
Сейчас в игровой индустрии довольно непросто – студии закрываются, люди теряют работу, и кажется, что всё становится дороже. Именно поэтому Grasshopper Manufacture производит такое освежающее впечатление! Это небольшая японская студия, которая в основном сохраняет верность себе на протяжении десятилетий. Они не гонятся за огромными продажами, они просто делают странные, креативные игры, которые хотят сделать. Гоити Суда и его команда придерживаются действительно уникального подхода – они начинают с базовой идеи и, по сути, разбираются во всём по ходу дела, отказываясь отбрасывать что-либо как слишком безумное. Их последняя игра, Romeo is a Dead Man, является прекрасным примером. Она, безусловно, не для всех, и, честно говоря, она даже не пытается быть такой. Но если вы поклонник работ Суды и цените, насколько отличаются его игры, эта игра легко входит в число лучших. Это просто чистый, нефильтрованный Суда.
Шекспир, космическая полиция и герой без лица
Название сразу же заставляет задуматься о Шекспире, возможно, о трагической истории любви. Эта первоначальная мысль не совсем неверна – автор действительно взял имена персонажей из произведений Шекспира. Однако остальная часть истории полностью оригинальна.
Ромео — помощник шерифа в маленьком городке Дедфорд, штат Пенсильвания. Он встречает Джульетту, женщину, потерявшую память, во время патрулирования одной ночью, и они быстро влюбляются друг в друга. Но их роман обрывается, когда Джульетта исчезает. Жизнь Ромео переворачивается с ног на голову, когда на него нападает демон во время работы, сорвав ему лицо. К счастью, его дедушка, Бенджамин, спасает его, прикрепив специальный шлем — прибор, поддерживающий жизнь, который навсегда меняет Ромео. Вскоре после этого прибывают агенты из космического подразделения ФБР, требующие ответов.
Организация пытается выяснить, что привело к катастрофическому разрушению мира в 2019 году. Джульетта, похоже, является ключевой частью головоломки – сообщения о её появлении в разные временные периоды указывают на то, что она так называемый «странник во времени», один из нескольких преступников, обладающих этой способностью. Новая работа Ромео – выследить и захватить этих людей.
На первый взгляд это звучит хаотично, и это действительно так – но директор игры, Суда, справляется с этим благодаря преданности делу и быстрому темпу. Сюжет удерживает вас в напряжении, не давая зацикливаться на несоответствиях, и каждый раз, когда он замедляется, он удивляет вас чем-то новым и интересным.
Разная игра каждые несколько часов.
Что делает Romeo is a Dead Man настолько хорошей, так это её постоянно меняющиеся декорации. Поскольку персонажи путешествуют во времени, каждый уровень ощущается уникальным – в один момент вы находитесь в городском зале 1960-х годов, в следующий – в заброшенной больнице. Это позволяет игре постоянно представлять новые игровые механики, делая каждое прохождение свежим и отличным от предыдущих.
Каждая часть игры ощущается как совершенно новый опыт. В один момент вы пытаетесь выжить в хоррор-сценарии, в следующий – решаете головоломки или соединяете острова. Когда вы возвращаетесь на свой космический корабль, внешний вид и игровой процесс игры резко меняются, напоминая классические 16-битные RPG. Вы улучшаете своего персонажа, играя в простую лабиринтную игру, находите новые миссии через мини-игру, похожую на Pong, и даже пилотируете упрощенный космический корабль. Это как коллекция мини-игр, объединенных в одно приключение.
Эта игра не предназначена для аккуратного связывания всего воедино, и, вероятно, не сработала бы по типичным стандартам игрового дизайна. Однако создатель умело сочетает, казалось бы, несовместимые идеи, создавая ощущение целесообразности, а не случайности. ‘Romeo is a Dead Man’ поддерживает этот тонкий баланс на протяжении всей игры. Непредсказуемость игры является ключевой – вы никогда не узнаете, что произойдет дальше, что заставляет вас играть, даже если некоторые части не идеальны.
Эта игра идеально подходит для людей, которые любят разнообразие в своих развлечениях. Если вы из тех, кто может посмотреть фильм, поиграть в другую игру, а затем погрузиться во что-то ещё за один вечер, вам это понравится. Она разбита на отдельные, самодостаточные эпизоды, поэтому вы можете легко начать и отложить её, не чувствуя себя потерянным.
Боевая система: Эффектная, Кровавая и немного повторяющаяся.
Окей, мне действительно очень нравится эта игра, но, честно говоря, бои кажутся немного неуклюжими. Это самая большая проблема, и я думаю, что разработчикам действительно стоит сосредоточиться на её улучшении, вместо того, чтобы просто как-то обходить её стороной. Нужно прямое исправление!
Эта игра по своей сути является экшеном, в котором игрок наблюдает за происходящим со стороны, требующим как ближнего, так и дальнего боя. Вы можете выбирать из четырех типов оружия ближнего боя – мечи, кастеты и еще несколько – но они не кажутся такими отличными, как можно было бы ожидать. Во время сражений вы в основном будете использовать легкие атаки, тяжелые атаки, защитный отскок и мощный специальный прием под названием Bloody Summer, который активируется, когда ваш индикатор ярости заполнен. Он эффективен и выглядит великолепно – игра может стать невероятно хаотичной с большим количеством крови, иногда скрывающей вашего персонажа – но боевая система не такая сложная или тонкая, как в других подобных экшен-играх.
Оружие предлагает разнообразие игровых возможностей, которых нет у оружия ближнего боя. Каждое огнестрельное оружие ощущается уникально – дробовик стреляет иначе, чем пулемёт, например, с различным количеством выстрелов и временем перезарядки. Добавление слабых мест более сложным врагам и боссам поощряет стратегическое нацеливание, делая сражения более захватывающими. Сохранение мощного выстрела на финальные моменты битвы с боссом может быть особенно полезным, часто приводя к драматическому эффекту оглушения.
Самая большая проблема заключается в дизайне врагов. Когда вы впервые сталкиваетесь с определенными монстрами, они кажутся сложными мини-боссами, но быстро становятся обычными врагами, с которыми вы постоянно сражаетесь. Это заставляет их казаться менее устрашающими со временем. Хотя позже вводится вирусный эффект – заражение врагов, чтобы временно ограничить передвижение Ромео или ослабить его защиту – это не совсем решает проблему повторяющихся столкновений.
Боевая система остается увлекательной благодаря уникальной особенности: созданию ‘уродцев’. Исследуя мир и побеждая врагов, вы собираете семена, которые можно посадить и вырастить в зомби с разными боевыми навыками. Рассматривайте их как многоразовые предметы – некоторые взрываются, другие оглушают врагов, а некоторые даже создают щиты. Разнообразие очень велико! Вы также можете объединять этих зомби, чтобы создавать еще более мощные гибриды. Например, объединение взрывающегося зомби с приманкой создает существо, которое выкачивает здоровье врагов и заряжает специальный индикатор – это звучит безумно, но работает невероятно хорошо. Без этой системы боевая система быстро стала бы повторяющейся.
Одна жалоба: кат-сцены с размножением зомби нельзя пропустить, и вы будете смотреть их много раз.
Всё остальное, что Суда добавляет
Romeo is a Dead Man включает в себя ‘subspace’ – боковую область, которая напоминает отдельную, более простую игру, ориентированную на сбор предметов и решение простых головоломок. Это изменение темпа – хорошая идея поначалу, предлагающая передышку от основного действия. Однако, по мере развития игры, эти секции начинают казаться затянутыми и ненужными. Игра бы лучше протекала, если бы они были короче или менее частыми.
В игре также присутствует удивительно продуманный контент. Персонаж часто появляется на экранах и произносит речи на темы, совершенно не связанные с сюжетом – например, о том, почему пожилые люди становятся ворчливыми, о нечестности судей или о красивых описаниях мест, которые вы никогда не посетите. Это не важно для сюжета; кажется, что создатель игры делится своими личными мыслями, и они странным образом захватывают. Скорее всего, вы остановитесь, чтобы послушать, вместо того чтобы пропустить их.
Визуальная составляющая игры — это большой шаг вперёд по сравнению с No More Heroes III, которая не славилась своей графикой, и это важно для поклонников серии, которые посчитали мир этой игры пресным. Romeo предлагает хорошо проработанные и уникальные локации с чёткими текстурами и невероятно креативным дизайном боссов — они настолько детализированы, что вам захочется полюбоваться ими перед сражением. В игре также используются анимированные комикс-панели для повествования части истории, и это сделано с таким стилем, что кажется намеренным, а не способом сократить расходы.
Игра иногда испытывает падения частоты кадров. Хотя это и понятно, учитывая её амбициозный масштаб и бюджет разработки, это всё равно то, что игроки заметят.

Вердикт
Romeo is a Dead Man – это креативная и непредсказуемая игра, хотя порой она может быть немного хаотичной и сложной. Как и многие игры от Suda51, она полна сюрпризов, но эта ощущается более сфокусированной. Идеи игры в целом работают хорошо, экшен остается увлекательным, несмотря на некоторые затянутые участки, а уникальная ‘bastard system’ добавляет слой стратегии в сражения, предотвращая их становление слишком монотонными.
Если вы ещё не являетесь поклонником игр Суды, эта игра вряд ли изменит ваше мнение. Её уникальный стиль настолько важен для восприятия, что это не лучшая отправная точка для новичков. Однако, если вы уже цените фирменное сочетание жанров, заставляющие задуматься темы и таинственное повествование от Grasshopper Manufacture, это одна из их лучших игр на данный момент. Это редкая и особенная игра, и само её существование достойно празднования.
Плюсы
Сюжет и его подача последовательно изобретательны, удерживая ваше внимание неожиданными поворотами в жанре и визуальными решениями. Битвы с боссами блестяще спроектированы, а уникальная система создания и улучшения врагов добавляет удивительное количество стратегии в каждый бой.
Недостатки
Бои на близких дистанциях кажутся немного однообразными и не такими сложными, как во многих современных играх. Более поздние уровни изобилуют одними и теми же врагами, а секции, происходящие в подпространстве, имеют тенденцию затягиваться.
Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
2026-03-11 17:10