Обзор Nioh 3

Я обычно не получаю удовольствия от и не преуспеваю в играх в стиле ‘souls-like’, поэтому завершение Nioh 3 станет для меня первым опытом. Что всегда впечатляло меня в серии Nioh, так это её быстрый, напряжённый экшен, а третья игра развивает это ещё дальше, явно вдохновлённая играми Ninja Gaiden. Хотя многочисленные способы улучшить своего персонажа и попробовать разные стили боя могут быть сложными, Nioh 3 на самом деле использует эту сложность в своих интересах.

В этой игре вы играете за Токугаву Такэчиё, настраиваемого персонажа, во время неспокойного периода в истории Японии. Ваша миссия — раскрыть правду, стоящую за странным поведением вашего брата, Токугавы Кунимацу, путешествуя по разным эпохам Японии. Разработчики, Team Ninja, объединили стремительный экшен своей серии Ninja Gaiden с геймплеем Nioh. Они также добавили большие открытые области, вдохновленные играми, такими как Elden Ring и играми Ubisoft, тщательно сбалансировав их с сложностью основной истории. В результате получился стремительный и удивительно легко осваиваемый опыт для поклонников сложных экшен-игр.

Предыдущие игры серии Nioh позволяли игрокам экспериментировать с различным оружием, но Nioh 3 действительно поощряет это, позволяя свободно сбрасывать ваши навыки и уровни. Это означает, что вы можете постоянно менять свой стиль игры. Вы зарабатываете бонусы за достижения и за нахождение специальных предметов, спрятанных по всему игровому миру. Хотя некоторые беспокоились о переходе к более открытым игровым локациям, после игры в течение почти 50 часов становится ясно, что Team Ninja проделала отличную работу. Исследование мира постоянно вознаграждает, и, в отличие от некоторых других игр, таких как Elden Ring в начале, оно редко кажется несправедливым.

Игрокам, которым сложно освоить Ki-импульс в режиме самурая, вероятно, понравится новый стиль ниндзя. Он представляет собой способность ‘туман’, позволяющую уклоняться от атак, создавать приманку, а затем наносить удар. В сочетании с новыми дальними атаками и быстрыми движениями, он напоминает такие игры, как Ninja Gaiden, особенно при использовании когтей. Важно часто переключаться между стилями, используя ‘рывки’, чтобы не быть мгновенно побежденным врагами.

Большинство игр в жанре ‘souls-like’ имеют определяющий момент, когда всё наконец становится понятным для игрока, часто после преодоления сложного испытания. Например, игроки часто описывают ‘взаимопонимание’ с Bloodborne после победы над Отцом Гаскойном, или с Elden Ring после победы над Маргитом. В Nioh 3 этот момент наступает с боссом-обучением, Ямагато Масагаке, и его повторными появлениями. Первоначальный бой проверяет ваше понимание основных механик игры, а последующие встречи оценивают ваше мастерство в их использовании. Я часто чувствовал невероятное разочарование, даже до желания бросить игру, и часто прибегал к повышению уровня своего персонажа, чтобы преодолеть препятствия. Интересно, что после победы над этими сложными боссами последующие сражения казались удивительно легкими, как будто игра намеренно снижала сложность, чтобы поддерживать ощущение прогресса.

Вы в основном найдете сложных боссов в конце уровней ‘Crucible’. Это прямолинейные области, наполненные опасной энергией, которая делает врагов сильнее и способными наносить длительный урон. Однако эти сложные уровни также предлагают награду: мощное ‘crucible weapons’ с уникальными и невероятно сильными способностями.

Nioh 3 остаётся последовательно сложной в своих основных миссиях, даже если вы более высокого уровня. Однако врагов в открытых областях можно победить легко. Хотя и присутствует некоторый дисбаланс, видя могилы других игроков, которые также боролись, можно предположить, что большинство выберут более лёгкий путь, что означает, что им придётся потратить гораздо больше времени на повышение уровня. Это создаёт проблему с добычей – я часто находил, что даже якобы редкое оружие было значительно ниже уровня моего персонажа.

Честно говоря, улучшение оружия ощущается очень дорогим, намного больше, чем я ожидал. Игра определённо хочет, чтобы вы пробовали разные сборки, но иногда это кажется немного навязчивым. Я потратил кучу времени, пытаясь найти крутой навык самурая или ниндзя, который действительно работал с оружием, которое я использовал. Казалось, что игра постоянно подсказывает мне менять что-то, и это относится и к испытаниям и навыкам NPC. Они предлагают вам тонны вариантов, но у вас просто недостаточно места, чтобы по-настоящему экспериментировать, не отказываясь от того, как вам действительно нравится играть.

Несмотря на некоторые недостатки открытого мира игры – такие как горячие источники, которые оказываются бесполезными, когда вы наконец их находите, и вражеские базы, которые начинают казаться похожими – она всё равно предлагает достойные награды. Небольшие, сложные области содержат специальные ядра, которые открывают новые способности для Такэчиё, позволяя вам настроить его силы. Кроме того, даже ненужные предметы не идут впросак; вы можете продать их, пожертвовать святыням или разобрать, чтобы улучшить своё снаряжение, предоставляя вам постоянные способы стать сильнее.

Даже после 50 часов игры, Nioh 3 продолжает ощущаться свежей, с новыми способностями и функциями, открывающимися после завершения сложных сюжетных секций и победы над трудными врагами. Особенно меня впечатлило обнаружение, после первого крупного акта, возможности экипировать и быстро переключаться между двумя видами оружия для каждого стиля боя, создавая плавные комбинации атак и стоек. Однако, предложенный игрой уровень для каждой области не всегда точен – иногда области гораздо опаснее, чем указано. Простое увеличение силы недостаточно для успеха; Nioh 3 делает акцент на освоении своей выносливости (Ki) и использовании боевых искусств и ниндзюцу, чтобы по-настоящему стать могущественным.

Nioh 3 разделяет свой мир на отдельные эпохи и зоны, каждая из которых знаменует собой важную часть истории игры. Однако игра также поощряет игроков возвращаться в старые области. Скрытые пути, называемые Spirit Veins, требуют специальных духовных стражей для доступа, и они открываются по мере вашего продвижения. Кроме того, новые побочные задания становятся доступными в ранее исследованных зонах после того, как вы добились значительного прогресса в истории, иногда с намеренно вводящими в заблуждение подсказками об уровне для небольшого развлечения.

Когда я попытался играть с друзьями онлайн, функция совместной игры, к сожалению, работала непоследовательно. Иногда я не мог подключиться, а в других случаях, даже когда подключался, игра не отображала окружение должным образом. Однако, игра в целом работала очень плавно на моей PlayStation 5, поддерживая около 60 кадров в секунду большую часть времени. Частота кадров иногда снижалась до середины 50-х во время сцен с большим количеством визуальных эффектов, особенно в секциях периода Хэйан.

Сюжет приличный, хотя вряд ли он новаторский. Как человек, который обычно любит сюжетно-ориентированные игры от Sony, я был рад, что в этой игре есть реальный, разворачивающийся сюжет, а не только полагается на фоновую информацию и разговоры с персонажами.

NIOH 3 VERDICT

Nioh 3 – это захватывающая, сложная и динамичная экшн-игра. Она постоянно дарит ощущение удовлетворения по мере улучшения и исследования, предлагая игрокам множество вариантов того, как они играют. Это отличное начало для знакомства с жанром souls-like, предлагающее экшн, вдохновлённый серией Ninja Gaiden.

TOP GAME MOMENT

Наконец-то победил Ямагату Масакаге и Такеду Шингена, хотя потребовалось много дополнительных усилий и гриндинга, чтобы повысить уровень достаточно.

Хорошо
vs
Плохо

  • Награды за переключение стилей игры и оружия
  • Сохраняет ощущение прогресса
  • Ninja Style меняет темп.
  • В основном справедливый уровень сложности
  • Открытые зоны местности могут стать слишком простыми.
  • Система повышения уровня нуждается в большей балансировке.

Смотрите также

2026-02-04 17:20