Обзор Razer Kraken V4 Pro: «дорогой прыжок с экрана»

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в виртуальном мире игр и музыки, я должен сказать, что Razer Kraken V4 Pro, безусловно, вызвал у меня интерес. Тактильная технология, несомненно, впечатляет, предлагая уровень погружения, которого я никогда раньше не испытывал, особенно когда речь идет о тяжелых басовых треках, таких как Bad Guy Билли Айлиша или Chase & Status / Backbone Stormzy.


Razer Kraken V4 Pro не скрывает своего премиального качества. Гарнитура, ориентированная на тактильные ощущения, стоит огромную цену в 399,99 долларов США / 399,99 фунтов стерлингов и предлагает все: от совершенно новой технологии погружения до девятизонной RGB-подсветки. Это новое поколение самого известного флагмана бренда, оформленное в знаковой индустриальной эстетике Kraken. Однако это значительная цена, поскольку на первый план выходят SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless за 349,99 долларов США / 329,99 фунтов стерлингов и Astro A50 X за 379,99 долларов США / 359,99 фунтов стерлингов.

Razer Kraken V4 Pro, оснащенная центром управления OLED, тактильной обратной связью Sensa HD и динамиками из биоцеллюлозы, делает все возможное в своем стремлении стать лучшей доступной игровой гарнитурой. Однако конкурентоспособная цена оказывает дополнительное давление, и V4 Pro должен будет работать исключительно хорошо, чтобы оправдать свою стоимость. За последние три недели я тщательно тестировал эти наушники, чтобы оценить их истинную ценность.

Дизайн

По сравнению со стандартным Razer Kraken V4, Razer Kraken V4 Pro выделяется в первую очередь модернизированными чашками наушников. В отличие от сетчатого покрытия обычной модели, Razer предпочла кожаную подушку более мягкой подушке, утверждая, что это улучшает тактильные ощущения. Это не только создает ощущение премиум-класса (как и следовало ожидать в этой ценовой категории), но также улучшает шумоизоляцию во время использования. Я считаю, что эти амбушюры особенно удобны: они имеют большую набивку, чем Astro A50 X, и лучше прилегают к ушам, чем SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, благодаря своей овальной форме.

По сравнению с Razer Kraken V3 Pro этот дизайн выглядит более изящным и зрелым. Это не та чрезмерно широкая гарнитура, которую вы помните по предыдущим моделям, но Kraken V4 Pro сохраняет свою характерную форму. Набивка чашек наушников была расширена и теперь помещается вокруг ушей, а не сверху, что придает им наклонный вид вблизи, но обеспечивает гораздо более комфортное прослушивание при длительном использовании.

Щедрая набивка на оголовье также является общей, однако при непосредственном сравнении V4 Pro и оригинальной модели V4 они кажутся очень похожими по ощущениям, хотя и несколько напоминают более дешевую модель. Это полноразмерное оголовье, контрастирующее с плавающим дизайном Arctis Nova Pro, что означает, что из-за его конструкции на заводную головку приходится немного больше давления. По сравнению с Astro A50 X, она применяет более сильное усилие зажима, что делает ее менее удобной, чем другие гарнитуры высокого класса, хотя это может стать очевидным только после длительного использования в течение примерно трех-четырех часов. Несмотря на это, он ни в коем случае не недостаточно мягкий и по комфорту превосходит многие более дешевые гарнитуры. Однако вес чашек приводит к несколько более сильному давлению на череп по сравнению с другими моделями премиум-класса, что можно почувствовать после длительного непрерывного использования.

Kraken V4 Pro выглядит прочным и удобным в обращении, имеет фрезерованное шасси и прочные, плавные петли. Чашка наушника плавно поворачивается на 180 градусов, при этом шарнир постоянно сохраняет натяжение при вращении. Кабель, соединяющий оголовье с чашкой, скручивается, принимая плоскую форму без напряжения. Эта конструкция расширяется синхронно с регулируемой системой насечек на оголовье. В отличие от SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, он не обеспечивает такой гибкости в использовании оголовья, что может стать проблемой, если вы часто переносите свою технику. Однако при перемещении чашек или ремешка раздражающих скрипов и дребезжания нет.

Конечно, давайте не будем игнорировать тот факт, что боковая RGB-подсветка — это функция, которая может оказаться полезной, особенно в менее напряженных ситуациях. Однако стоит отметить, что его можно отключить, если вы предпочитаете более сфокусированную среду. При включении он создает мягкий пастельный визуальный эффект, а не яркий светодиодный дисплей. Хотя его целевая аудитория является спорной, поскольку вы обычно не увидите его, когда носите гарнитуру, и, скорее всего, он будет выключен, когда вы находитесь за столом. Стримеры могут использовать его для усиления своего присутствия в видео, но при этом свет будет невидим для зрителей. Остается вопрос, вносит ли эта дополнительная функция RGB существенный вклад в высокую стоимость устройства, поскольку потенциально ее можно считать ненужной.

Функции

Производительность Razer Kraken V4 Pro во многом зависит от передовой тактильной технологии Sensa HD. Он генерирует вибрации для имитации ощущений с помощью динамических грохотов, скорость, мощность и направление которых регулируются в зависимости от ваших действий в игре. В отличие от предыдущих моделей Razer, эта тактильная технология работает независимо от звука. Однако, если игра не поддерживает Sensa, вы все равно сможете почувствовать вибрацию через звук игры. В настоящее время список игр, совместимых с Sensa, скромен, но включает такие популярные игры, как Hogwarts Legacy, Final Fantasy XVI, Silent Hill 2 и S.T.A.L.K.E.R 2, и ожидается, что в будущем он будет расширяться.

В приложении Razer Synapse 4 у вас есть большая гибкость в настройке работы тактильных ощущений. Важно отметить, что основное программное обеспечение Synapse управляет тактильным преобразованием звука, а программа Chroma позволяет настраивать параметры для конкретных интегрированных игр Sensa HD.

Программа предлагает контролируемые, сбалансированные и динамические пресеты, а также позволяет выполнять точную настройку через 10-полосный графический интерфейс. Здесь вы можете перетащить верхний предел того, что вызывает срабатывание ваших тактильных датчиков, как можно дальше вниз или вверх по диапазону. Я, естественно, предпочитал ограничивать частоту от 20 до 110 Гц для музыки и увеличивать ее примерно до 130 Гц для игр. Это значительно очистило тактильный отклик — там, где поначалу он был довольно беспорядочным, смесь вибраций, которая, казалось, только затуманивала такие песни, как Castles от Halsey и Blood / Water от Grandson, гаптическое усиление нижних диапазонов ощущалось гораздо лучше, когда верхние были более сдержанными. Фактический коэффициент усиления также можно настроить в процентном масштабе для выбранных вами диапазонов.

Безусловно, Synapse 4 предлагает множество вариантов настройки: он включает в себя расширенный аудиоэквалайзер для стереофонического звука и THX Spatial Audio, индивидуальные игровые профили, возможности микширования чата, настройки эквалайзера микрофона и управление RGB-подсветкой.

У вас есть доступ к трем тактильным режимам через саму гарнитуру (и базовую станцию ​​OLED) — низкий, средний и высокий, а также встроенные профили для музыки, мультимедиа и игр. Все они переключаются одним нажатием кнопки на правой чашке — с помощью двух кнопок, которые расположены рядом друг с другом и одинаково ощущаются под рукой. Это не идеально для быстрого изменения настроек на лету, особенно если вы не хотите прокручивать меню в хабе. Необходимость циклически переключать все предустановленные параметры, когда я просто хотел улучшить тактильные ощущения, довольно быстро надоела. Тем не менее, сама гарнитура обеспечивает хороший уровень контроля, учитывая, что у вас также есть целое второе колесо прокрутки, с которым можно играть на самом рабочем столе. Правая часть ограничена этими предустановленными и тактильными настройками, но левая добавляет отключение микрофона, громкость, питание и содержит выдвижной микрофон.

Этот микрофон работает так же, как и на моем SteelSeries Arctis Nova Pro: когда он не нужен, он убирается в основную чашку. Однако, в отличие от этой модели, процесс выдвижения и складывания этого микрофона не такой плавный. Конец микрофона плотно прилегает к гарнитуре, с небольшим выступом для захвата, когда вы его вытаскиваете. Задвигать его обратно может быть немного неуклюже из-за гибкого рычага — часто кажется, что он не хочет возвращаться в свое отделение.

Микрофон действительно впечатляет; это тот же сверхширокополосный микрофон HyperClear, который мы хвалили в Razer BlackShark V2 Pro и Razer BlackShark V2 Hyperspeed. Он имеет частоту дискретизации 32 кГц, что значительно повышает четкость и обеспечивает более надежную передачу голоса во время чатов.

В Razer Kraken V4 Pro было внесено еще одно существенное изменение, в частности, появился центр управления OLED. Этот компонент выполняет функции, аналогичные концентратору подключений в SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, но имеет более обтекаемый дизайн и удобные элементы управления. Выдающийся циферблат удобен для захвата и выполняет множество функций, таких как регулировка громкости, микс чата или переключение между различными тактильными профилями и параметрами источника (есть два порта USB-C: один для подключения к ПК, а другой для использования консоли). Кроме того, экран этого устройства может отображать больше информации по сравнению с его аналогом SteelSeries, предлагая такие параметры, как сведения о треке, системе или гарнитуре, одним нажатием на главный диск.

Razer расширила возможности подключения на своем Kraken V4 Pro с помощью опций премиум-класса. В стандартную комплектацию входят соединения Bluetooth и 2,4 ГГц, но он также поддерживает кабели USB и 3,5 мм. Более того, эта модель допускает одновременное двойное подключение, что позволяет воспроизводить музыку с одного устройства и получать игровой звук с другого устройства непосредственно через наушники. Эта функция отличает ее от большинства других гарнитур с двойным подключением, доступных на рынке, которые обычно позволяют только быстро переключаться между источниками (например, когда звонит телефон). Эта функция также присутствует в Astro A50 X и SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, но обычно она ограничена гарнитурами высокого класса.

У Razer есть преимущество перед Astro, поскольку его соединение Bluetooth подключается непосредственно к самой гарнитуре, а не к базовой станции, как у устройства Logitech. Это устраняет значительные неудобства, часто связанные с продуктом Logitech, делая его менее полезным вне дома. Kraken V4 Pro более универсален для портативного и мобильного использования, поскольку его можно брать с собой куда угодно.

Razer Kraken V4 Pro предлагает увеличенное время автономной работы, превосходя конкурентов, таких как Astro A50 X (24 часа) и SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless (22 часа), но отстает по сравнению с современными стандартами из-за более старого дизайна. Однако важно отметить, что, хотя Kraken V4 Pro может работать до 50 часов без тактильных сигналов и RGB, включение этих функций значительно сокращает срок службы батареи до двух дней полного использования. В отличие от Astro A50 X и SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, которые не требуют зарядки благодаря специальным зарядным док-станциям и батареям с возможностью горячей замены соответственно, Kraken V4 Pro необходимо заряжать. Несмотря на впечатляющее время автономной работы, Kraken V4 Pro не совсем соответствует другим гарнитурам высокого класса с точки зрения современных функций и реализации.

Производительность

Что касается производительности Razer Kraken V4 Pro, то здесь есть ряд положительных аспектов и областей, требующих улучшения. Гарнитура обеспечивает исключительное качество звука, демонстрируя замечательную детализацию направленного звука во время соревновательных игр, таких как CS:2 и Apex Legends, что делает даже мгновение заклинания в Hogwarts Legacy захватывающим. Гарнитура также справляется с тихим моментом, создавая сильное ощущение присутствия. Мощный и чистый саундтрек в «Наследии Хогвартса», особенно в первые часы, звучал из этих колонок фантастически, что оправдывало его премиальную цену.

В моей игре «Человек-паук: Майлз Моралес» на PS5 игра сохраняла постоянный фокус, несмотря на то, что THX Spatial не был активирован. Звук, живой и упругий, казалось, исходил со всех сторон во время миссии «Время сплотиться», и ему удавалось идти в ногу со временем, даже когда я перемещал камеру.

В Horizon Forbidden West на PS5 звуки среднего диапазона были плотно сгруппированы вместе, в результате чего механические шумы заглушали другие детали звука. Настройка эквалайзера в Synapse может помочь несколько прояснить этот средний диапазон, но он по-прежнему кажется слишком ограниченным для звуковой сцены, конкурирующей с SteelSeries Arctis Nova Pro. С другой стороны, Doom Eternal звучала потрясающе как на ПК, так и на PS5. Басовая линия хорошо резонировала благодаря тактильной обратной связи (хотя мне пришлось регулировать настройки усиления, чтобы она не была подавляющей), увеличивая интенсивность напряженных боевых сцен. Также появились более высокие частоты, обеспечивающие четкие звонки и звонки при каждом звукоснимателе. Однако некоторые более тонкие детали, такие как рычание и хлюпанье демонов, терялись среди басов и тактильной обратной связи, теряя свою четкость в среднем диапазоне.

Проще говоря, качество звука, обеспечиваемое этим устройством, кажется менее просторным по сравнению с Nova Pro Wireless и Astro A50 X. Средние тона иногда могут сливаться с низкими частотами, тогда как высокие имеют плотную, насыщенную текстуру и хорошую мощность. , но им часто трудно выделиться на фоне интенсивности басовой партии. Однако регулировка настроек эквалайзера значительно улучшила ситуацию. Тем не менее, без тщательной точной настройки каждой настройки легко получить звук, который будет слишком ярким или жестким.

Открытая звуковая среда особенно хорошо подходит для менее многолюдных, но очень атмосферных постановок. Миссия «Спуск» из The Last of Us Part 2 заставила меня пробираться сквозь опасности этого разрушающегося отеля с возросшим чувством страха. Обладая достаточным пространством для погружения (и тактильными ощущениями, установленными на минимум), средний диапазон обеспечивает исключительную обработку тонких шумов окружающей среды, умело балансируя воздействие и детализацию, передавая при этом ощущение срочности своей мощи.

Позже мы углубимся в тактильную обратную связь. Я большой поклонник усиления эффекта погружения, поэтому сравниваю гарнитуру Kraken V4 Pro с тактильной подушкой Freya. Технология Sensa HD от Razer утверждает, что обеспечивает направленный и детальный тактильный отклик, но я считаю, что при повседневном использовании ее можно улучшить. Поскольку гарнитура настроена на получение тактильной обратной связи только от звука, взрывы и напряженные моменты саундтрека ощущаются с сильным эффектом. Это значительно улучшает игровой процесс, заставляет вас чувствовать себя более вовлеченным в действие и вытаскивает эти сцены прямо за пределы экрана. Кроме того, для множества игр предусмотрены различные настройки преобразования звука в тактильные ощущения, поэтому вам не придется тратить время на настройку параметров для оптимального взаимодействия.

Режим Sensa HD Game для этого бренда был настроен в соответствии с определенными играми, улучшая различные внутриигровые действия и окружение с помощью уникальных тактильных эффектов. Должен признаться, что я был менее чем впечатлен — хотя система убедительно имитировала ощущение смещения моих шин на местности Snow Runner, а заклинание в Hogwarts Legacy давало удовлетворительный эффект по сравнению с мягким движением Ревелио, было разочарование. Кажется, невозможно одновременно использовать настройки аудио-гаптики и Sensa HD. Когда я переключился исключительно на Sensa, я обнаружил, что упускаю большую часть тактильной обратной связи во время навигации по Хогвартсу, ощущая гул только во время произнесения заклинаний. Это несколько разочаровало, поскольку первоначальная кат-сцена была бы значительно улучшена за счет дополнительной тактильной обратной связи от этих моторов. Вместо этого большая часть моего игрового опыта была похожа на то, что было бы с более доступной гарнитурой.

Конечно, разные игры используют эти эффекты по-своему. Некоторые игры наполнены действиями, усиленными Sensa HD, но здесь есть проблема. Действительно, леденящий кровь, постепенный удар по вашему черепу в Silent Hill 2 усиливается с каждым шагом, делая его еще более устрашающим, но быстрые движения, такие как удар меча в Final Fantasy XVI, происходят слишком быстро, чтобы по-настоящему оценить тактильный эффект. Razer утверждает, что именно тогда вы ощутите всю направленность тактильных ощущений, когда вибрации проходят через гарнитуру. По большей части мне это казалось стандартным кайфом из-за динамичного игрового действия, не позволяющего в полной мере ощутить преимущества тактильного движения. Это более заметно, когда коэффициент усиления уменьшен, что дает двигателям больше деталей и меньшую мощность, но потенциал для улучшения все еще остается.

Для ежедневного прослушивания музыки я отдаю предпочтение гарнитуре Kraken V4 Pro — именно здесь я чувствую себя наиболее комфортно при использовании этого устройства. Не все песни улучшаются благодаря тактильной обратной связи; на самом деле, более мягкие гусеницы имеют тенденцию работать лучше с выключенными двигателями. Тем не менее, мощные басовые партии и динамичные барабанные ритмы оставляют потрясающие впечатления. В таких треках, как Bad Guy Билли Айлиша, Cradles Sub Urban и Halsey’s Castle, достаточно места для их динамичных басовых партий, чтобы позволить Kraken по-настоящему выделиться. С другой стороны, более сложные треки, такие как Chase & Status / Stormzy’s Backbone, демонстрируют сложные детали этих моторов. Нарастающий грохот и внезапный переход к полной тактильной вибрации здесь обрабатываются исключительно хорошо, а несколько уровней обратной связи создают насыщенный, захватывающий звук. Если вы цените музыку с более низкими частотами, вам здесь понравится.

Стоит ли покупать Razer Kraken V4 Pro?

Давайте не будем забывать, что это игровая гарнитура стоимостью 400/400 фунтов стерлингов — самая дорогая, которую я тестировал лично. Это ошеломляющая сумма, вселяющая скептицизм в сознание любого покупателя еще до того, как он взглянет на то, что может предложить Kraken. Для меня это определенно помогло — как я уже сказал в начале обзора, V4 Pro нужно очень усердно работать, чтобы доказать свою ценность. Если бы это была гарнитура за 300 долларов, она бы наверняка удалась, это был бы обзор 4/4,5 звезды. При цене в 400 долларов рекомендовать немного сложнее.

399,99 долларов за фунт — это непростая цена, которую можно оправдать на сегодняшнем рынке, поскольку Razer считает, что ее тактильная технология Sensa HD обеспечивает исключительную тактильную обратную связь. Тем не менее, есть возможности для улучшения, чтобы он стоил дополнительных 100/100 долларов по сравнению со SteelSeries. Он может похвастаться многочисленными спецэффектами, а мощность двигателя действительно впечатляет, но для обычных геймеров это не меняет правила игры.

Если у вас есть средства и вы хотите получить непревзойденные впечатления, это определенно стоит рассмотреть. Эта конкретная гарнитура предлагает уникальную технологию, которой нет ни в одной другой, а также исключительное качество звука (после некоторых настроек). Он также может похвастаться премиальным дизайном и расширенными возможностями подключения. Однако, если для вас не важно опережать тенденции в области тактильных ощущений, на рынке доступны более экономичные варианты. Мы вернемся к нему, когда его цена упадет до 299 долларов.

Как я тестировал Razer Kraken V4 Pro

Я использовал Razer Kraken V4 Pro для повседневной работы, игр и прослушивания музыки в течение трех недель. Помимо рабочих встреч и сеансов Spotify, я тестировал гарнитуру в Doom Eternal, CS:2, Apex Legends, Hogwarts Legacy, Snowrunner и Silent Hill 2 на ПК, а также в Horizon Forbidden West, Spider-Man: Miles Morales и Doom Eternal. на PS5. Помимо специального тестирования, я также использовал Kraken V4 Pro во время более казуальных игр Fallout 76 и Spider-Man 2 на PS5. Для получения дополнительной информации о том, как мы тестируем игровые гарнитуры, ознакомьтесь с полной политикой использования оборудования GamesRadar+.

Смотрите также

2024-10-30 18:11