Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Natsu-Mon действительно вернул меня в старые добрые времена игр для PlayStation 2, хотя и в модернизированном мультяшном стиле. Художественный стиль игры представляет собой восхитительное сочетание стилизованных персонажей и красивых пейзажей, похожих на сборник рассказов, которые напоминают о более простых временах.


В последние годы популярные японские игры стали обычным явлением использовать формат открытого мира. Однако я не ожидал, что следующим переходом станет — *смотрит на записи* — летние каникулы. Серия Boku no Natsuyasumi от Sony («Мои летние каникулы») стала пионером игр-симуляторов жизни в начале 2000-х, а теперь появилась Natsu-Mon: освежающее приключение, вдохнувшее новую жизнь в недооцененный поджанр. Как преданный поклонник игр Sony, я принимаю эту эволюцию, а не цепляюсь за традиции. По-прежнему приятно бродить по цифровому полю подсолнечника, даже если я пересекал его много раз, становясь при этом виртуальным фермером, выращивающим семена.

«Нацу-Мон» — это недавнее духовное продолжение Каза Аябе, создателя «Нацуясуми», который отвечал за новые проекты для различных издателей; Возможно, вы помните прошлогодний «Шин-чан: Я и профессор на летних каникулах». В отличие от игр Sony, эта теперь включает английскую локализацию. Первоначально выпущенная на Nintendo Switch в прошлом году, она не только теперь доступна на понятном нам языке, но и может похвастаться хорошо оптимизированной версией для ПК.

Черпая вдохновение из своих корней, Нацу-Мон придерживается плана, заложенного Боку-но Нацуясуми 24 года назад: погрузиться в роль маленького японского мальчика и пережить прошлое лето в спокойной сельской местности в августе, коротких, но типичных каникулах для школьников. . В отличие от своих предшественников, в которых использовались статические нарисованные фоны и классические средства управления танками, Natsu-Mon демонстрирует полностью трехмерную карту, которую можно исследовать. Небольшой городок Ёмоги служит вашей базой, расположенный среди соседних городов, гор, обширных холмов и лугов. Ваш персонаж, Сатору, — сын менеджеров цирковой труппы, который регулярно дает представления для города.

На второй день родители Сатору оказываются в затруднительном положении, требующем решения, поэтому его опекуны становятся артистами цирка, а неофициально в дело вступает весь город. В городе всегда суетится знакомая группа персонажей: соседские дети, управляющие своим импровизированное детективное агентство, владелец кафе и его брат-близнец, управляющий маяком, любопытный журналист, загадочные люди в черном. В то время как некоторые персонажи просто постоянно присутствуют, другие доставляют трогательные моменты, например, когда вы присоединяетесь к ним, чтобы выпить по ночам, или наблюдаете, как владельцы кафе и магазинов игрушек играют народные песни под деревом. Однако из-за ежедневной рутины общения с персонажами для раскрытия сюжетных моментов повторы случаются часто. Персонажи, возможно, не являются основным предметом внимания в Natsu-Mon, но они добавляют разнообразия к общему опыту исследования окружающей среды.

Запыхавшись в дикой природе

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

В игровом сообществе не замедлили провести параллели между Нацу-Моном и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также ее преемницей. Однако важно уточнить, что это не точная копия; вместо этого он черпает вдохновение из некоторых эффективных концепций. Например, он оснащен счетчиком выносливости, который можно улучшать (так называемый «наклейки»), что позволяет продлить периоды активности. Кроме того, у персонажа есть накидка, позволяющая планировать на большие расстояния, а способность Сатору взбираться практически на любую вертикальную поверхность является еще одной заимствованной особенностью.

Как преданный поклонник Нацу-Мона, я ценю тот свежий поворот, который он привносит в традиционный формат открытого мира — он избегает обычной механики наказания игроков. В этом очаровательном мире мой персонаж, Сатору, невосприимчив к вреду и не имеет никакого индикатора здоровья. Вы можете столкнуться с препятствиями из-за истощения выносливости или падения с слишком большой высоты, но будьте уверены, вы никогда не понесете необратимых повреждений. Так что смело мчитесь перед приближающимся поездом и удивляйтесь, как он чудесным образом останавливается! (Помните, дети, это все часть игры!) Единственными реальными ограничениями являются показатели выносливости и приближающийся час ужина.

Хотя из-за моей любви к экшн-играм возникает соблазн сосредоточиться на повышении показателя выносливости в Нацу-Мон, я упускаю очаровательные аспекты игры, которые подчеркивают неторопливое удовольствие. Серия Natsuyasumi известна своей красивой графикой и увлекательным повествованием, предлагающим игрокам насладиться маленькими радостями жизни. Однако, когда мое мышление, ориентированное на действия, проявляется во время Нацу-Мон, я часто ловлю себя на том, что гоняюсь за наклейками с выносливостью, чтобы покорить маяк Ёмоги, что кажется нелогичным, учитывая, что я хочу насладиться этим неторопливым опытом.

Короче говоря, повышенная гибкость 3D связана с небольшим компромиссом в плане детализации пейзажей. Я отметил, что серия «Нацуясуми» получила признание благодаря своим декорациям, украшенным мультяшными фигурками, на фоне потрясающих реалистичных декораций. Однако на этот раз вся обстановка тяготеет к мультяшному стилю. Хотя персонажи имеют привлекательный дизайн с использованием сплошных цветов, некоторые области карты имеют размытую текстуру, которая не сильно улучшается даже на расстоянии.

Несмотря на некоторую неопределенность, я восхищаюсь низкополигональным искусством и открываю для себя красивые пейзажи, такие как поля, склоны холмов и виды, которые кажутся сказочными. Более того, учитывая 20-летнюю историю Natsu-Mon и его сентиментальное влияние, вы почти можете представить, что это игра для PlayStation 2 — в самом положительном смысле, конечно.

Свежее время

Проще говоря, игра Natsu-Mon, размер файла которой меньше и создан на Nintendo Switch, должна эффективно работать на устройствах с графическим оборудованием последнего года выпуска. Для сравнения, версия этой игры для Switch часто не может поддерживать 30 кадров в секунду (FPS), но при игре на ПК она плавно достигает стабильных 60 FPS. Эту производительность также можно увидеть на Steam Deck, устройстве, похожем на Nintendo Switch, которое оставляет оригинальную версию далеко позади. Однако, хотя это может показаться приемлемым, дальнейшее изучение показывает, что настройки графики в лучшем случае посредственные. Частоту кадров можно регулировать только в диапазоне от 30 до 60 кадров в секунду, и есть одна настройка «качества изображения», которая, по-видимому, влияет только на разрешение рендеринга.

Несмотря на то, что существует множество вариантов разрешения экрана, к сожалению, ему не хватает настоящей сверхширокой поддержки. Это может разочаровать, но, учитывая, что игра задумана как непринужденное приключение для всей семьи, это разумно и не ставит целью произвести на вас первое впечатление.

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Обзор Нацу-Мон: Летний ребенок 20-го века

Основная причина, по которой Natsu-Mon появился на ПК год спустя, — это Broadcast Over Sunset, новый одновременно выпущенный DLC-пакет, который добавляет Сатору далекий остров Сансет, который он может исследовать. Это карта из учебника DLC: по размеру чуть больше трети от основной, с новыми существами, которых нужно собирать, а также парой новых персонажей и загадок, которые с ней связаны. Опять же, мне нравится бегать по миру этой игры, и мне нравится, когда новая область окутана пылью истории, но Остров Сансет не сильно отличается от остальной части игры, и он кажется прикрученным, а не прикрученным. более уникальное приключение. Учитывая, что завершение основной истории дает вам режим «Новая игра +», сохраняющий все ваши достижения, лучше всего сохранить Broadcast Over Sunset на потом.

Подводя итог, можно сказать, что в DLC сохраняется то, что делает Нацу-Мон привлекательным — восхитительный опыт открытия новых мест без беспокойства. Расширение формулы Нацуясуми как открытого мира освежает после стольких лет, но оно жертвует некоторыми аспектами: ему не хватает красиво оформленных спокойных сцен, которые есть в его предшественниках, и он не совсем передает тот же уровень уникальности, когда я провожу большую часть времени. моего времени беготни по карте. Тем не менее, Нацу-Мон выделяется своим компактным дизайном, привлекательными декорациями и набором интересных персонажей. Вполне возможно, что это может быть признаком того, что небольшие игры с открытым миром становятся все более распространенными, предлагая расслабляющий отдых, а не сложную задачу. А сейчас мне нужно исследовать маяк.

Смотрите также

2024-08-14 03:17