На прошлой неделе я знакомился с Nvidia GeForce RTX 5080 и твердо верю, что это чрезмерно мощная видеокарта для большинства пользователей. Мое мнение может быть поколеблено изрядной ценой в более чем тысячу долларов за этот графический процессор, что заставляет меня чувствовать себя неуютно. Это также может быть связано с передовыми технологиями генерации кадров, которые обеспечивают мне беспрецедентную частоту кадров. Однако я уверен, что карта 80-го класса не разочарует, когда дело дойдет до обеспечения производительности в 4K, хотя это означает принятие ее возможностей ИИ.
В другой реальности я бы в шутку ворчал о Nvidia GeForce RTX 5080 и ее колоссальной цене в $999 / £979. В глубине души я не могу избавиться от ощущения, что тратить около тысячи долларов на GPU немного перебор. Однако на этом рынке, где топовая RTX 5090 стоит столько же, сколько приличный подержанный автомобиль, похоже, это текущая цена для высококлассных видеокарт с солидными возможностями 4K. С другой стороны, новая карта Blackwell выглядит довольно привлекательно по сравнению с оригинальной RTX 4080, которая сделала свой грандиозный выход с смелой ценой в $1199.
RTX 5080 дает мне уверенность в том, что Nvidia учла отзывы ПК-геймеров за последние несколько лет, и я рад, что мы не столкнемся с повторением двухуровневого провала 4080, который был раньше. Я твердо уверен, что карты высокого класса, такие как 80-я серия, имеют решающее значение, и хотя я ожидаю, что многие геймеры выберут RTX 5070 из-за факторов стоимости, предложение RTX 5080 премиальным геймерам не вызовет у меня никаких угрызений совести.
Характеристики
Оснащенная новейшим графическим процессором Blackwell GB203, видеокарта Nvidia GeForce RTX 5080 использует архитектуру следующего поколения от Nvidia. Чип может похвастаться тензорными ядрами пятого поколения (336) и ядрами трассировки лучей четвертого поколения (84), что представляет собой значительное обновление по сравнению с комбинацией третьего и четвертого поколений RTX 4080 Super. Что касается ядер CUDA, то они составляют 10 752, что лишь немного меньше 10 240, которые были в картах Super 80-й серии последнего поколения.
Что касается памяти, RTX 5080 оснащена более быстрыми модулями GDDR7 и поддерживает 16 ГБ VRAM. Это приводит к существенной разнице по сравнению с 32 ГБ на флагманской RTX 5090, что я нахожу удивительным, учитывая, что она не стремилась к такому же объему памяти, как Nvidia GeForce RTX 4090. Будут ли полезны дополнительные 8 ГБ в настоящее время — вопрос спорный, но с учетом того, что новый релиз ПК часто требует больше памяти, чем необходимо, это может привести к дилеммам системных требований.
Новая видеокарта RTX 5080 может похвастаться тепловой мощностью (TDP) 380 Вт, что примерно на 60 Вт больше, чем у RTX 4080 Super. Хотя это увеличение может не привести к значительным проблемам с электропитанием в целом, важно следить за тем, работает ли ваш блок питания (PSU) на полную мощность. Для сравнения, скачок от RTX 4090 к RTX 5090 более заметен, поскольку последняя потребляет ошеломляющие 575 Вт.
Дизайн
Около года назад, если бы кто-то попросил меня угадать размер RTX 5080 Founders Edition, я бы предсказал, что она будет размером с полноразмерную PlayStation 2. Однако я был приятно удивлен, когда осторожно извлек видеокарту из ее экологически чистой упаковки, поскольку она оказалась тоньше и RTX 4080 Super, и оригинальной модели.
Действительно, это верно, что двухслотовые GPU вернулись снова, и RTX 5090, несмотря на тот же кожух, кажется идеально подходящим по размеру для карты 80-го класса. Nvidia успешно убедила меня в своей эстетической привлекательности с этой картой, поскольку она может похвастаться гладким дизайном по сравнению с предыдущими выпусками Founders Edition и большими кастомными картами, которые распространены во многих системах сегодня. Новый угловой разъем, тонко направляющий его 12-контактный порт питания вправо, вместе с его уменьшенными радиаторами делают эту карту визуально привлекательной.
Похоже, вы задаетесь вопросом, может ли изменение конструкции повлиять на тепловые характеристики. Однако на этот раз Nvidia применила другой подход для серии 50. Вместо того чтобы использовать одну печатную плату (PCB), они разделили компоненты на три отдельные платы. Это означает, что модули GPU и VRAM больше не подключены напрямую к разъему PCIe и видеовыходу IO. Сделав это, Nvidia создала систему, в которой радиаторы получают более направленный поток воздуха, а не полагаются на вентиляторы, которые просто продувают воздух внутрь и надеются на эффективное охлаждение.
По сути, Nvidia обновила архитектуру своего графического процессора, чтобы сделать его более компактным и эффективным с точки зрения рассеивания тепла. Это впечатляет, и я с нетерпением жду, как это может изменить рынок графических карт. Больше всего выделяется возможность того, что большие графические процессоры могут больше не понадобиться в будущем, что приведет к потенциальным достижениям в уменьшении размера будущих графических карт.
Хотя я и привык использовать адаптер, 12-контактный разъем питания Nvidia все еще доставляет неудобства. Хотя угловой разъем обеспечивает некоторое облегчение с точки зрения пространства в корпусе, он не решает проблему навязчивых кабелей, выступающих спереди вашей установки.
Функции
К 2025 году Nvidia и ИИ стали почти взаимозаменяемыми терминами, поэтому неудивительно, что эта технология является ключевым аргументом в пользу RTX 5080. Можно утверждать, что такие функции, как DLSS и генерация кадров, по сути, становятся важнейшими компонентами компьютерного гейминга, учитывая значительное улучшение частоты кадров, которое они предлагают. Фактически, появление карты Nvidia 80-й серии заставляет меня задуматься, приближаемся ли мы к эпохе, когда нативная графика станет менее распространенной.
RTX 5080, как и грядущая серия RTX 40, может похвастаться возможностями Frame Generation. Однако Nvidia сделала шаг вперед с «Multi-Frame Generation», эксклюзивной функцией серии RTX 50, которая генерирует три кадра для каждого фактически отрисованного. Эта технология напоминает версию, интегрированную с DLSS 3.5, но вместо того, чтобы просто удвоить количество кадров в секунду (fps), эта технология еще больше повышает fps, предвосхищая то, что будет дальше.
Вместо того, чтобы ожидать добавления Multi-Frame Generation в многочисленные игры для ПК, его можно было бы включить в виртуальные путешествия, которые в настоящее время совместимы с DLSS 3.5. Это довольно интригующе, учитывая, что уже около 75 приключений совместимы с функцией RTX, и вполне вероятно, что новые релизы в 2025 году будут включать эту поддержку «из коробки».
Продолжается дискуссия о том, действительно ли кадры, сгенерированные ИИ, значительно повышают производительность. Хотя генерация кадров может показаться волшебным инструментом, она не полностью свободна от случайных сбоев или визуальных несоответствий, которые могут создавать неожиданные или странные визуальные эффекты, похожие на культовый момент с черной кошкой в «Матрице». Скоро я поделюсь своим личным опытом работы с RTX 5080, но технология достигла значительных успехов с первых дней масштабирования DLSS, и я все меньше склоняюсь к ее отключению по мере того, как улучшения внедряются с каждой итерацией.
Действительно, DLSS 4 предлагает большую универсальность, чем Multi-Frame Generation, поскольку сохраняет все возможности DLSS 3.5. Он может похвастаться такими функциями, как Ray Reconstruction, Super Resolution и Deep Learning Anti Aliasing (DLAA), которые готовы улучшить ваши визуальные эффекты и увеличить частоту кадров. Кроме того, поддержка Nvidia Reflex находится в режиме ожидания для решения проблем с задержками.
В своей четвертой версии технология Deep Learning Super-Sampling (DLSS) от Nvidia внесла заметное изменение в свою модель ИИ. Теперь они используют архитектуру Transformer, которая также используется в Google Gemini и ChatGPT. Это не превращает вашу видеокарту в чат-бота и не вносит необычного поведения ИИ в ваши игры. Вместо этого улучшенная модель ИИ фокусируется на повышении качества изображения за счет решения таких проблем, как временная стабильность, ореолы и причуды, связанные с движением. По сути, вы можете ожидать меньше визуальных артефактов из-за сгенерированных кадров или масштабирования.
Новое приложение Nvidia заслуживает признания, поскольку оно упрощает доступ ко всем настройкам и функциям их графических процессоров (GPU) из зеленой команды. По сути, оно выполняет те же задачи, что и старое программное обеспечение GeForce Experience, но предлагает более интуитивный метод настройки визуальных настроек по сравнению с погружением в Панель управления. Оно также функционирует как центральный узел для управления дополнительными функциями, такими как Nvidia Overlay и улучшенные с помощью ИИ возможности потоковой передачи вашей видеокарты, а также другими полезными инструментами.
Производительность
Игра с RTX 5080 показалась мне немного нереалистичной. Честно говоря, я ожидал приличного улучшения по сравнению с RTX 4080 Super, но DLSS 4 от Nvidia превратила мои самые сложные игровые тесты в шутку, выдавая кадры, граничащие с абсурдом во время бенчмаркинга. Я планирую запустить больше игр и вскоре обновить обзор с результатами, но позвольте мне сказать, что я получил впечатляющие показатели частоты кадров, как с включенным, так и с выключенным DLSS.
Независимо от ваших взглядов на методы ИИ, сложно отрицать полезность DLSS 4, когда он может совершать такие подвиги, как запуск Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с активированным RT Overdrive, и все это при сохранении частоты кадров 185 кадров в секунду. По сути, эта функция позволяет RTX 5080 без усилий получать доступ к трассировке лучей — задача, которая напрягла бы даже RTX 4090, оснащенную стандартной генерацией кадров.
Игра в Cyberpunk 2077 на ПК без поддержки DLSS может привести к неоптимальной производительности, особенно при активации настройки освещения. Хотя трассировка лучей сама по себе обычно не вызывает проблем с производительностью, она становится заметной при включении освещения. Проще говоря, RTX 5080, управляющая всего 35 кадрами в секунду при 4K с включенной трассировкой лучей, кажется неидеальной, но мало кто будет исследовать Найт-Сити без активации Super Sampling. Более того, почему вы хотите отказаться от среднего опыта в 247 кадров в секунду, который предлагает Multi-Frame Generation? Я подозреваю, что большинство геймеров не стали бы этого делать.
Действительно, это не опечатка — многокадровая генерация действительно увеличивает количество кадров в секунду (fps) до трехзначных цифр при включении 4X. Если вы хотите увеличить нагрузку на свой графический процессор, вы можете уменьшить ее до 3X или даже 2X, но визуально вы можете не заметить значительной разницы.
Я нашел DLSS 4 весьма впечатляющим с точки зрения артефактов; едва ли было на что жаловаться, даже на типичные проблемы вроде необычных травинок или грязных сетчатых заборов. Единственная незначительная проблема, с которой я столкнулся, — это иногда возникающая мягкость движущихся объектов при езде по городским улицам на мотоцикле. Вероятно, это потому, что я превышал скорость!
DLSS 4 выключен (многокадровая генерация и суперсэмплинг)
DLSS 4 (многокадровая генерация и суперсэмплинг)
Dragon Age: Veilguard, как и другие RPG, испытывает повышение производительности с технологией DLSS 4. Без многокадровой генерации RTX 5080 поддерживает приличные 66 кадров в секунду при настройках трассировки лучей 4K ultra. Однако включение ИИ значительно повышает производительность до 261 кадра в секунду, что является удивительно высоким показателем. Поначалу можно было бы ожидать, что такой скачок производительности пожертвует качеством игры, но при более внимательном рассмотрении начальной области игры я не обнаружил заметных проблем. Интересно, что генерация ИИ, похоже, улучшила видимость светящихся золотых чаш возле костров, которые ранее отвлекали из-за своего чрезмерного свечения.
Отвлекаясь от обсуждения DLSS 4, давайте сосредоточимся на сценариях, где он не так ярко сияет. Например, в таких играх, как Hitman 3, я обнаружил, что RTX 5080 превзошла RTX 4080 Super без помощи масштабирования. При разрешении 4K собственные результаты показали 164 кадра в секунду против 133 кадров в секунду с картой Lovelace — значительное улучшение даже без DLSS. Интересно, что я заметил дополнительное увеличение на 10 кадров в секунду при включении трассировки лучей (с 39 до 48 кадров в секунду). Однако, если вы нацелены на 133 кадра в секунду, вам может понадобиться масштабирование ИИ. Несмотря на это, чистые улучшения производительности, наблюдаемые здесь, весьма впечатляют.
Вместо того, чтобы использовать GPU просто для типа контрольной игры, я постоянно запускаю Total War: Warhammer 3 как средство оценки их производительности. Поскольку эта стратегия в реальном времени не поддерживает DLSS и трассировку лучей, она предлагает более традиционное изображение возможностей видеокарты. В моих обычных 4K ультра-тестах RTX 5080 показала себя превосходно, в среднем на 87 кадров в секунду, что довольно близко к обычным результатам RTX 4090 в 95 кадров в секунду.
Недавно я баловался Marvel Rivals, что побудило меня попробовать RTX 5080 в этом полном экшена героическом шутере. Обычно я не играю в FPS-игры вроде этой в разрешении 4K или не использую какие-либо методы улучшения, но DLSS 4 предлагает необычайный игровой опыт. Без него вы бы увидели примерно 65 кадров в секунду. Однако Multi-Frame Generation увеличивает это до ошеломляющих 312 кадров в секунду! Этого более чем достаточно для высококлассных мониторов 4K 240 Гц, доступных в настоящее время на рынке. Если вы ищете еще более высокую скорость, вы можете достичь поразительных 563 кадров в секунду при 1080p.
Как фанат, я не могу не быть пораженным замечательными улучшениями, которые я наблюдал с DLSS 4 и Multi-Frame Generation. Если отбросить в сторону невероятное мастерство ИИ, то очевидно, что здесь все еще есть заметный собственный прирост. RTX 5080, похоже, удобно расположился между уровнями производительности RTX 4080 Super и RTX 4090, предлагая энтузиастам убедительный вариант обновления.
Конечно, волнительно представить, как RTX 5080 превзойдет предыдущую топовую модель Nvidia. Однако помните, что по сути вы получаете урезанную версию по той же цене, что и RTX 4080 Super. Эта модель также может похвастаться более эффективным кулером. Кроме того, у нее есть преимущество с точки зрения эффективности благодаря ее TDP в 360 Вт, в то время как RTX 4090 потребляет более внушительные 450 Вт.
Что касается температуры, RTX 5080 удается оставаться относительно прохладной даже при интенсивном использовании, при этом температура графического процессора обычно не превышает 70°C. В большинстве случаев я наблюдаю температуру графического процессора около 65°C, даже во время интенсивных игровых сессий, таких как игра в Cyberpunk 2077 в режиме RT Overdrive. Кроме того, эти впечатляющие показатели температуры достигаются без чрезмерного шума вентилятора, что гарантирует, что мирная атмосфера вашей установки не будет нарушена навязчивыми гудящими звуками.
Что особенно привлекло мое внимание, так это слабый жужжащий звук, исходящий от катушки. Этот шум слышен только во время игр с более высокой частотой кадров, чем может выдержать ваш монитор, ситуация, с которой я не сталкивался с момента использования GTX 970. Он не такой интенсивный, как у старого GPU, и его можно легко проигнорировать, но его стоит упомянуть, если вы чувствительны даже к незначительным шумам машины.
Стоит ли покупать Nvidia GeForce RTX 5080 Founders Edition?
В этом поколении вы, возможно, захотите рассмотреть Nvidia GeForce RTX 5080 вместо ее более известного собрата RTX 5090, несмотря на известность последнего. RTX 5080 Founders Edition, в частности, предлагает более тонкий графический процессор с улучшенным охлаждением и более привлекательный дизайн для вашего ПК. Хотя улучшение производительности по сравнению с RTX 4080 Super не является новаторским, такие функции, как DLSS 4 и Multi-Generation, могут кардинально изменить наше понимание частоты кадров и производительности.
Честно говоря, я не совсем в восторге от того, что ИИ становится все более распространенным в играх на ПК. Мягко говоря, я бы предпочел держаться подальше от сценария, когда ИИ играет в мои игры Steam, пока я занимаюсь домашними делами, например, мою посуду (немного юмора). Однако, как автономная функция GPU, которая работает локально, а не полагается на мощный компьютер в отдаленном месте, DLSS 4 направлена на улучшение игрового процесса для большего количества игроков, позволяя им запускать игры с улучшенной производительностью, и это помогает сделать RTX 5080 картой, на разработку которой в противном случае ушли бы годы.
Как я тестировал Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Я провел целую неделю, тестируя Nvidia GeForce RTX 5080 в своей основной игровой установке. Я использовал эту видеокарту для бенчмаркинга, неспешных игровых сессий и повседневных задач. В течение всего этого периода я уделял пристальное внимание таким факторам, как уровень шума вентилятора и показания температуры, а также проводил отдельные тесты в различных играх. В частности, я тщательно изучил производительность 4K Ultra этого графического процессора следующего поколения в таких играх, как Cyberpunk 2077, Hitman 3, Dragon Age: The Veilguard, Total War: Warhammer 3 и Marvel Rivals.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-29 17:12