Обзор «Схватки сёгунов»

Обзор «Схватки сёгунов»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Shogun Showdown действительно застала меня врасплох. Этот скромный рогалик, родом из жизни, наполненной бесчисленными часами, потраченными на убийства драконов и завоевания галактик, сумел увлечь меня, как никто другой.


Короче говоря, в то время как некоторые игры-рогалики сосредоточены на выживании, Shogun Showdown – это достижение совершенства. Завоевание каждой комнаты, кишащей агрессивными воинами асигару, представляет собой уникальную задачу, но конечная цель — не просто победа, а достижение ее с размахом.

Для победы над демоническим сёгуном и его воинами требуется нечто большее, чем просто победа; оно требует благодати. Настоящий воин добирается до замка невредимым, нанося удары только в случае крайней необходимости и побеждая многочисленных противников каждой быстрой серией атак. И в идеале все это совершается всего за тридцать минут.

В начале каждого забега у вас есть две карты действий, которые служат вашими боевыми способностями, каждая из которых уникальна по своей функции. Побеждая врагов, вы накапливаете дополнительные карты и получаете возможность улучшить те, которые уже есть у вас. Хотя это может показаться натяжкой, определенно присутствует атмосфера построения колоды, даже если мы имеем дело всего с несколькими картами вместо полной колоды.

В этой игре сражения происходят в двух измерениях и являются последовательными. Для каждого действия требуется ход — перемещение на одно пространство влево или вправо, поворот вашего персонажа или установка плиток — после чего все враги сделают свои последующие ходы.

Достижение успеха часто предполагает предвидение будущих шагов. Вы можете предсказать действия своих оппонентов, поскольку они обычно следуют последовательным шаблонам, а, понимая их поведение, вы также можете предвидеть их дальнейшие шаги. В игре у вас есть возможность подготовить до трех своих действий, прежде чем выполнить их все за один ход. Задача состоит в том, чтобы оставаться в живых, уклоняясь от атак, пока вы не выберете оптимальную последовательность ударов, которая одновременно победит нескольких противников, оставив поле битвы открытым для следующего раунда.

Обзор «Схватки сёгунов»

Когда вы работаете с максимальной производительностью, это похоже на то, как будто вы оркеструете эпический фильм о самураях. Каждая часть (плитка) имеет уникальную функцию: наносит постоянный урон, атакует с той же позиции относительно вашего персонажа и вызывает аналогичные эффекты. Тем не менее, разнообразие этих предметов в сочетании с особыми навыками каждого игрового персонажа и улучшениями, которые вы можете получить между сражениями, гарантирует, что каждый игровой сеанс вызывает свою уникальную цепную реакцию.

Прежде чем вы это заметите, вы врезаете врага в другого своей способностью, затем пронзаете их обоих копьем и скользите назад в третьего, чтобы поразить его ударом назад. Или вызвать стену из шипов, ударить ее в чье-то лицо волной ки, а затем добить его ядовитой стрелой. Или поменяйтесь местами с врагом, который собирается замахнуться, чтобы вместо этого он ударил одного из своих союзников, бросив его через голову в кого-то другого, бросив медвежью ловушку к вашим ногам, а затем дернув их обратно в нее с помощью веревочного дротика.

Обзор «Схватки сёгунов»

Как страстный игрок, я обнаружил, что просто идти вперед, делать осторожные движения и наносить одиночные атаки, получая некоторый урон, но достаточно исцеляясь, чтобы продолжать, кажется жизнеспособным подходом. Однако игра словно мягко ругает вас за такую ​​стратегию. Комбо (сочетание нескольких атак за один ход) могут вызвать мощные эффекты и часто имеют решающее значение для предотвращения урона — например, когда враг прячется за другим, готовый нанести удар, как только его путь будет свободен. Показатели вашей производительности для каждого забега, такие как выполненные комбо, полученный урон и даже количество использованных ходов, всегда отображаются на экране, а хорошие результаты приносят награды между заходами. Даже экран победы на каждом уровне содержит тонкую критику. Если вы выиграете, не получив ни одного удара, вы «уничтожили» этот этап; если вы получили один или два удара, вы только «очистили» его — и я содрогаюсь при мысли о смущении, когда вам говорят, что вы просто «выжили».

Легкий толчок мотивирует вас повысить производительность, особенно в сохранении самообладания, поскольку вы стимулируете скрытые клетки мозга. Это приводит к появлению более эффективных стратегий, кульминацией которых является мощная комбинация, которая кажется непобедимой благодаря таким улучшениям, как сокращение времени восстановления, бонусы к урону, артефакты и многое другое. Изящный дизайн интерфейса обеспечивает плавный игровой процесс с помощью всего двух кнопок мыши и колеса прокрутки, побуждая вас ускоряться по мере роста вашей самоуверенности. Однако гордыня часто приводит к падению, заставляя вас попадать в ловушки, словно меч, готовый ударить. Отбросьте это и приготовьтесь к новой попытке.

Обзор «Схватки сёгунов»

Эту стратегию легко понять, но она предлагает множество тонкостей для изучения. Первая победа над сёгуном — это только начало; По мере продвижения вы будете сталкиваться со все более сложными уровнями сложности. Вы можете стремиться к полной коллекции марок, которые являются наградами за исключительный игровой процесс в каждом прохождении, для каждого персонажа. Кроме того, вам предстоит преодолеть испытания и разблокировать новые загадочные плитки атак. Даже после того, как я потратил 35 часов на игру на этапе раннего доступа и после запуска, мне все еще кажется, что я только царапнул поверхность — еще многое предстоит открыть и еще многое предстоит освоить.

Остерегайтесь, Shogun Showdown может показаться очаровательным снаружи, но это игра, которая отточит ваш разум и сделает из вас исключительно острое оружие. Несмотря на обилие отличных игр в своем жанре, она остается одной из самых захватывающих рогаликов, которые можно найти сегодня.

Смотрите также

2024-09-13 19:47