Обзор Pimax Crystal Light: «Неправильный выбор для VR-игр в режиме «бери и играй»»

Развитие виртуальной реальности быстро прогрессирует, поскольку создатели постоянно изучают новые ограничения, не только с точки зрения виртуальных игр, но и оборудования, используемого для их воспроизведения. Когда дело доходит до виртуальных гарнитур, многие геймеры автоматически думают о Meta Quest 3, и по праву, так как это универсальный выбор, который часто появляется в наших списках лучших гарнитур VR. Тем не менее, важно отметить, что Meta не является единственным соперником в этой области.

Хотя PiMAX может быть не так хорошо признан, как бренды, такие как PlayStation или HTC Vive, он может похвастаться почти десятилетней историей производства оборудования виртуальной реальности. Несмотря на мою прошлую встречу с начальным поколением кристалла PIMAX, опыт, который я предпочел бы упускать из виду, гарнитура была страдает от технических проблем и проблем с подключением, что делает его непригодным с самого начала. Я провел несколько отягчающих дней, пытаясь решить эти проблемы, прежде чем в конечном итоге отказаться от моих усилий.

Я хочу узнать о модификациях, сделанных в новом кристаллическом свете PiMax, их обтекаемой версии, надеясь, что она решает проблемы, с которыми я столкнулся с оригинальной моделью. Кристаллический свет фокусируется на основных особенностях, устраняя некоторые дорогие дополнения из предыдущего кристалла, но все еще гарантирует опыт премиум -класса VR.

Как геймер, я должен признать, что цена Crystal Light в 899 долларов США/729 фунтов стерлингов довольно высока по сравнению с ценами таких известных брендов, как Pico, Meta и PlayStation. И все же, если это высококачественное устройство сможет оправдать свои обещания, сможет ли оно стать гарнитурой для ПК, которая стоит каждого пенни?

Дизайн

Хотя Crystal Light кажется новинкой от Pimax, его дизайн имеет много общего с полностью оборудованной моделью Crystal. Это не обязательно выгодно Pimax, поскольку сходство может не понравиться потребителям. В отличие от других VR-гарнитур, которые оптимизируют свой дизайн и минимизируют размер, Pimax идет вразрез с тенденцией, предлагая одновременно громоздкий и угловатый дизайн. Конечным результатом является индустриальная эстетика, напоминающая фабричный инструмент, где эстетика отходит на второй план по сравнению с функциональностью.

По общему признанию, эстетика VR-гарнитуры не имеет решающего значения, если она обеспечивает удобную посадку. В некоторой степени я могу терпеть причудливый выбор дизайна. Однако что действительно вызывает беспокойство, так это размер Pimax Crystal Light на вашем лице. По сравнению с моим Meta Quest 3 он кажется значительно больше, и это становится проблематичным из-за его увеличенной ширины. Кристальный свет простирается далеко за пределы моего лица, делая его громоздким. Я не привык иметь дополнительную ширину по обе стороны лица, из-за чего я часто случайно задеваю край гарнитуры контроллерами во время более активных игр.

Уменьшив некоторые внутренние компоненты, такие как аккумулятор и систему автоматической регулировки IPD, Pimax удалось значительно облегчить вес гарнитуры Crystal Light VR примерно до 800 г. Этот вес терпим и не кажется слишком тяжелым по сравнению с Meta Quest 3 при ношении. Однако он недостаточно легкий, чтобы избежать дискомфорта при длительном использовании. В отличие от Pico 4 Ultra, распределение веса в Crystal Light неравномерное, что делает его значительно перегруженным спереди, что было заметно во время игры.

Короче говоря, главный ремень на хрустальном свете, напоминающий ремешок в профессиональном стиле, не хватает из-за его дизайна. Жесткие боковые руки, которые затягиваются с помощью циферблата, регулируются и удобны, но треугольная задняя площадка не удается уравновешивает переднюю конструкцию гарнитуры. Кольцо в форме кольца могла бы обеспечить лучше и решить проблему баланса более эффективно.

Гарнитура Pimax Crystal Light VR по цене 899 долларов США/729 фунтов стерлингов, по-видимому, имеет более низкое качество конструкции в различных аспектах по сравнению с другими устройствами. Жесткий пластиковый корпус создает впечатление дешевости, и это распространяется и на контроллеры. К сожалению, используемый глянцевый пластик лишен какого-либо комфорта или текстуры захвата, из-за чего они кажутся игрушками, а не оборудованием высокого класса. Если поместить их рядом с контроллерами Meta Quest 3, заметна явная разница как во внешнем виде, так и в тактильной обратной связи. Накладки на головные ремешки представляют собой обычный пенопласт без удобного тканевого покрытия или гигиенического силиконового чехла, который может показаться грубым и чрезмерно впитывать пот. Кроме того, простое крепление на липучке больше похоже на решение, сделанное своими руками, чем на официальный метод установки.

Функции

Гарнитура Crystal Light VR работает исключительно через проводные соединения, что в настоящее время встречается реже, и после нескольких дней осмотра я понимаю, почему это может быть. Первоначально процесс настройки был гладким. PiMAX внес улучшения, оптимизируя соединение из полнофункциональной модели кристаллов, устраняя сложную и запутанную систему USB-концентрации в пользу одного трехстороннего кабеля. Для начала вам понадобится внешний источник питания (предоставляется адаптер), порт USB 3.0 и соединение DisplayPort. Процесс настройки так же прост, как и подключение всех трех компонентов.

Нанесение настольного компьютера Pimax быстро идентифицировало устройство Crystal Light без каких -либо осложнений, и оно также плавно подключено с SteamVR. Тем не менее, я обнаружил, что приложение PiMax несколько сложных и менее удобных, представляя множество флажков, раскрывающихся дел и ползунков без особого первоначального руководства. Более полное прохождение настройки было бы полезным. Учитывая мой опыт в качестве опытного, но повседневного пользователя VR, используя различные гарнитуры как для ПК, так и для автономных игр, очевидно, что PiMAX не обслуживает мой уровень опыта на рынке. Эта гарнитура предназначена для меньшей, более специализированной аудитории, а не для случайного сообщества.

Производительность

В более простых терминах я не предлагаю кристаллический свет PIMAX для случайных геймеров. Это не было идеальным для простых в игре виртуальных игр, таких как Walkabout Minigolf или Beat Sabre. Использование хрустального света привело к многочисленным разочаровывающим проблемам, таким как разъединения, плохая производительность и глюки, нарушающие погружение — ни один из которых я столкнулся с беспроводным потоком этих игр в Meta Quest 3 (или даже квест 2). Мой компьютер является стандартным средним уровнем с 12-м поколением I7, RTX 3070 и 64 ГБ оперативной памяти. Это не самый мощный, но может обрабатывать высокие настройки в большинстве игр в 1440p. Интересно, что у меня никогда не было проблем с производительностью, в то время как беспроводной трансляцией этих легких игр в прошлом. Однако при подключении к кристаллическому свету Pimax я столкнулся с разрывом экрана, низкими кадрами в секунду, а несколько системных сбоев.

Кабель Crystal Light довольно громоздкий, тяжелый и не очень гибкий, из-за чего создается ощущение, что он пытается отодвинуть мою голову назад, когда я стою над ударом. Кроме того, его длина всего в 5 метров, поначалу кажущаяся достаточной, оказывается на удивление ограниченной, особенно в таких играх, как Walkabout Minigolf, где я бы предпочел больше свободы передвижения. С другой стороны, игры с фиксированной точкой, такие как Beat Sabre, были менее проблематичными в этом отношении, но они выявили новую проблему с Pimax Crystal Light — отслеживание контроллера. Когда я дико двигал руками, чтобы не отставать от натиска красных и синих блоков, вывернутые наизнанку гусеничные контроллеры Crystal Light часто тряслись или даже на мгновение теряли свое положение в игровом мире. Кроме того, игры с высокой подвижностью послужили напоминанием о том, что Pimax решил сохранить большие пластиковые кольца отслеживания на каждом контроллере, и это решение привело к множеству случаев, когда я рефлекторно ударял этими кольцами по выступающим сторонам самой гарнитуры.

Pimax Crystal Light выглядит несколько неуместным в этих менее сложных игровых средах, поскольку на самом деле он не предназначен для виртуального мини-гольфа с 18 лунками. Это становится особенно очевидным, если принять во внимание замечательные QLED-экраны с разрешением 2880×2880 на каждый глаз, которые обеспечивают потрясающе четкое, детальное и яркое изображение — особенность, которая действительно сияет в Crystal Light. Однако я обнаружил, что поле зрения немного уже, чем ожидалось или хотелось. На короткий момент, прежде чем мой компьютер почти перегрузился, F1 24 позволил мне сесть в кабину и исследовать гараж. Мельчайшие детали автомобиля были впечатляюще четкими и читаемыми; если бы я только мог прокатиться на нем по трассе.

Как энтузиаст игры, я взволнован тем, что направление Pimax Crystal Light идет. Эта гарнитура предназначена для геймеров высшего уровня, которые жаждут большего погружения, чем то, что предоставляют такие предложения, как PSVR 2. Он сияет в играх с тщательно продуманными, статическими сценариями симуляции, где гарнитура служит прозрачным порталом в виртуальную сферу. Быть выбранным Microsoft в качестве «официального периферийного партнера» для MSFS2024, подходит, и я могу только представить ощущения от того, что он отлично прочитал каждый набор кабины, особенно если вам удастся взлететь!

Стоит ли покупать Pimax Crystal Light?

По сути, проблема с Pimax Crystal Light заключается в двух аспектах. Хотя его дисплеи превосходят дисплеи любой другой VR-гарнитуры, которую я тестировал, приближаясь к HTC Vive Pro 2 с точки зрения технических характеристик, качество устройства не оправдывает его высокую цену в 899 долларов США/729 фунтов стерлингов. Более того, для эффективной работы требуются дополнительные инвестиции, которые большинство обычных геймеров, возможно, не смогут обеспечить. Дисплеи с высоким разрешением, которые предлагает эта гарнитура, требуют большей вычислительной мощности, чем то, что я или большинство обычных геймеров могу предложить. Даже максимально уменьшив настройки в играх и используя самую низкую предустановку F1 24 в приложении Pimax, я не смог добиться игрового опыта.

Как геймер, я ценю дух инноваций в мире виртуальной реальности и понимаю, почему Pimax захотел раздвинуть границы с помощью своей технологической демонстрации Crystal Light. Однако стремление к чему-то уникальному часто сопряжено с повышенными рисками, и, к сожалению, похоже, что эти риски еще не полностью окупились для Pimax.

Crystal Light — это фантастическое доказательство концепции, демонстрирующее потенциал VR-графики и, возможно, намекающее на то, чего мы можем ожидать в ближайшие год или два. Но давайте проясним: это не конечный продукт. В определенных, точно настроенных настройках он может исключительно хорошо справляться с конкретной задачей.

Однако, если сравнивать его с некоторыми надежными и адаптируемыми автономными конкурентами, он просто не подходит в качестве идеальной VR-гарнитуры. Это многообещающее начало, но еще есть куда совершенствоваться, чтобы по-настоящему блистать в этой конкурентной среде.

Как мы протестировали кристаллический свет PIMAX

Недавно я протестировал различные VR-игры на своей гарнитуре Pimax Crystal Light, включая Walkabout Minigolf, Beat Sabre и F1 24 (в конфигурации для симуляторов гонок). Вся сессия была связана с моим игровым компьютером, оснащенным процессором Intel i7-12700K, видеокартой RTX 3070 и 64 ГБ оперативной памяти. Чтобы обеспечить оптимальную производительность каждой игры, я внес корректировки как внутри самих игр, так и с помощью пресетов, предлагаемых в настольном приложении Pimax.

Для получения дополнительной информации о нашей методологии тестирования, ознакомьтесь с полной аппаратной политикой GamesRadar+.

Смотрите также

2025-01-24 17:10