реагируют на вас, они просто убьют вас, если вы подойдете слишком близко. Это неудовлетворительная и неясная замена систематической охоте и охоте на врагов из тьмы.

Жуткий экшен

Обзор Metro Awakening: «Некоторые хорошие моменты, но отсутствие разнообразия со временем уменьшает награду»

Это игра с убывающей отдачей. Вы никогда не покидаете туннели ради чего-то одного, поэтому маленькие площади и отсутствие визуального разнообразия вскоре начинают раздражать. Сверхъестественные элементы также представляют собой повторные посещения определенных областей, напоминающие временную петлю. Поначалу кажется, что это может повести дело в интересном направлении, но быстро в конечном итоге кажется, что это хитрое управление активами. Раздел, в котором вы оказались в повторяющемся лабиринте и слушаете слабое пение, указывающее путь, неинтересно в первый раз, и определенно не нужно возвращаться снова без ясной причины. Не помогает и то, что в условиях ограниченного окружения было по крайней мере два момента, о которых я узнал, что это повторяющийся раздел, только потому, что мне сказал голос за кадром.

Ближе к концу игра в основном фокусируется на уклонении от зацикленных призраков и поясняющих диалогах, которые могут показаться разочаровывающими. Есть несколько впечатляющих последовательностей действий, однако они кажутся тщательно продуманными, чтобы уравновесить чрезмерное повествование, часто включающее массовые схватки с полчищами монстров. Эти сценарии также подчеркивают недостатки приятного физического управления в игре. В боях с людьми, где у вас есть время и место для разработки стратегии, перезарядки или смены оружия, все просто. Но когда монстры атакуют вас, это становится хаотичным, поскольку вы изо всех сил пытаетесь найти и использовать необходимые инструменты, в то время как монстр находится прямо у вас перед носом. Дробовик Shambler здесь представляет собой особую проблему: вам придется перезаряжать его на расстоянии, чтобы предотвратить случайное выбрасывание гильз.

Обзор Metro Awakening: «Некоторые хорошие моменты, но отсутствие разнообразия со временем уменьшает награду»

Мне действительно хотелось, чтобы Metro Awakening понравилась мне гораздо больше, чем мне. Но кажется, что он зажат между двумя столпами: один — о создании отличного VR-шутера, а другой — о попытке рассказать критическую каноническую историю от оригинального создателя. Поскольку он пытается сделать последнее, используя только инструменты первого, он в некоторой степени терпит неудачу на обоих фронтах. Мне нравится идея этой истории, но ее представление в виде монологов и разговоров или случайных бессвязных видений во время прогулки по туннелям не придало ей должного значения. И в то же время все это мешает стрелкам, создавая странный темп и странное распределение как действий, так и оружия.

Вот несколько захватывающих моментов с напряженными действиями и перестрелками с применением огнестрельного оружия. Первая встреча с этим чудовищным существом обязательно оставит неизгладимое впечатление на долгое время. Однако, несмотря на захватывающие первые перестрелки, которые невероятно напряженны и увлекательны из-за необходимости собирать боеприпасы, отсутствие разнообразия в конечном итоге уменьшает удовольствие. Кроме того, не выбирая определенного направления между увлекательным VR-шутером и глубоко философским повествованием, Metro Awakening имеет тенденцию ослаблять влияние обоих аспектов.

Смотрите также

2024-11-05 21:10